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JavaScriptライティング連聯館ミニゲーム_JavaScriptスキル

WBOY
WBOYオリジナル
2016-05-16 15:51:071888ブラウズ

他の人がリアンリカンをプレイしているのを毎日見かけますが、彼らは真剣にプレイしたことがないと言います。なぜ同じ絵を 2 つつなげばいいのでしょうか?

私は Javascript を使用して作成し、github でホストしました。オンライン デモのアドレスを表示します:

を開きます。

最終レンダリング:

連聯館を書く前に考慮すべきことは何ですか?

1: 2 つの要素が接続できるかどうかを判断する方法は? 私も最初は混乱しました。こちらを参照してください。

2: テンプレート エンジンはどのように選択すればよいですか? 構文が簡単なため、ボトムライン ライブラリのテンプレートを使用しました。 元々は Handlebars を使用したかったのですが、これは少し大きく、最終的なライブラリには一般的なツールやメソッドも多数提供されています ( •̀ ω •́ )y

3: table、td、border を使用してレイアウトします。div は Lianliankan のチェスの駒です。 Canvas に直接書き込みます。私は Canvas を真剣に勉強したことがありません。

4: 2 つの要素が接続されているときに接続効果を実現するにはどうすればよいですか? DOM を使用して実装する場合、要素が接続されているときに、画像を接続のパスに配置する必要があります。 。 または、キャンバスを使用して接続エフェクトを直接描画します。

ローエンドのブラウザーを考慮していないため、zeptoJS ライブラリを使用し、習慣に基づいてブートストラップも参照しました。

Data、View、Score を含む 3 つの主要なコンストラクターが使用されます。

View の構造は次のとおりです。イベント バインディング、インターフェイス生成、2 つの同一の要素が消えたときの描画効果など、比較的少数の要素が含まれています。

表示

/**
 * @desc 根据数据生成map
 * */
 renderHTML : function

/**
* @desc 界面的主要事件绑定
* @return this;
* */
 bindEvents : function


/**
* @desc 工具方法,在canvas上面进行绘图;
* @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一个数组, 会自动重绘;
* */
showSparkLine : function

  tbody内部元素的模板是这样的:

<script type="text/template" id="tr-td-tpl">
  <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%>
    <tr>
      <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>
        <td id="<%=i%><%=j%>" class="bg<%=data[i][j]%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-data="<%=data[i][j]%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'>
          <div>
            <%=getImg(data[i][j])%>
          </div>
        </td>
      <% } %>
    </tr>
  <% } %>
</script>

上記のコードの getImg メソッドは、グローバル ウィンドウの getImg メソッドを呼び出します。このメソッドは、データに基づいて画像文字列を生成する補助関数です。

  window.getImg = function( num ) {
    switch(num){
      case 1:
        return "<img src='imgs/ani (1).gif' />";
      case 2:
        return "<img src='imgs/ani (2).gif' />";
      case 3:
        return "<img src='imgs/ani (3).gif' />";
      case 4:
        return "<img src='imgs/ani (4).gif' />";
      case 5:
        return "<img src='imgs/ani (5).gif' />";
      case 6:
        return "<img src='imgs/ani (6).gif' />";
    }
  };

Lianliankan のデータは 2 次元配列であるため、テンプレート内で 2 つの for ループを使用する必要があります。このループにより HTML 文字列が生成され、データとテンプレートを組み合わせると、次の図の DOM 構造が生成されます。 >

スコア モジュールのコンストラクター関数 Score、これがスコアに関連するすべてのコードです (要素を渡し、生成されたインスタンスの addScore メソッドを直接呼び出すと、DOM が自動的にレンダリングされます)。スコアはデカップリング用です:

コンストラクター Data、主な構造は次のとおりです。メソッドの数は比較的少ないですが、Data のコードは実際には 300 行を占めます。要素が接続可能かどうかを判断するには、canConnect メソッド、および canConnect メソッドを使用します。 dirConnect メソッドを呼び出します。これは非常に複雑です。詳しく知りたい場合は、自分で記述することをお勧めします。
     Score = function(el) {
       this.el = $(el);
       this.score = 0;
     };

  $.extend( Score.prototype , {
    /**
     * @desc 改变元素的HTML,递增分数;
     * @param
     * */
    addScore : function() {
      this.el.html(++this.score);
    }
  });

参考までに、すべてのコードは次のとおりです:
//新建初始化
newData : function

//工具方法,随机混肴数组;
suffer : function

 /**
* @desc set值,把地图中对应的数据清空或者设置,两用接口
 * @param x, y
* @return chain
* */
set : function

/**
 * @desc 判断两个元素之间是否可以连接
* @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}]
* @return false || []
* */
canConnect : function

/**
* @desc 判断元素是否可以直连
* @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}]
* @return false || true
* */
dirConnect

オンライン デモのアドレス ビュー:



  
  
  
  
  link
  
  
  



得分0

Your browserdoes not support the canvas element.

