ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 古典を手にした後は、無限の未来を望みますか?西山州はどれほど野心的な都市なのでしょうか?
西山居について、この武術カテゴリーのリーダーは、長年にわたって多様な方向性を模索することを決してやめませんでした。しかし、より正確な方法はどこにあるのでしょうか?
新華ネットとの最近の独占インタビューで、郭偉未氏は西山州のユニークな企業の発展の道筋について、より多くの展望を語った。 2 つのパート:
西山居のビジョンは、長期的には「尊敬される企業」になることですが、短期的には、近未来の SF メカになる可能性があります。マルチプレイヤー バトル ゲームの成功」 Unlimited Machine」とモバイルと PC のデュアルエンド データを接続する「Jian Wang 3 Unbounded」。
なぜこれを選択するのでしょうか?
持続可能な発展への道: まず大胆に
まず西山居の研究開発理念を見てみましょう. 郭偉未氏は新華網とのインタビューで主に3つの方向性について話しました: まず、理想を持つこと、ビジョンを持つこと2番目に勇気を持つこと、3番目に適切な人材がいることです。簡単に言うと、同じ志を持った仲間と一緒に同じ方向に突き進むということです!
「アンリミテッドマシン」の誕生に関しては、同業他社でもここまで辿り着くのは難しいかもしれません。 8 年間の準備と 3 回のプロジェクトの再承認を経て、おそらく大胆さだけではこの研究開発モデルを説明するのに十分ではありませんよね?私たちのような部外者から見れば、本作は“メカファン”グオ・ウェイウェイのこだわりと言っても過言ではないかもしれない。
「なぜメカ SF の方向性を選ぶのですか? それは、国が十分に自信を持っているときであり、単にルールに従うのではなく、ルールを設定するときだと思います。ですから、強い国、強い国、未来の物語を語り、空と海の物語を語る。」
西山州の事業展開について語る際、郭偉未氏はこの「こだわり」について独自の説明を行った。
その勢いはテクノロジーツリーのライトアップにも表れています。さらに、西山州はイノベーションに関しては少し「頑固」なようです。ゲーマーの言葉を借りれば、これは少し極端なポイント加算方法です。
#彼らはまた、自社開発エンジンのタレント ポイントをすべて使用するという問題に関して、一貫した考え方を持っているようです。 「Jian Wang 3」を例に挙げると、Guo Weiwei 氏によると、コンテンツの一部には依然として完全にスクラッチから開発されたゲーム エンジンが使用されています。 PC とモバイル端末の両方でリリースされる次期「Jian Wang 3 Unbounded」でも同様で、多額の研究開発費を投じて自社開発した「Lingjing Engine」により、多くのゲームリソースをゲームに統合できます。モバイル端末の仕様と端末との相互運用性の目標を実現します。
最も重要なことは、この大胆な革新が「Jian Wang 3 Unbounded」の位置付けにも反映されていることです。公式声明によると、このゲームの位置付けは、現在販売されているほとんどのゲームとは異なります。モバイルゲーム製品は、時間課金、端末間相互運用性、シーズン制、見た目の直販など、これまでにない、追随の余地のないフルプラットフォームゲームと言えます。将来的には他の人によって。そして、その後のプロダクトデザインに関しては、「Jian Wang 3 Unbounded」は主流の MMO モバイルゲームのデザインアイデアには近づきません。西山居が目指しているのは、限られた時間の中で人と人との交流を体験してもらうことなのかもしれません。
成功できるかどうかを心配する必要はありません。準備ができている人にはチャンスが与えられます。
しかし、プレイヤーはこの責任あるように見える研究開発理念と運用上のアイデアによって生み出された作品に確実にお金を払うのでしょうか? ######もちろん違います。前述したように、Guo Weiwei 氏は、人間が作った製品であるゲームの中心はプロデューサーであり、制作と運営に加えて、マーケティングやイノベーション、さらにはマーケティングやイノベーション、感情を理解し、伝え、経験する、「だから、彼には本当に難しすぎるのです。」 「多くのことは、人々の人生経験から生まれます。」
これは、おそらく西山居の企業思想の中で最も特異な点です。以前の他のインタビュー番組でも、グオ・ウェイウェイは「たとえ『Unlimited Machine』が想像ほど良くなかったとしても、私たちは作り続けます。少なくとも私たちは多くのことを学びました。」と直接語った。
#「Unlimited Machine」が第 2 の「Jian Wang 3」になるかどうかは誰にもわかりません。以前の外部インタビューで、Guo Weiwei 氏も、方向性と目標が十分に統一されていなかったため、2021 年 11 月に、そして、プロジェクト全体を再編成するまで、「Unlimited Machine」プロジェクト チームの士気は低かった。
しかし、両者のインタビューや会話を見ると、郭未未にしろ「西山居」にしろ、彼らは成功をそれほど真剣に考えていないようだ。 Guo Weiwei 氏の言葉を借りると、「ゲームで成功する保証はない」ということです。
