php エディタの Xinyi が golang に関する質問に答えます。ResponseWriter のコンテンツが 2kb を超えない場合、http リクエストの処理時にコンテンツの長さが自動的に追加されるのはなぜですか?実際、これは、HTTP プロトコルではコンテンツの長さが必須フィールドであり、応答を正しく解析するために受信するデータの長さをクライアントに伝えるために使用されるためです。コンテンツの長さが短い場合でも、完全な通信プロセスを保証するためにサーバーはこのフィールドを提供する必要があります。このようにして、クライアントはコンテンツを正しく受信して解析でき、リクエストと応答の整合性と正確性が保証されます。
質問内容
func (handler Handler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { var content string ... w.Write([]byte(content)) }
len(content) content-length が応答に自動的に追加されます。また、2048 を超える場合は、content-length
がなく、transfer-encoding: chunked
が追加されます。
2048年をどこで判断するのかわかりません。
2048年が決定されているソースコードを見つけるのに協力を求めています。
解決策
http.responsewriter
インターフェイスでこの関数のドキュメントを見てみましょう。参考のみとしてください。明確さ:
[i] 書き込まれたすべてのデータの合計サイズが数 kb 未満で、フラッシュ呼び出しがない場合、content-length ヘッダーが自動的に追加されます。
まず、この番号は正確に 2048 (2 kb) ではない可能性がありますが、予想される「数 kb」の範囲内であることがわかります。次に、この動作は flush
メソッドに関連していることがわかります。これは、flusher
インターフェイスに文書化されています。
フラッシャー インターフェイスは、responsewriter によって実装され、http ハンドラーがバッファされたデータをクライアントにフラッシュできるようにします。
デフォルトの http/1.x および http/2 レスポンスライター実装はフラッシャーをサポートしますが、レスポンスライター ラッパーはサポートしない場合があります。ハンドラーは実行時に常にこの機能をテストする必要があります。
文字通り、
responsewriter はデータのバッファリングとフラッシュをサポートしている可能性があります。これは、応答ライターにデータを書き込んだときに、そのデータが接続経由ですぐには転送されないことを意味します。代わりに、最初にバッファに書き込まれます。バッファーがいっぱいになって書き込みができなくなるたびに、
servehttp メソッドが返されるときにバッファー全体が転送されます。これにより、小さな書き込みを多数行った場合でも、データが効率的に転送され、最終的にはすべてのデータが転送されることが保証されます。
flush メソッドを使用して、いつでも積極的にバッファをクリアすることを選択することもできます。 http ヘッダーは本文データの前に送信する必要がありますが、バッファーが最初に空になる前に送信する必要はありません。
flush を呼び出さなかった場合、すべてのデータの準備が整うまでヘッダーを送信する必要がないことがわかります。 , この時点で、コンテンツの長さがわかります。書き込まれた合計量がバッファ サイズより大きい場合は、コンテンツの長さが判明する前にヘッダーを送信する必要があるため、
responsewriter はコンテンツの長さを自動的に判断できません。
net/http/server.go にあります。具体的には、バッファ サイズと chunkedwriter
の宣言を次に示します。
リーリー
のソース コード リンク。 Go のバージョンごとにソースコードが変更される可能性があることに注意してください。
以上がgolang http ResponseWriter が 2kb を超えないのに、コンテンツの長さが自動的に追加されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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