Go 言語では、.gif ファイルのレンダリングは一般的なタスクです。 .gif ファイルは、連続した画像フレーム間を切り替えることで動的な効果を表現できる一般的な動的な画像形式です。 Go 言語では、いくつかのライブラリを使用して .gif ファイルを処理およびレンダリングし、カスタマイズされたアニメーション効果を実現できます。この記事では、Go 言語で .gif ファイルをレンダリングする方法を紹介し、この機能をよりよく理解して適用するのに役立つサンプル コードとテクニックをいくつか紹介します。初心者でも経験豊富な開発者でも、この記事は役立つ参考資料とガイダンスを提供します。 Go 言語で .gif ファイルをレンダリングする秘密を探ってみましょう。
コードサンプルを動作させようとしています。これは「go プログラミング言語」(https://github.com/adonovan/gopl.io/blob/1ae3ec64947b7a5331b186f1b1138fc98c0f1c06/ch1/lissajous/main.go) から来ています。アニメーションを表示しようとすると、GIF はレンダリングされません。 gif レンダリング ソフトウェア エラー:
.gif 2016 年から基準が変わったのでしょうか、それとも私が何か間違ったことをしているのでしょうか?
リーリービルドおよび実行コマンドは次のとおりです:
// copyright © 2016 alan a. a. donovan & brian w. kernighan. // license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ // lissajous generates gif animations of random lissajous figures. package main import ( "image" "image/color" "image/gif" "io" "math" "math/rand" "os" ) var palette = []color.color{color.white, color.black} const ( whiteindex = 0 // first color in palette blackindex = 1 // next color in palette ) func main() { lissajous(os.stdout) } func lissajous(out io.writer) { const ( cycles = 5 // number of complete x oscillator revolutions res = 0.001 // angular resolution size = 100 // image canvas covers [-size..+size] nframes = 64 // number of animation frames delay = 8 // delay between frames in 10ms units ) freq := rand.float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator anim := gif.gif{loopcount: nframes} phase := 0.0 // phase difference for i := 0; i < nframes; i++ { rect := image.rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1) img := image.newpaletted(rect, palette) for t := 0.0; t < cycles*2*math.pi; t += res { x := math.sin(t) y := math.sin(t*freq + phase) img.setcolorindex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5), blackindex) } phase += 0.1 anim.delay = append(anim.delay, delay) anim.image = append(anim.image, img) } gif.encodeall(out, &anim) // note: ignoring encoding errors }
Usebufio.newwriter
以上がGo での .gif のレンダリングの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。