Golang のメイン goroutine は、チャネルを通じて送信された最後の値を受信できません。これは、チャネルが閉じられると、ゴルーチンは再び新しい値を受け取ることができないためです。代わりに、チャネル内のすべての値が受信されるまで、受信操作がブロックされます。これは、受信操作中に発生する可能性のあるデッドロック状況を回避するための Golang の設計上の選択です。したがって、潜在的な問題やエラーを避けるために、Golang プログラムを作成するときはこの点に特別な注意を払う必要があります。
質問内容
golangでのTCPポートスキャナについて。 2 つの実装。1 つ目は私のもので、2 つ目は golang 本からのものです。多くの読者が以前にテストしたように、2 番目の方法は 100% 実現可能であると仮定します。しかし、両方とも同じ問題を抱えているようです。 result チャネルで送信された最後の値が main コルーチン で受信できず、チャネルからの値を無限に待機することになります。にもかかわらず、実際には値が送信されます。 観察結果: ポート数が 21 未満の場合は期待どおりに動作しますが、ポート数が 1000 を超えると、受信されない量が約 10 に増加します。 私はなぜなのか理解していない。
書籍での実装
func worker(ports, results chan int) { for p := range ports { address := fmt.Sprintf("scanme.nmap.org:%d", p) conn, err := net.Dial("tcp", address) if err != nil { results <- 0 fmt.Println("sent", p) continue } conn.Close() results <- p fmt.Println("sent", p) } } func main() { ports := make(chan int, 100) results := make(chan int) var openports []int for i := 0; i < cap(ports); i++ { go worker(ports, results) } go func() { for i := 1; i <= 50; i++ { ports <- i } }() for i := 0; i < 50; i++ { port := <-results // after 49 it gets stuck infinitely, never proceed further fmt.Println("received", port, i) if port != 0 { openports = append(openports, port) } } close(ports) close(results) sort.Ints(openports) fmt.Println(openports) }
回避策
この問題は、net.Dialer
にタイムアウトを追加することで解決されました。 リーリー以上がメインゴルーチン Golang のチャネルに沿って送信された最後の値を受信できませんの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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