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大リズムの末、それでも逆転戦は「原神」が勝利

WBOY
WBOY転載
2024-02-03 09:33:22491ブラウズ

あなたがそれを認めなくても、この新しいバージョンのエクスペリエンスによる逆転は勝ち取られています。

そのうち少なくとも 2 人は予想していませんでした。

大リズムの末、それでも逆転戦は「原神」が勝利

初めてのことですが、4.4 の新しいマップの最適化とアートがこれほど優れているとは思いませんでした。

ご存知のとおり、ほんの 1 年前、プレイヤーはマップについて話すとき、まだ憤りに満ちていました。

かつてはマップ探索の楽しさを期待していたデザインは、複雑で退屈で刺激のないものと同義になりました。

Xumi Desert のデザインが退屈すぎるため、どれだけ多くのプレイヤーがフィードバックに悲しみ、不満を抱いているか、また、宝箱の解読が地下世界につながってしまったために、どれだけのプレイヤーが探索を諦めることを選択しているか。

しかし、1 年後のバージョン 4.4 では状況が逆転しました。

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一見変わらないデザイン スタイルが画期的な進歩をもたらしました。原神沈游谷マップのスタイル、デザイン、アートが静かに立体化され、瞬時に認識と賞賛を獲得しました。ネットワーク全体から。

今回、ネット上では沈裕谷を叱責する声は基本的になかった。

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#設計チームは一生懸命働きました。

マップはマップだけど、今のマップ体験は「なかなかゲームをやめられない、ぐずぐずしてしまう」というサーバー立ち上げ時の感覚を取り戻した気がします。

特に竹いかだに乗りながらの船頭さんの釣り唄は見事です。

そのため、わずか 2 日間で、バージョン 4.4 に関するネットワーク全体のコメントがほぼ完全に新しいマップに集中し、さまざまなリズムに対する批判を上回りました。海外のトレンド リストでさえ、この時間が独占されました。デザイン スタイルが賞賛され、新しいマップに関する議論や遊びも今年最高潮に達しました。

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第二に、プールの電源ポイントがオフセットされているとは予想していませんでした。

新しいプールの水量は直線的に増加し、2 日間続き、その結果、42 時間のスーパー Douyin が実現しました。

率直に言って、当初の世論は「Xianyun」プールについて楽観的ではありませんでした。世論調査で最も支持された推定は、「バージョン 4.4 は Douyin の 30 時間を超えない」というものでした。シャンパン、みんなで盛り上がる準備はできています。

結局のところ、Xianyunの人気は実際には高くなく、インターネット上でさえ批判され、嫌われています。

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#しかし、データは、急な方向転換がゆりかごのそれらの「お祝い」を台無しにしたことを示しています。

4.4 カードプールの状況は確かに予想を超えています。

しかし、カードプールのドロー額を見ると、実際には非常に平均的であり、2 つのスキンの影響は大幅に過小評価されるべきです。

ほとんどのプレイヤーはスキンを狙うため、状況は非常に熾烈を極めます。

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統計情報によると、多くのプレイヤーが毎月のカード更新方法を使用してスキンを購入しており、今後 5 か月間は毎月のカード制限を超過します。インパクトは本当に大きくて、『原神』での資金の流れが一気に過去最高に達し、キャラクターから引き出したお金の総額をはるかに超えていたと言われています。

もしかしたら、企画・運営自体が予想外だったのかもしれません。スキンの売れ行きも予想以上に良かったです。そうでなければ、新たに関連インセンティブプランを立ち上げたり、キャラクタースキンを特別に宣伝したりすることはなかったでしょう。」

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最後に、私の個人的な見解をお話しさせていただきます。

原神のデザインは、高品質の基盤をうまく活用することです。

原神のアートが天井であることは間違いなくわかっていますが、キャラクター アート、マップの美化、ランドスケープ デザイン、BGM に関しては長い間迷走してきました。潮のように。

ようやく現状が見えてきました。コミュニティプラットフォームではプレイヤーの称賛が圧倒的に多く、過去のゲームデザインに関する噂が突然復活しています。まさに世論の逆転であった。 ######どのように言って?非常に悲しいことですが、この地図を作成したデザインチームの企画レベルには本当に感謝の意を表します。

しかし、公式に検討する余地もあります。 大リズムの末、それでも逆転戦は「原神」が勝利

決定的なデータはないものの、各団体の予測では「ガン・ユーとシェン・ヘのスキンが原神春節編の流れを支えた」とされていますが、なぜネット民もこの意見に同意するのでしょうか?原神の新キャラクターに対する期待がこれほど低いのはなぜですか?

もっと研究して、もっと意見を聞くべきです。優れたキャラクターアートとデザインがこのゲームの核です。

さらに、プレイヤーの期待に応えられるよう、スキンの制作も計画的に進めてくださいね。

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