php Editor Banana が SDL2_Mixer を使用して音楽を初期化しているときに問題が発生し、レポートに認識できないオーディオ形式が表示されました。この問題は音楽再生機能に影響を及ぼし、ユーザーにご迷惑をおかけする可能性があります。この問題を解決するには、認識されないオーディオ形式の原因を突き止め、適切な修正措置を講じる必要があります。以下では、同様の問題に遭遇した開発者の助けになればと考え、考えられる原因と解決策をいくつか紹介します。
質問内容
私のアプリケーションは sdl2 を利用して天気データをウィンドウにレンダリングしており、結果のキューからバックグラウンドで音楽を無期限に再生したいと考えています。その部分は完了しましたが、音楽をロードするときに問題が発生します。キューに曲をロードしようとするたびに、「認識できないオーディオ形式」と表示されます。私のコードは次のようになります。
行 277 ~ 280、オーディオとビデオの sdl を初期化するとき。正常に動作します。
リーリー282 行目から 285 行目、ミキサーを初期化するとき。効果もとても良いです。
リーリー行 292 ~ 305 で音楽キューを設定します。こちらも正常に動作します。
リーリーそのすぐ後の行 307 ~ 314 で、キュー内のすべてのファイルをロードしようとしました。ここで問題が発生します。
リーリープログラムに上記のコードがある場合、go はこのコードを出力します。
リーリーffmpegから変換したflacファイルをロードしようとしています。また、mp3 ファイルと wav ファイルを使用してみました (アセット内の初期化フラグとファイルを動作するものに変更することで) が、うまく機能しませんでした。
参考になれば、私が使用しているオペレーティング システムは Windows 11 で、msys2 を使用して go の sdl モジュールが sdl2 ライブラリを利用できるようにしています。また、次のコマンドを使用してコードをコンパイルします。
if err := sdl.init(sdl.init_audio | sdl.init_video); err != nil { log.fatalf("failed to initialize sdl: %s", err) } defer sdl.quit()
解決策
サウンドをロードする前にオーディオ デバイスを開く必要があります。適切なパラメータ (例: ) を指定して
mix.openaudio または
mix.openaudiodevice
以上がSDL2_Mixer を使用して音楽を初期化できず、認識できないオーディオ形式が報告されるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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