<script> var el = document.getElementById("tbody"); var elCan = document.getElementById("canvas"); var tpl = document.getElementById("tr-td-tpl"); var cfg = { width : 8, height : 8 }; window.getImg = function( num ) { switch(num){ case 1: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (1).gif' /&gt;&quot;; case 2: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (2).gif' /&gt;&quot;; case 3: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (3).gif' /&gt;&quot;; case 4: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (4).gif' /&gt;&quot;; case 5: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (5).gif' /&gt;&quot;; case 6: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (6).gif' /&gt;&quot;; } }; var View = function(data, score) { this.data = data; this.score = score; }, Data = function(cfg) { this.cfg = { width : cfg.width+2, height : cfg.height+2 }; this.getRandom = this.getRandom(); }, Score = function(el) { this.el = $(el); this.score = 0; }; $.extend( Data.prototype, { /** * @desc 把两个 * @param HTMLELEMENT * @return true || false * */ clear : function(obj, target) { }, /** * @desc 根据this.cfg新建数据到this.map * @param void * @return void * */ newData : function() { var result = []; for(var i=0; i<=this.cfg.height+1; i++ ) { result[i] = result[i] || []; for(var j = 0; j<= this.cfg.width+1; j++) { if(i === 0 || j===0 || (i===this.cfg.height+1) || j === (this.cfg.width+1) ) { result[i][j] = 0; }else{ //1-4 result[i][j] = this.getRandom(); } }; }; this.map = result; return this; }, //随机混肴数组; suffer : function(obj) { function random(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); }; var set = obj; var length = set.length; var shuffled = Array(length); for (var index = 0, rand; index < length; index++) { rand = random(0, index); if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand]; shuffled[rand] = set[index]; } return shuffled; }, /** * @return 返回值必须是成双的, 消除到最后尼玛,发现有一堆不匹配的,玩个球; * */ getRandom : function() { //如果消消乐是3*3, 那么你告诉我....最后一个和谁消, 所以要做的就是把所有的元素生成变成一半,然后返回; var arr = new Array( (this.cfg.height) * (this.cfg.width) / 2 ); var result = []; for(var i=0; i<arr.length; i++ ) { arr[i] = (Math.floor( Math.random()*6 ) + 1); }; result = Array.prototype.concat.call( [] , arr, arr); result = this.suffer( result ); return function( ) { return result.pop(); }; }, /** * @desc set值 * @param x, y * @return chain * */ set : function( x, y) { this.map[y][x] = 0; return this; }, /** * @desc 判断元素是否可以连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ canConnect : function(obj,target) { var map = this.map; //循环obj的y轴相等 , obj.x旁边所有数据为0的元素;; var getX = function( obj ) { var result = []; //循环找出在X附近为0的元素; for(var i=obj.x+1; i< map[0].length; i++) { if( map[obj.y][i] == 0 ) { result.push( {x:i, y:obj.y} ); }else{ break; }; }; for(var i=obj.x-1; i>=0; i--) { if( map[obj.y][i] == 0 ) { result.push( {x:i,y:obj.y} ); }else{ break; }; }; return result; }; //循环obj的x轴相等, obj.y旁边所有数据为0的元素; var getY = function(obj) { var result = []; for(var i=obj.y+1; i<map.length; i++) { if( map[i][obj.x] == 0) { result.push( { x : obj.x ,y : i} ); }else{ break; }; }; for(var i=obj.y-1; i>=0; i--) { if( map[i][obj.x] == 0 ) { result.push( { x : obj.x ,y : i} ); }else{ break; }; }; return result; }; var arr0 = Array.prototype.concat.call( [], getX(obj), obj, getY(obj)).filter(function(obj) { return !!obj; }); var arr1 = Array.prototype.concat.call( [], getX(target), target, getY(target) ).filter(function(obj) { return !!obj; }); for(i = 0; i<arr0.length; i++) { for(var j = 0; j<arr1.length; j++) { //只要有一个连接就返回true; if( this.dirConnect(arr0[i],arr1[j]) ) { return [obj, arr0[i], arr1[j], target]; }; }; }; return