Java インターフェイス クラス設計のベスト プラクティスと一般的なテクニック
Java では、インターフェイスは動作を定義する仕様であり、コードのモジュール化を実現するのに役立ちます。ポリモーフィズムを実装する柔軟な方法。この記事では、Java インターフェイス クラス設計のベスト プラクティスと一般的なテクニックをいくつか紹介し、いくつかの具体的なコード例を示します。
public interface Animal { void sound(); } public class Dog implements Animal { @Override public void sound() { System.out.println("汪汪汪"); } } public class Cat implements Animal { @Override public void sound() { System.out.println("喵喵喵"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal dog = new Dog(); Animal cat = new Cat(); dog.sound(); // 输出:汪汪汪 cat.sound(); // 输出:喵喵喵 } }
上の例では、Animal インターフェースが sound() メソッドを定義し、次に Dog と Cat の 2 つのクラスがインターフェースを実装し、それぞれの sound() を実装します。 ) 方法。 Animal インターフェースを使用してオブジェクトを宣言すると、実際の状況に応じて Dog クラスまたは Cat クラスのインスタンスを使用することを動的に選択し、同じ sound() メソッドを呼び出すことができます。
public interface Animal { void sound(); } public interface Flyable extends Animal { void fly(); } public class Bird implements Flyable { @Override public void sound() { System.out.println("叽叽喳喳"); } @Override public void fly() { System.out.println("飞翔中"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Flyable bird = new Bird(); bird.sound(); // 输出:叽叽喳喳 bird.fly(); // 输出:飞翔中 } }
上の例では、Flyable インターフェイスは Animal インターフェイスを継承し、新しいメソッド fly() を宣言します。 Bird クラスは Flyable インターフェイスを実装し、sound() メソッドと fly() メソッドを実装します。 Flyable インターフェイスを使用して Bird オブジェクトを宣言すると、sound() メソッドと fly() メソッドを呼び出すことができます。
public interface Animal { void sound(); default void move() { System.out.println("动物在移动"); } } public class Dog implements Animal { @Override public void sound() { System.out.println("汪汪汪"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal dog = new Dog(); dog.sound(); // 输出:汪汪汪 dog.move(); // 输出:动物在移动 } }
上の例では、Animal インターフェースはデフォルトのメソッド move() を追加します。 Dog クラスが Animal インターフェイスを実装する場合、move() メソッドをオーバーライドする必要はありませんが、sound() メソッドをオーバーライドすることを選択できます。 Animal インターフェースを使用して犬オブジェクトを宣言すると、sound() メソッドとデフォルトの move() メソッドを呼び出すことができます。
public interface Animal { void sound(); static void eat() { System.out.println("动物在进食"); } } public class Dog implements Animal { @Override public void sound() { System.out.println("汪汪汪"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal dog = new Dog(); dog.sound(); // 输出:汪汪汪 Animal.eat(); // 输出:动物在进食 } }
上の例では、Animal インターフェースは静的メソッド Eat() を定義しています。インターフェイスのインスタンスを作成せずに、インターフェイス名を通じてこの静的メソッドを呼び出すことができます。
概要:
この記事では、インターフェースを使用してポリモーフィズムを実現する方法、インターフェースの適切な継承、インターフェースのデフォルト メソッド、インターフェースの静的メソッドなど、Java インターフェース クラス設計のベスト プラクティスと一般的な手法をいくつか紹介します。これらの例が、インターフェイス クラスの設計に関連する概念をより深く理解し、適用するのに役立つことを願っています。
以上がJava インターフェイス クラスの設計を最適化し、一般的な手法を適用するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。