膨大な数のクラウド マップ ゲーム バージョン、機会グループを活用し、ゲームの新たな成長を引き起こす
1月17日、「未来の遊び」をテーマに2024 OEGC Massive Engine Game Conferenceが広州で開催され、先進技術とコンセプトを活用してゲームの発展をリードするゲームビジネスモデルを構築できることが期待されています。業界。このカンファレンスは主に「インテリジェントデリバリー」、「フルサイクルゲーム管理」、「オープンエコロジー」、「インクリメンタルニュートラック」の4つの主要な方向性に焦点を当てており、ビジネスシナリオにおける企業の問題点と需要についての深い洞察を提供します。 、中国のゲーム メーカーと洞察を共有することを目的としており、持続可能な成長の新たな未来を構築します。
現在、ゲーム業界全体の発展傾向は改善傾向にあり、ビジネス環境は大きく改善されていますが、熾烈な購入量競争の下、マーケティング上の課題は依然として顕著です。顧客の問題をより適切に解決するために、Judao Cloud Atlas は 2024 年にゲームのバージョンをアップグレードします。これは、より優れたコンテンツ作成ガイダンスを提供し、ユーザーの思考を構築するのに役立ち、同時にゲーム顧客が従来の購入モデルを打破してより多くのコンテンツを利用できるようにすることを目的としています。高品質のプレイヤーを育成し、ユーザーが好むより良いゲームを作成し、ゲーム エコシステムの健全な発展を促進します。
現在、500 を超えるゲーム顧客が Huge Cloud Map を利用してゲーム デジタル アセットを管理しており、対象となるゲームの数は 96% 増加しています。彼らは Juduo Cloud Map を使用して、高品質のユーザーのマイニング、ゲームのコンテンツやマテリアルに関する優れた洞察の作成など、Douyin マーケティングで遭遇するさまざまな問題を解決しています。同時に、Juduo Cloud Map は製品の機能や機能を常に最適化し、反復しています。マーケティング方法論。ゲーム メーカーが成長のボトルネックを突破できるよう支援し続けます。
01 巨大なクラウド マップ ゲームのバージョンがアップグレードされ、優れたゲーム、優れたコンテンツ、優れたエコロジーをサポートします
従来の購入モデルを打破し、ゲームをサポートしますDouyin の顧客 マーケティングから運営までのつながりを実現し、ゲームのさまざまなライフ ステージで適切なプレイ スタイルを見つけることは、業界全体の共通の期待となっています。ゲームメーカー向けのDouyinマーケティングおよびユーザー管理におけるデータ戦略プラットフォームとして、Jujuan Yuntuゲームバージョンの今回のアップグレードは、「ゲーム機会群衆」や「ゲーム生態リスト」などのコア機能の構築を通じて、ゲーム業界により適したものになります。 、顧客のマーケティング上の意思決定とユーザー管理を支援しながら。
その中でも、ゲーム チャンスの群衆は業界の購入のボトルネックを突破し、ゲーム顧客が高品質のプレーヤーを発見するのに真に役立ちました。ゲーム生態リストは、顧客が自分自身と敵をよりよく知り、顧客に良いゲームを提供するのに役立つ、優れたゲームの評価システムを確立しました。あるゲーム顧客は、ゲーム バージョン リスト機能を使用した後、「膨大な量の Yuntu によってマスターされた差別化されたデータ資産により、差別化されたリストが提供されます。Douyin で最近どのゲームが好成績を収めたか、どのようなアクションが取られたかを非常に直感的に理解できます。」と述べました。
02 ゲーム バージョンの機会群衆戦略、より正確に「新しい増分」を見つける
ゲーム顧客が直面する 2 つの問題に焦点を当てる 大規模ユーザーの問題は: 1 つは段階的な新規獲得であり、価値の高いグループを見つける方法であり、もう 1 つは既存の効率の改善であり、すでにリーチしているグループのコンバージョンを加速する方法です。
これまで、ゲームの顧客は、ユーザーを獲得する際にジレンマに陥ることがよくありました。群衆の定義が狭すぎて、正確ではありましたが、測定が困難であったため、真の画期的な進歩とは言えませんでした。群衆の定義が広すぎました。があり、不正確さと高コストというコストの問題に直面しました。 Judao Yuntu Game Editionは、競合ゲームの群衆の分析、ゲーム間の人の流入と流出の分析、ゲーム間の人の流入と流出の分析を通じて、ブランドがリーチしたい質の高い人々を正確に見つけます。追跡すると同時に、コンバージョンした人の普及率も見ることができ、投資前と投資後の普及率の比較、競合製品との普及率の比較などを行い、対象人口スペースを推定します。最後に「人」を核とした統合的なマーケティング戦略を策定します。
特定のゲームが予約期間後にパブリック ベータ版としてリリースされようとしているとき、分析の結果、A1 の露出と A2 の草の根観客の間には一定のギャップがあることが判明し、その数を最大化することが急務となっています。 A3アクティベーション群衆。ゲーム側は、膨大な数のクラウドマップ機会グループを通じてコアTAマイニングを実施し、本ゲームのコアグループ像に近い「業界機会クラウドパック」を厳選すると同時に、 Grass は、A3 変換に向けて力を蓄積しており、投資後、一連の機会群群評価システムが確立され、業界の機会群群パッケージの価値を検証しました。新しいゲームの宣伝。最終的に、A3 レベルは投資前のレベルと比較して 400% 増加し、アクティベーションコストは半分に減少しました。
