for ループで defer を呼び出す - チャネルからの応答の読み取りを遅らせるより良い方法はありますか?これは、Go 言語を使用するときに多くの開発者が遭遇する一般的な問題です。 defer キーワードは、Go 言語で関数の実行を遅らせるために使用されます。for ループで defer を使用すると、各ループの終了後に特定の操作が確実に実行されます。ただし、ループごとにチャネルから応答を読み取る必要がある場合は、defer の使用が最良の選択ではない可能性があります。では、チャネルからの応答の読み取りを遅らせるより良い方法はあるのでしょうか?一緒に調べてみましょう。
質問内容
ループ内でチャンネルを返す関数を呼び出そうとしています。次に、チャネルはスライス channelslice
に接続されます。最後に、チャネル スライスを反復処理し、各チャネルの応答を出力します。これを実行すると、IDE に警告が表示されます:
ご覧のとおり、2 番目の for ループ内で close(channelslice[i])
を呼び出しています。これはお勧めできませんか?また、これがどのようにしてリソース リークを引き起こす可能性があるのでしょうか?チャネルを閉じるかスライスするより良い方法はありますか?
possible resource leak, 'defer' is called in the 'for' loop
解決策
@mkopriva が指摘したように、
遅延呼び出しは周囲の関数が終了するときに実行され、周囲の非機能ブロックが終了するときには呼び出されません。ループ本体をクロージャにカプセル化します。
これが私がやったことです:
リーリーご覧のとおり、defer
ステートメントを iife (即時に呼び出される関数式) でラップしました。締め切りにするのもいいですね。
これにより、チャネルが閉じられ、メモリ リークが発生しなくなります。
以上がfor ループで defer を呼び出す - チャネルからの応答の読み取りを遅らせるより良い方法はありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは高い並行性タスクにより適していますが、Pythonには柔軟性がより多くの利点があります。 1.Golangは、GoroutineとChannelを介して並行性を効率的に処理します。 2。Pythonは、GILの影響を受けるが、複数の並行性メソッドを提供するスレッドとAsyncioに依存しています。選択は、特定のニーズに基づいている必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

seetgolangforhighperformance andconcurrency、ithyforbackendservicesandnetworkプログラミング、selectthonforrapiddevelopment、datascience、andmachinelearningduetoistsversitydextentextensextensentensiveLibraries。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとPythonはどのような側面で使いやすく、より滑らかな学習曲線を持っていますか? Golangは、高い並行性と高性能のニーズにより適しており、学習曲線はC言語の背景を持つ開発者にとって比較的穏やかです。 Pythonは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングにより適しており、初心者にとって学習曲線は非常にスムーズです。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:


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