仕事でプロジェクトがあり、メインプログラムはGolangで書かれており、C# .Net AOTで書かれた共有ライブラリがあります。 。
プロジェクトでは、Golang コードと C# .Net AOT の間で関数を呼び出す必要があります。
具体的な内容は、Golangの関数をコールバック関数としてC#に渡し、C#で呼び出すというものです。しかし、テストしてみると、この機能が正しく動作しないことがわかりました。
これは私のテストコードです:
C# の場合:
リーリーコンパイルコマンド:
dotnet public -p:NativeLib=share -r win-x64 -c debug
コードを実行:
リーリーテスト用に単純な Add(int a, int b) 関数を実装しました。入力パラメータは 1 と 2 で、結果は 3 になるはずですが、そうではありません。デバッグ中に、コールバック関数のパラメータリストが 1 と 2 ではなく、奇妙な数字であることがわかりました。 Stdcall と Cdecl の両方の呼び出し規約を試しましたが、問題を解決できませんでした。
これの理由と解決方法は何ですか?
###デバッグ###これは完全な出力ログです
using System.Runtime.InteropServices; namespace CSharp_Go { public unsafe class Export { private static delegate* unmanaged[Stdcall]<int, int, int> _addDel; [UnmanagedCallersOnly(EntryPoint = "SetAddFunc")] public static void SetAddFunc(delegate* unmanaged[Stdcall]<int, int, int> addDel) { _addDel = addDel; } private static delegate* unmanaged<int> _testFun; [UnmanagedCallersOnly(EntryPoint = "SetTestFunc")] public static void SetTestFunc(delegate* unmanaged<int> testFun) { _testFun = testFun; } [UnmanagedCallersOnly(EntryPoint = "Test")] public static int Test() { int res = _testFun(); Console.WriteLine($"in c# Test res:{res}"); return res; } [UnmanagedCallersOnly(EntryPoint = "Add")] public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine($"in c# Add a:{a}, b:{b}"); int res = 0; if (null != _addDel) { res = _addDel(a, b); Console.WriteLine($"in c# Add res:{res}, a:{a}, b:{b}"); } return res; } } }正解
Go 関数をエクスポートするには cgo を使用する必要があります
リーリー
出力は次のとおりです:
以上がgolang関数を.net aotのコールバック関数として設定する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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