シナリオ: 特定のカード管理ゲーム、新しいゲームの予約/ローンチ期間
問題点: 予約期間中の履歴コンバージョン データがなく、オンラインになったら緊急にアクティベートする必要があるコア コンバージョン グループを特定し、効果的なリーチを完了する必要があります。
戦略: 機会グループ 新規は、サルベージするコア ユーザー/類似グループを特定し、ブランドのハード広告と協力して露出/インタラクションの改善を達成し、より多くの収益を獲得します。同じ期間の A3 アクティベーション グループ
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とあるゲームがフラットプロモーション期間に入り、初のバージョンアップを控えており、バージョンアップ期間に向けた資産の保存やコンバートのために、大量のクラウド画像を緊急に利用する必要があります。 Focus が直面している問題は主に 3 種類あります。1 つはアクティベーション率が高いが、それをどのように効率的に使用するか、有料リンクの効率が低い、そして量とコストのバランスが難しいということです。ゲーム プレイヤーが配置をガイドするためのモチベーション モデルを作成することで、広範囲、正確、詳細から群衆をマイニングし、カスタマイズされたマテリアル コンテンツを充実させ、数千人向けのゲーム アセットを運用することができます。同時に、特徴を深く分析します。アクティブな支払いを行っている群衆の数を把握し、タグ ファクトリーを使用してゲームの楽しさの分類を確立し、プレーヤーの種類 x ゲームの楽しさ x マテリアルのセグメンテーション x コンテンツの種類の多次元システムを作成します。最終的に、顧客がクラウド アクティベーションと決済の成長を達成するのに役立ちました。A3 クラウドは投資前と比較して 62% 増加し、アクティベーション コストは 30% 削減されました。クラウド ペイメントの CVR は 387% 増加し、決済収益は増加しました。 65%増加しました。
シナリオ: 対戦型シューティングゲーム、初回バージョンアップ
難点: 序盤で人数がかなり溜まっており、初回バージョンアップが近づいています。大規模なプロモーション期間中に群衆の価値を引き出し、循環を効果的に促進し、コンバージョンを向上させる
戦略:
業界洞察リスト新規作成、ゲームの問題の診断、新しい戦略目標と方向性の策定
オポチュニティクラウド New洗練されたクラウド x コンテンツの特性により、数千人を達成 新規ユーザーの獲得やコンバージョンの増加を支援するために、数千人に広告を掲載します。
お客様の重要なライフステージに加えて、ゲームのプロモーションとバージョンのプロモーションでは、フラットなプロモーション期間は無視できません。あるゲームでは、新規ユーザーの獲得が困難であったり、決済が不十分だったりするなど多くの課題を抱えており、新規ユーザーの獲得と課金の効率化が急務となっています。巨大なクラウド マップの業界洞察セクションを通じて、新規の買収と支払いに影響を与える中心的な指標を正確に特定し、新規の買収と支払いによって到達する必要があるコア グループのラベルを見つけます。また、機会グループのこの部分を未処理のグループとグループに分割します。効果的な群衆、正確な効率向上を達成するためのカスタム機能モデリング。最終的に、クライアントは機会グループへの露出が 70% 増加、支払いが 152% 増加、コンバージョン率が 48% 増加するという全体的な改善を達成しました。
シナリオ: フラット プロモーション期間中の特定の西遊記カテゴリのゲーム
問題点: 価値の高い人々が競合製品に買われています。私は購入しませんでした。購入した人のために、支払いの差額を公開します。
戦略:
業界洞察リスト新規作成、ゲームの問題を診断し、新しい戦略目標と方向性を策定します
Opportunity Crowd New は、価値の高い群衆 (主題/ゲーム プレイ) を獲得し、ゲーム コンテンツの興味をモデル化し、新しい素材のライフ サイクルをガイドするのに役立ちます。初めて二次元モバイルゲーム軌道に参入するゲーム顧客は、予約期間中に「高価値グループの位置付けがゲーム開発のコアグループと一致しているか」「どのようにタップするか」という課題に直面しました。価値の高い機会グループ。」検索群衆の意思決定を分解することで、群衆意思決定モデルを構築し、二次元戦略群衆をモデル化およびクラスタリングし、カスタマイズされたコンテンツと専門家に合わせて群衆の特性に基づいてカスタマイズされた操作を実行します。大規模プロモーション期間中/フラットなプロモーション期間により、動的なモデルのモニタリングと戦略の反復的な最適化を通じて、価値の高い機会グループを効果的に獲得できます。
シナリオ: 新しいツアー、予約期間
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