false; }, /** * @desc 判断元素是否可以直接连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ dirConnect : function(obj, target) { var map = this.map; //row是x轴 列 //col是y轴 行 var min = 0, max = 0, sum = 0; if(obj.y === target.y) { if(obj.x < target.x) { min = obj.x; max = target.x; }else{ min = target.x; max = obj.x; }; for(var i=min; i<=max; i++) { sum += map[obj.y][i]; }; if(sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) { return true; }else{ return false; }; }; if(obj.x === target.x) { if(obj.y < target.y) { min = obj.y; max = target.y; }else{ min = target.x; max = obj.y; }; for( i=min; i<=max; i++) { sum += map[i][obj.x]; }; if( sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) { return true; }else{ return false; }; }; } }); $.extend( View.prototype, { /** * @desc 为view添加视图的主元素 * @return void * */ setEL : function(el) { this.el = el; return this; }, setTpl : function(tpl) { this.tpl = _.template( tpl.innerHTML ); return this; }, /** * @desc 根据数据生成map * */ renderHTML : function() { $(this.el).html( this.tpl( {data : this.data.map} ) ); return this; }, /** * @desc 界面的主要事件绑定 * @return this; * */ bindEvents : function() { $(this.el).delegate("td", "click", this.click.bind(this)); return this; }, /** * @desc click事件, 单独抽出来的; * */ click : function(ev) { //修改样式; $("td.active").removeClass("active"); var target = $(ev.target).closest("td"); target.addClass("active"); //第一次点击我们做的特殊处理; var prev = this.prev; if( !prev || target[0] === prev[0]){ this.prev = target; return; }; if( prev.attr("data-data") === target.attr("data-data")) { var xy = JSON.parse( prev.attr("data-info") ); var xxyy = JSON.parse( target.attr("data-info") ); //保存了连接的数组信息 var connectionInfo = [] || false; if( connectionInfo = this.data.canConnect( xy, xxyy) ) { this.showSparkLine( connectionInfo ); this.prev = undefined; this.data.set(xy.x, xy.y); this.data.set(xxyy.x, xxyy.y); this.score.addScore(); var _this = this; setTimeout(function() { _this.renderHTML(); },2000); }; prev.attr("data-data", ""); target.attr("data-data","") }else{ this.prev = target; }; }, /** * @desc 工具方法,在canvas上面进行绘图; * @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一个数组, 会自动重绘; * */ showSparkLine : function( arr ) { arr = arr.map(function(xy) { return { x : (xy.x)*40 + 20, y : (xy.y)*40 + 20 } }); var elCan = document.getElementById("canvas"); function spark(ctx) { function showAndClear(arr, lineWidth) { ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height); ctx.beginPath(); ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.shadowColor = "rgba(241, 196, 15, 0.41)"; ctx.shadowOffsetX = 1; ctx.shadowOffsetY = 1; ctx.shadowBlur = 1; for(var i=0; i<arr.length-1; i++) { var xy = arr[i]; var nextXY = arr[i+1] ctx.moveTo(xy.x, xy.y); ctx.lineTo(nextXY.x, nextXY.y); }; ctx.stroke(); }; var ctx = elCan.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "#F1C40F"; var lineWidthArr = [1,2,1,2,1,3,1,0]; var len = lineWidthArr.length; var times = 400, addTimes = 200; while(len--) { (function(len){ setTimeout(function() { showAndClear(arr, lineWidthArr[len]); if(len==0) { ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height); } }, times); times += addTimes; })(len) }; }; spark( elCan ); } }); $.extend( Score.prototype , { /** * @desc 改变元素的HTML,递增分数; * @param * */ addScore : function() { this.el.html(++this.score); } }); $(function() { var score = new Score( document.getElementById("score") ); var data = new Data(cfg).newData(); var view = new View(data, score); view.setEL( el ).setTpl( tpl).renderHTML().bindEvents(); (function init() { //如果通过style属性添加width或者height,会根据原来的宽和高度自动伸缩的 elCan.width = el.offsetWidth; elCan.height = el.offsetHeight; })(); }); </script>

