リスナーとして機能する goroutine があります。入力ストリームはバッファリングされた channel
に入力されるので、そのチャンネルに入力されるデータを goroutine で処理したいと考えています。ただし、channel
は一時的にデータ入力がない場合があります。 channel
が一瞬何も提供できない場合は、ゴルーチンに別のことを実行してもらいたいと考えています。関数は次のようになります:
問題は、そのチャネルを通過するすべてのものを印刷したいということです。 main
が突然終了すると、arr
にまだ出力されていないものが残っている可能性があり、それを見ることができなくなります。したがって、プログラムが終了する前に、このゴルーチンがチャネル内のすべてのデータを処理することを確認する必要があります。これは、ゴルーチンが必要な作業を完了する前にプログラムがシャットダウンしないようにするために、WaitGroup
と Wait()
を使用する必要があることを意味すると思います。 しかし、Done()
が WaitGroup
のどこで呼び出されるのかわかりません。
基本的には、プログラムが終了する前に goroutine を「一時停止」し、残っているものを出力する安全な方法が必要です。これどうやってするの?
さらに悪いことに、単体テストなどの場合、自分でチャネルにデータを送信し、ある程度の量を送信した後、配列を表示したいと考えています。ただし、データをチャネルに送信するコードの直後に配列をチェックするだけの場合、ゴルーチンはまだすべてのデータを処理する機会を持っていない可能性があります。この場合、Goroutine が送信したすべてのデータを処理するのを待ってから、Goroutine を一時停止して、配列を表示するように依頼したいと考えています。しかし、Goroutine の処理がいつ終了したかをどうやって知ることができるのでしょうか?しばらく 寝て
、完了するチャンスを与えてから、立ち止まって見ることもできますが、それはかなり危険なように感じます。この問題を解決するベストプラクティスがあると思いますが、まだわかりません。
ここに私が考えたアイデアがいくつかありますが、うまくいったものはありませんでした。
-
無限
for
ループの外でDone()
を呼び出します。私の知る限り、コードにアクセスできないため、これは機能しません。 -
タイムアウト
case
でDone()
を呼び出します。これは機能しません。タイムアウト後にさらにデータが送信される可能性があり、Goroutine がリッスンし続けたいからです。
正解
チャネルが閉じられたときに返されるようにリスナーを変更します。戻り時に wg.Done() を呼び出します:
リーリー送信完了後にチャネルを閉じるように main を変更します。メインから戻る前に、ゴルーチンが完了するのを待ちます。
リーリー以上が無限ループするゴルーチンを終了する安全な方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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