DAW(「Developer App Store」)は、ゲームを自主的に開発・運営するためのプラットフォームです。開発者ツールとリソースが提供されることで、開発者はゲームを簡単に作成して公開できるようになります。ただし、フルチェーン ゲームの開発はいくつかの困難に直面しています。まず、開発者は激しい市場競争と高額なユーザー獲得コストに直面しています。第二に、ゲーム プラットフォームはさまざまな複雑な技術的およびビジネス上の問題に直面する必要があります。しかし、DAWの登場はゲーム業界に新たな発展のチャンスをもたらし、今後さらに隆盛を極めると予想されています。
DAW はまだ開発の初期段階にありますが、その短い開発の歴史の中で最も注目に値するのは OPcraft です。
オンチェーン ゲーム エンジンは現在 DWA トラックで最も重要な技術的ボトルネックとなっており、現在代表的なプロジェクトは主に MUD、Dojo、World Engine、Keystone です。
DWA の開発上の困難には、主に、ゲーム開発フレームワークの欠如、コードの再利用性の欠如、データの構成可能性の欠如が含まれます。
次の強気相場では、ブロックチェーン技術の独自性を活かした人気アプリケーションが数多く登場すると考えられており、SocialFiやGameFiなどに期待がかかります。
DAW (分散型自律世界) はフルチェーン ゲームの一種で、プリセットのゲームプレイを持たないフルチェーンのオープン ゲームです。公的にアクセス可能なプログラミング インターフェイスを提供することで、プレイヤーはデジタル物理現実の境界内でゲーム エクスペリエンスを自由に作成、強化、拡張でき、ゲームのストーリーをさらに拡張できます。
Web2 ゲームは、Web2 非自律世界ゲームと Web2 自律世界ゲーム (CAW) に単純に分けることができます。 Web2 の非自律世界ゲームには、「Honor of Kings」や「League of Legends」などのゲームが含まれます。これらのゲームでは通常、「ランク」など、ゲーム内にいくつかの特定の目標が設定されます。 Web2 Autonomous World ゲーム (CAW) の代表的なゲームが「Minecraft」です。「Minecraft」では、プレイヤーは明確なゲームの最終目標を持たず、自由な創作が奨励されており、新しい遊び方がたくさんあります。プレイヤーは家を建てたり動物を育てたりするだけでなく、「サバイバルモード」「アドベンチャーモード」「オンラインマルチプレイヤー」モードなどの高度なゲームプレイも可能です。
Web3 の DAW と Web2 の世界の CAW の主な違いは、分散化の程度です。 DAW では、ゲームのアセット、要素、ゲームプレイ、ロジックがブロックチェーン ネットワークに保存されます。他のフルチェーン ゲームと比較して、DAW はより多くの機能とゲームプレイを備えており、プレイヤーは自律的な世界でより強い自律性を持っているため、プレイアビリティが向上しています。
注: 「デジタル物理現実」とは、コンピューティングの世界に存在する基本法則の体系を指します。各世界には、この世界で起こるすべてを支配する独自の基本法則のセットが含まれています。これらの法則は、その世界の物理学、また、ここでの物理学とは一般に、あらゆる「世界」に存在する基本法則の体系を指します。
DAW はまだ開発の初期段階にありますが、その短い開発の歴史の中で最も注目に値するのは OPcraft です。
2022 年 10 月、Dark Forest の Lattice チームによって作成された、完全にチェーンされた 3D Minecraft をテーマにしたゲーム、OPcraft がリリースされました。
OPCraft では、単純なルールのセットが開発されています。プレイヤーが実行できるゲーム内操作は、ブロックの破壊、ブロックの合成、ブロックの配置、16x16 の土地の獲得 (そのブロックで最高のダイヤモンド ステーカーになる) の 4 つだけです。さらに、プレイヤーは公式に提供されているオープン プラグイン システムを使用して、フロント エンドをカスタマイズし、カスタム コンポーネントやシステムを展開することもできます。ローンチからわずか 2 週間で、1,500 人を超える参加プレイヤーと 350 万を超えるオンチェーン レコードを魅了し、ユーザーが作成したさまざまなピクセル アート、個々のプレイヤーが作成したプラグイン、および一連の自発的なコンテストも引き起こしました。ゲーム、グループ ガバナンス活動、さらには悪意のあるプレイヤーや友好的なプレイヤーの行動も含まれます。
OPcraft テストが終了する 2 日前の 10 月 29 日、SupremeLeaderOP というプレイヤーが Discord と Twitter で世界政府の樹立を発表しました。このプレイヤーはさまざまな方法で大量のダイヤモンド (公式情報によると 135,200) を採掘し、ダイヤモンドを通じてゲーム内の多数の区画を主張しました (区画を主張した後は、他のプレイヤーは許可なく建設したり農業をしたりすることはできません)。
DAWゲームでは無限の可能性が広がり、何かの発生や進化は誰にもコントロールできません。この自由度をベースに、本作はさらに魅力的なゲームプレイを導き出しています。 「Play to Earn」に重点を置いた初期の GameFi と比較すると、DAW はゲームのプレイアビリティにおいて重要な一歩を踏み出しており、Web2 ゲームに劣らない部分もあります。 OPcraftの発売以来、LootRealmsシリーズやISAAC、Topologyなど多くのDAWゲームが登場し始めました。