を開く 他の人が書いた、コードがほとんどない Lianliankan を見つけました。参考として使用してみましょう。

以上がこの記事の全内容です。皆さんに気に入っていただければ幸いです。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
  <title> 连连看 </title>
  <meta name="Generator" content="EditPlus">
  <meta name="Author" content="">
  <meta name="Keywords" content="">
  <meta name="Description" content="">
  <style type="text/css">
    #board{width:508px; height:500px; margin: 30px auto 0px; overflow: hidden; position: relative; background-color: #999999;}
    #board span{display: block; position: absolute; width: 30px; height: 30px; }
  </style>
</head>
<body>
<div id="board" >
</div>
</body>

<!--       js        -->
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
<script  type="text/javascript" >

  $(function(){
    var cont=$("#board");
    var colors=["#ff0000","#00ff00","#0000ff","#ffcc33","#000000","#00ffcc","#ffffff"];
    var pos=[];
    var click=0;
    var firstSpan;
    var fx;
    var fy;
    var arr=[];

    arr=[0,0,0,0,0,0,0,0];
    pos.push(arr);

    for(var i=0;i<8;i++){
      new creSpan(i,cont,0,i*40,colors[6],0);
    }

    for(var i=1;i<=6;i++){
      m=new creSpan(i,cont,i*40,0,"#ffffff");
      arr=[0];

      for(var j=0;j<6;j++){
        var color=Math.floor(Math.random()*6);
        new creSpan(i,cont,i*40,(j+1)*40,colors[color],(color+1));
        arr.push(1);
      }
      m=new creSpan(i,cont,i*40,(j+1)*40,"#ffffff",0);
      arr.push(0);
      pos.push(arr);

    }
    for(var i=0;i<8;i++){
      m=new creSpan(i,cont,7*40,i*40,"#ffffff",0);
    }
    arr=[0,0,0,0,0,0,0,0];
    pos.push(arr);

    function clear(c1,c2,x,y){
      if(c1!=null)c1.style.background="#ffffff";
      if(c2!=null){
        c2.style.background="#ffffff";
        pos[x-1][y-1]=0;
        pos[fx-1][fy-1]=0;
      }
      fx=0;
      fy=0;
      click=0;
    }

    $.each($("#board span"),function(index,mSpan){
      $(this).click(function(){
        var x=Math.floor(index/8);
        var y=Math.floor(index%8);
        if(click==0){
          click=1;
          firstSpan=mSpan;
          fx=x;
          fy=y;
          return;
        }

        if(firstSpan.id!=mSpan.id||(x==fx&&fy==y)){
          clear(null,null,0,0);
          return;
        }
        var col=6;
        var row=6;

        for(var i=0;i<row+2;i++){
          var step=i-x>0&#63;1:-1;
          var count=0;
          for(var j=x;j!=i;j+=step){
            count+=pos[j][y];
          }
          step=y>fy&#63;-1:1;
          for(j=y;j!=fy;j+=step){
            count+=pos[i][j];
          }
          step=i>fx&#63;-1:1;
          for(j=i;j!=fx;j+=step){
            count+=pos[j][fy];
          }
          if(count==1){
            clear(firstSpan,mSpan,x,y);
            return;
          }
        }
        for(i=0;i<col+2;i++){
          step=i-y>0&#63;1:-1;
          count=0;
          for(j=y;j!=i;j+=step){
            count+=pos[x][j];
          }
          step=x>fx&#63;-1:1;
          for(j=x;j!=fx;j+=step){
            count+=pos[i][j];
          }
          step=i<fy&#63;1:-1;
          for(j=i;j!=fy;j+=step){
            count+=pos[fx][j];
          }
          if(count==1){
            clear(firstSpan,mSpan,x,y);
            return;
          }
        }
        clear(null,null,0,0);

      });
    });
  });

  function creSpan(n,cont,mtop,mleft,mcolor,idstr){
    var mSpan=document.createElement("span");
    cont[0].appendChild(mSpan);
    mSpan.id=idstr;
    with(mSpan.style){
      top=mtop+"px";
      left=mleft+"px";
      background=mcolor;
    }
  };

</script>
</html>
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