背景
3D 立方体には 12
の側面と 8
の角度があります。
コーナーインデックス
8
コーナーポイントのインデックスは 0
から 7
です。
エッジインデックス
11
Edge には 0
から 11
までインデックスが付けられています。
2 つのインデックス番号を結合します
3D立方体の中に四面体を描きたいです。四面体を記述するには、辺と角度のインデックスを使用できます。たとえば、四面体は、角度 0
、辺 0
、辺 3
、および辺 8
で構成されます。
私の問題はインデックス番号です。辺のインデックスとコーナーのインデックスを組み合わせる方法がわかりません。インデックス番号付けのオプションは 2 つあります。
オプション 1: 文字列
オプションの 1 つは、文字列を使用して四面体を形成することです。たとえば、コーナー インデックスには
c プレフィックスを使用し、エッジ インデックスには e
プレフィックスを使用します。
リーリー
しかし、文字列の処理は、単純な整数のインデックス作成ほど簡単ではありません。
別のオプションは、辺のインデックスを
0
から11 に維持し、角のインデックスを移動することです。したがって、コーナーポイントは
0 12 から
7 12 まで、つまり
12 から
19 までインデックスが付けられます。このオプションを使用すると、同じ四面体は次のようになります:
リーリー
###または:###
リーリー
しかし、このオプションを使用すると、コードの残りの部分が台無しになり、コードが読みにくくなります。
四面体は、必ずしも
1の角と
3- の辺で構成されるとは限りません。組み合わせは任意です。ただし、角度と辺の合計数は常に
- 4
です。
四面体のインデックス順序は重要です。
###質問###
エッジとコーナーの元のインデックス番号を保存する便利な方法はありますか? 四面体の辺と角度の指数を同時に表すことは可能でしょうか? - いくつかのアイデアを探しています...
正解
最終的にはモバイル インデックスを選択しました。エッジには0
~11
のインデックスが付けられ、コーナーには
12~
19 のインデックスが付けられます。
辺と角の組み合わせは任意なのでこうするしかありません。さらに、インデックスの順序も重要です。
以上が2 つのインデックス番号を結合するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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