Go 言語では、リスニング サーバーを適切に停止する方法が一般的な問題です。サーバーを停止する必要がある場合、処理中のリクエストに影響を与えることなく、すべての接続を正常に閉じることができるようにしたいと考えています。この記事では、この問題を解決するための一般的な方法をいくつか紹介します。 まず、セマフォを使用してサーバーのシャットダウンを制御できます。 Go 言語の os パッケージは、オペレーティング システムによって送信されたシグナルをキャプチャするために使用できる Signal メソッドを提供します。 os.Interrupt 信号、つまり Ctrl C をリッスンすることで、サーバーのシャットダウンをトリガーできます。信号処理関数では、データベース接続の終了、データの保存などのクリーンアップ作業を実行できます。次に、サーバーの Shutdown メソッドを呼び出します。このメソッドは、既存の要求が処理されるのを待ってからサーバーをシャットダウンします。このようにして、リスニング サーバーを正常に停止できます。一定時間内にサーバーをシャットダウンできない場合は、コンテキスト パッケージの WithTimeout メソッドを使用してタイムアウトを設定できることに注意してください。この時間を超えると、サーバーは強制的にシャットダウンされます。このアプローチを使用すると、どのような状況でもサーバーを正常にシャットダウンできます。 セマフォの使用に加えて、bool 型変数を使用してサーバーのシャットダウンを制御することもできます。サーバーの起動時に、isShutdown などのグローバル bool 変数を定義できます。次に、リクエストを処理する関数でこの変数の値を確認し、値が true の場合はすぐに戻り、現在のリクエストの処理を停止します。サーバーをシャットダウンするときは、isShutdown を true に設定し、すべてのリクエストが処理されるのを待ってからプログラムを終了します。この方法は比較的単純ですが、リクエストを処理する関数に追加のロジック判断を追加する必要があるため、パフォーマンスにわずかに影響を与える可能性があります。 要約すると、セマフォを使用してもブール変数を使用しても、リスニング サーバーを正常に停止する機能を Go 言語で実装できます。どの方法を選択するかは、特定のニーズとプロジェクトの複雑さによって異なります。
質問の内容
Go でリスニング サーバーを正常に停止する方法を見つけようとしています。 listen.accept
はブロックするため、終了を通知するにはリッスン ソケットを閉じる必要がありますが、関連するエラーがエクスポートされないため、そのエラーと他のエラーを区別できません。
もっと上手くできるでしょうか? fixme
の次のコードの serve()
これは印刷されます
リーリー#accept failed メッセージを非表示にしたいのですが、
accept が報告される可能性のある他のエラーを隠したくありません。もちろん、
閉じたネットワーク接続の使用のエラー テストを確認することもできますが、それは非常に醜いものになります。閉じようとしていることを示すフラグを設定し、設定されている場合はエラーを無視することもできると思います。もっと良い方法はありますか?
accept()呼び出し後のループ内で「停止時間」フラグを確認し、それを
mainから反転します。次に、
をリスニング ポートに接続して、「スタックすることなく」サーバー ソケットを取得します。これは、古い 「セルフパイプライン トリック」 に非常に似ています。
以上がGo でサーバーのリッスンを停止する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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