Java コールバック関数の一般的な使用シナリオ
コールバック関数は関数プログラミングの一般的な設計パターンであり、関数をパラメータとして別の関数に渡すことができます。 . 特定の条件下で呼び出されます。コールバック関数は、次のような Java のさまざまなシナリオで広く使用されています。
- イベント処理 : コールバック関数は、通常、ボタンのクリック、マウスの動き、キーボードなどのさまざまなイベントを処理するために使用されます。入力などイベントが発生すると、対応するコールバック関数が呼び出され、対応する操作が実行されます。
- 非同期プログラミング: コールバック関数は非同期プログラミングでもよく使用されます。つまり、操作が完了するまでに時間がかかる場合、コールバック関数をパラメーターとして操作に渡すことができます。 、および操作は、メインスレッドのブロックを避けるために、完了時にコールバック関数を呼び出します。
- マルチスレッド プログラミング: マルチスレッド プログラミングでは、コールバック関数を使用して、異なるスレッド間の通信と同期を調整できます。スレッドが別のスレッドが特定のタスクを完了するのを待つ必要がある場合、スレッドはコールバック関数をパラメータとしてスレッドに渡し、タスクの完了後にコールバック関数を呼び出すことで、スレッド間の通信と同期を実現できます。
- #イベント処理:
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class ButtonExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个按钮 JButton button = new JButton("Click me!"); // 添加一个点击事件监听器 button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 当按钮被点击时,执行此代码 System.out.println("Button clicked!"); } }); // 显示按钮 JFrame frame = new JFrame(); frame.add(button); frame.setSize(300, 300); frame.setVisible(true); } }この例では、ボタンがクリックされると、
actionPerformed() メソッドが呼び出され、「ボタンがクリックされました!」が出力されます。
- 非同期プログラミング:
import java.util.concurrent.CompletableFuture; public class AsyncExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个CompletableFuture对象 CompletableFuture<Integer> future = new CompletableFuture<>(); // 创建一个新线程来执行任务 new Thread(() -> { // 执行任务 int result = calculateSomething(); // 将结果设置到CompletableFuture对象中 future.complete(result); }).start(); // 注册一个回调函数,当CompletableFuture对象完成时执行 future.thenAccept(result -> { // 当任务完成时,执行此代码 System.out.println("Result: " + result); }); } private static int calculateSomething() { // 模拟一个耗时操作 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 返回结果 return 42; } }この例では、
calculateSomething() メソッドは時間のかかる操作をシミュレートします。
thenAccept() メソッドはコールバック関数です。
calculateSomething() メソッドが完了すると、
thenAccept() メソッドが呼び出され、「結果」が出力されます。 :42インチ。
- マルチスレッド プログラミング:
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个线程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); // 创建一个任务 Runnable task = () -> { // 执行任务 System.out.println("Task executed by thread: " + Thread.currentThread().getName()); }; // 将任务提交给线程池 executorService.submit(task); // 注册一个回调函数,当所有任务都完成后执行 executorService.shutdown(); executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.MINUTES); System.out.println("All tasks completed."); } }この例では、
submit() メソッドがタスクをthread pool の
shutdown() メソッドはスレッド プールを閉じ、
awaitTermination() メソッドはすべてのタスクが完了するのを待ち、最後に「すべてのタスクが完了しました。」を出力します。
以上が一般的なシナリオ: Java でのコールバック関数の使用方法を理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Javaコードは、さまざまなプラットフォームで実行するときにパフォーマンスの違いがあります。 1)JVMの実装と最適化戦略は、OracleJDKやOpenJDKなどとは異なります。 2)メモリ管理やスレッドスケジューリングなどのオペレーティングシステムの特性もパフォーマンスに影響します。 3)適切なJVMを選択し、JVMパラメーターとコード最適化を調整することにより、パフォーマンスを改善できます。

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Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。


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