実際のところ、現状の評判だけを見ると「Unlimited Machine」で小規模チームを支援するのは問題ないかもしれないが、Guo Weiwei氏が言うように「ヒットするかどうか」を待つばかりだ。チャンス。"実際、チャンスは準備を整えた人にのみ訪れます。製品の発売後は、運用レベルの詳細に大きく依存します。
過去を見てみると、高値で始値を出し、安値で売った商品が多く、最初に負けたところは運営の考え方が甘かったことが多いです。しかし、この問題に関しては、新華網の郭偉未氏のインタビューから判断すると、かなり自信を持っているようだ。
結局のところ、「Jianduo 3」のような製品は何年も存続する可能性があり、十分に洗練された効果的な運用戦略のサポートがなければ、とうの昔に崩壊している可能性があります。最も一般的なユーザー サービスを例に挙げると、Guo Weiwei 氏の言葉を借りれば、ユーザーの参加意識にもっと注意を払い、「ユーザーを単に連絡を取るのではなく、友達として扱う」ようになるでしょう。
この点に関して、他の多くのゲーム会社の研究開発担当者と異なる最も直感的な点は、おそらく西山州の多くのプロデューサーやチームリーダーが Weibo などのソーシャル プラットフォームに投稿していることです。とても活発だと言われます。 Guo Weiwei は以前、選手たちによって儀式的に「デビュー」ステージに立たせられたこともありました。
タグを作成したり、新しいタグを作成したりするには、まだ勇気が必要です。
もちろん、これらは実際には運用戦略における新しいアイデアにすぎず、各企業には独自のラベルが付けられています。どのような方法であれ、最終的には全員が同じ目標に到達します。
一歩下がって考えてみると、企業がプレイヤーからレッテルを貼られるのは、実際にはある種の評価であり名誉なことです。たとえば、NetEase MMO や Tencent は対戦ゲームが得意です。しかし、常に 1 つのラベルしかない場合は、大惨事になる可能性があります。 Guo Weiwei 氏は次のように述べています。「これは良いことでもあり、悪いことでもあります。企業が明確なポジショニングを持つことは良いことですが、一方で、多くの開発を制限することにもなります。」
ジレンマを知るのは難しいことではありませんが、最も重要なのは、それをあえて突破することです。世界のゲーム業界に目を向けると、破壊的イノベーションを図るために、多くの企業が一つのカテゴリー内で水平的かつ洗練された開発を行うことを選択することが多い。しかし、西山州の大胆さはまったく予想外だった。
彼らが出した答えはメカ SF でした。これは実際、非常に興味深い選択です。 『剣豪愛』シリーズが古典武道の精神の継承と伝統文化の普及への使命感を表しているとすれば、メカSFをテーマにした『アンリミテッド・マシン』は、より無限の可能性を秘めた未来への探求を表しているのかもしれない。
全く逆の方向性を持った二人の勇気は悪くない。
一方、近年ではありますが、『三体問題』や『流浪の地球』といった国産SF作品の人気がこの分野の可能性に火を付けています。しかし、他のジャンルと比較すると、『Unlimited Machine』はまだ未知の部分が多い「ニッチ」なカテゴリーとしか考えられません。逆に、『Jian Wang 3 Unbounded』がもたらす変化は、時代の流れに沿ったものであるだけでなく、成功する可能性が高くなります。最も重要なことは、西山州がその栄光に横たわって休んでいるわけではないことを外の世界に知らせることができるということであり、たとえ困難な道を歩んでいるとしても、彼らはまだ満足しているようだ。
前者であれ後者であれ、これらは西山州の大胆で多様なレイアウトを表しており、その勢いはとどまることを知りません。結局のところ、Guo Weiwei は冒頭で「勇気がなければなりません。」と言ったのです。情熱さえあればどんな面白いものでも、そう、人々を飽きさせない作品です。西山州は、イノベーションに挑戦する会社と言うよりも、「明確な理念」を持った会社と言った方が良いでしょう。イノベーション、多様なレイアウト、または特定の製品運用戦略に対する理解のいずれであっても、ユーザーに適切なサービスを提供するという目標は常に明確でした。
以前の他のレポートで、Guo Weiwei 氏はかつてエベレスト登山を例にして「Unlimited Machine」の将来について説明していました。これは「立派な人間になる」という会社にも当てはまるかもしれません。小さな目標として。そのためか、彼らも「目標は高く、地に足を着いて」という具体的な将来の道を持っている。西山州は昨年、企業ビジョンを「ゲーマーの聖地になる」と正式にアップグレードし、企業価値の中核となる2.0を正式に発表した:イノベーションを受け入れ、挑戦に勇敢であり、創造の本来の意図を心に留める、そして常に善意を広めて幸せを生み出すことを選択してください!この西山居の開発モデルを他の中国のゲーム会社が模倣して、これに基づいて別の「西山居」モデルを形成できるかどうかはわかりません。
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