従来のオフチェーン ゲームやオンチェーンとオフチェーンのハイブリッド ゲームとは異なり、オンチェーン ゲームのすべてのアクション、トランザクション、進行状況はブロックチェーンに記録されます。これは Web2 ゲームとは大きく異なり、新しいゲーム革命に他なりません。 DWA ゲームでは、プレイヤーは自分のゲーム資産を真に所有しており、NFT としてさまざまなゲーム間で取引、販売、または使用することができます。ゲームのルールとメカニズムはオープンで誰でも検証可能であり、サードパーティのビルダーも安心できます。コア ゲームの最上位、アセットと進行状況は複数のゲームまたはプラットフォーム間で使用でき、プレーヤーはプレイして獲得でき、ゲームはもはや単一のエンティティによって制御されません。レイヤー2の発展によりブロックチェーンの性能は大幅に向上しましたが、上記の機能を実現する過程でWeb2とは異なるオンチェーンゲームエンジンが大きな技術的ボトルネックとなっています。
ゲーム エンジンは本質的に、モジュール化してカプセル化されたコード ライブラリとツールのセットです。ゲーム開発者は、比較的低レベルで低レベルのプログラミング作業に関与することなく、エンジンのさまざまなインターフェイスを呼び出すことで、グラフィックスのレンダリング、物理シミュレーション、ネットワーク通信、その他のタスクを完了できます。この機能により時間が大幅に節約され、開発者はゲームのデザインとコンテンツの作成により集中できるようになります。商用ゲーム エンジンの世界では、最も一般的なエンジンには Unity と Unreal があります。オンチェーン ゲーム エンジンがより注意を払う問題には、状態の同期、ゲームのセキュリティ、ガス料金効率の向上、構成可能性と相互運用性の最大限の確保などが含まれます。現在、DWA ゲーム エンジンには、MUD、Dojo、World Engine、Keystone の 4 つの主要なゲーム エンジンがあります。
MUD: MUD は Lattice チームによって構築されており、ゲームやその他の分野に適したオンチェーン アプリケーションを開発するためのオープンソース フレームワークです。現在、最も多くのオンチェーン ゲームが MUD 上に構築されており、代表的なゲームとしては、OPCraft、Skystrife、Kamigochi などが挙げられます。
Dojo: Dojo は、Starknet 上の自律世界ゲーム用に最適化されたゲーム エンジンおよびテクノロジ スタックです。Dojo は Cairo を活用し、Starknet L2 で複雑かつ透過的なゲーム エクスペリエンスを作成しようとしている開発者にとって強力なツールとなります。主な代表的なゲームは、Roll Your Own、Influence です。
World Engine: World Engine は Argus によって開発され、オンチェーン ゲームをサポートおよび拡張するためのシャード ロールアップ テクノロジー スタックとなることを目指しています。
Keystone: Curio チームによって作成された Keystone は、高性能のオンチェーン ゲームを促進するために OP スタックの上に構築されたロールアップ フレームワークです。 Age of Empires などのリアルタイム ストラテジー ゲーム用に特別に設計されています。 Celestia をはじめとするさまざまなデータ アベイラビリティ (DA) レイヤーをサポートします。代表的なゲームには Treaty などがあります。
初期の GameFi ゲームでは、プレイアビリティは比較的貧弱でした。ユーザーは主にプレイして獲得することを望んでいたのです。かつてゲーム トークンが大量に採掘されると、ゲームトークンの価値は下落し、ゲームプレイヤーも崖のような衰退を経験し始めているため、悪循環が形成され、GameFiプロジェクトは持続不可能になっています。 DAW ゲームは、ゲームのプレイアビリティを向上させる必要がある一方で、ゲームの比較的安定した内部経済サイクルを確立する必要があり、また、外部を通じて多様で永続的なリソースを導入する必要もあります。ビジネスの拡大により、ゲームは強い生命力を持ちます。さらに、技術的な観点から見ると、DAW を真に実現するには、オンチェーン ゲームのいくつかの中核的な問題を解決する必要があります:
1. ゲーム開発フレームワークの欠如: 各開発チームは通常、自己これは非効率をもたらし、同じ問題を解決し、最適なソリューションを継続的に最適化するために共有されたシステム知識を最大限に活用できなくなります。
2. コードの再利用性の欠如: 現在開発されている多くのブロックチェーン ゲームを例に挙げると、別のゲームを作成するために再利用できるのはゲーム コードのごく一部だけです。さまざまなゲームのさまざまなレイヤーとコンポーネント間の明確な区別が欠如しているため、類似のコード ベースを使用して次世代ゲームを構築する可能性が制限されます。
3. データの構成可能性の欠如: ブロックチェーン ゲーム間でブロックチェーンの状態を共有する問題を解決する方法、およびゲーム A とゲーム B のデータを効果的に使用して相互に構築する機能を実現する方法は、依然として課題です。解決すべき課題です。
レイヤー 2 の開発により、Op や Starknet などのレイヤー 2 は優れたパフォーマンスを実証し、ブロックチェーンの開発を制限する技術的なボトルネックが効果的に軽減されました。次の強気市場では、ブロックチェーン技術の独自性に基づいて、人気のあるアプリケーションが多数登場する可能性があります。最近爆発的に普及した SocialFi に加えて、GameFi も非常に有望なトラックです。 OPCraftの登場により、DWAトラックが新たに注目を集めており、今後ゲームエンジンの更なる発展により、Web3ゲームがWeb2ゲームと同じ土俵で競合することが予想され、ブロックチェーン業界の更なる発展が期待されています。伝統的な市場。
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