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连接池为了解决频繁的创建、销毁所带来的系统开销。
简而言之,就是 自己先创建一定量的连接,然后在需要的时候取出一条连接使用。
当然如果你只有一个线程连接数据库,而且不是实时返回结果,那么你完全不必用连接池。
想一下网络大型游戏服务器,你就明白为什么需要连接池了。
自己敲代码写了一个简单的类,实现连接池,虽然没有mysql++那么强大,但是还是自己有收获。
Csqlpool.h 头文件实现如下:
#pragma once#include <WinSock2.h>#include <mysql.h>#include <list>#pragma comment( lib , "libmysql.lib" )using namespace std;class Csqlpool{public: ~Csqlpool(void); static Csqlpool *GetSqlPool(); bool IniSqlPool( const char *host , const char *name , const char *pwd , unsigned int port , unsigned int conMax ); //初始化连接池 bool SelectDB( MYSQL *sql, const char *DB); //选择数据库 MYSQL *GetConnect(); // 获取连接 void RelConnect(MYSQL *sql) ; // 释放连接 MYSQL_RES* GetQuery( MYSQL *sql , const char *query); //mysql操作 增删查改 void RelQuery(MYSQL_RES *res); //释放MYSQL_RES资源 bool Query(MYSQL *sql , const char *query); //增、删、改操作protected: Csqlpool(void);private: list<MYSQL *> m_sql_free; //空闲连接 static Csqlpool *pSqlPool; CRITICAL_SECTION m_session; //获取空闲线程};
Csqlpool.cpp 实现如下:
#include "StdAfx.h"#include "Csqlpool.h"Csqlpool *Csqlpool::pSqlPool = NULL;Csqlpool::Csqlpool(void){ InitializeCriticalSection( &m_session );}Csqlpool::~Csqlpool(void){ while ( m_sql_free.size() ) { mysql_close( m_sql_free.front() ); m_sql_free.pop_front(); } DeleteCriticalSection(&m_session);}Csqlpool* Csqlpool::GetSqlPool(){ if ( pSqlPool == NULL ) { return new Csqlpool; } return pSqlPool;}bool Csqlpool::IniSqlPool( const char *host ,const char *name , const char *pwd , unsigned int port , unsigned int conMax ) //初始化连接池{ int nsum = 0 ; for (unsigned int i = 0 ; i < conMax ;++i ) { MYSQL *pmysql; pmysql = mysql_init( (MYSQL*)NULL ); if ( pmysql != NULL ) { if ( mysql_real_connect( pmysql , host , name , pwd , NULL , 3306 , NULL , 0 ) ) { m_sql_free.push_back(pmysql); } else { if ( nsum++ == 100 ) { return false; } continue; } } continue; } return true;}bool Csqlpool::SelectDB( MYSQL *sql, const char *DB) //选择数据库{ if(mysql_select_db(sql , DB)) { return false; } return true;}MYSQL* Csqlpool::GetConnect() // 获取连接{ if ( m_sql_free.size() ) { EnterCriticalSection(&m_session); MYSQL *mysql = m_sql_free.front(); m_sql_free.pop_front(); LeaveCriticalSection(&m_session); return mysql; } else return NULL;}void Csqlpool::RelConnect(MYSQL *sql) // 释放连接{ EnterCriticalSection(&m_session); m_sql_free.push_back(sql); LeaveCriticalSection(&m_session);}MYSQL_RES* Csqlpool::GetQuery( MYSQL *sql , const char *query) //查询操作{ if ( mysql_query( sql , query ) == 0 ) { return mysql_store_result( sql ); } else return NULL;}void Csqlpool::RelQuery(MYSQL_RES *res) //mysql_res release{ mysql_free_result(res);}bool Csqlpool::Query(MYSQL *sql , const char *query) //增、删、改操作{ if ( mysql_query( sql , query ) ) { return false; } return true;}
testsqlpool.cpp 测试文件实现如下:
// testsqlpool.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "Csqlpool.h"#include <iostream>using namespace std;Csqlpool *psql = Csqlpool::GetSqlPool();DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter);int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ if(!psql->IniSqlPool("127.0.0.1" , "root" ,"123",3306,10)) { cout<<"连接错误"<<endl; } HANDLE phan[2] ; DWORD threadid[2]; int n1 = 0, n2 = 100;; phan[0] = CreateThread( NULL , 0 , ThreadProc , &n1 , 0 , &threadid[0] ); phan[1] = CreateThread( NULL , 0 , ThreadProc , &n2 , 0 , &threadid[1] ); WaitForMultipleObjects( 2 , phan , true , INFINITE ); CloseHandle(phan[0]); CloseHandle(phan[1]); return 0;}DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter){ int index = *(int *)lpParameter ; int i = 1; MYSQL *sql = psql->GetConnect(); string stemp = "insert into actor( actor_id , first_name , last_name,last_update )values(/""; string strsql; char str[10]; if ( psql->SelectDB(sql , "sakila") ) { while ( i != 100 ) { sprintf( str , "%d" , i+index ); strsql = stemp ; strsql += str; strsql += "/",/"0/",/"0/",/"0/")"; if(!sql) return 0; if(!psql->Query( sql ,strsql.c_str() )) { cout<<"add false"<<endl; } ++i; } psql->RelConnect(sql); } return 0;}bitsCN.com

MySQLは、初心者がデータベーススキルを学ぶのに適しています。 1.MySQLサーバーとクライアントツールをインストールします。 2。selectなどの基本的なSQLクエリを理解します。 3。マスターデータ操作:テーブルを作成し、データを挿入、更新、削除します。 4.高度なスキルを学ぶ:サブクエリとウィンドウの関数。 5。デバッグと最適化:構文を確認し、インデックスを使用し、選択*を避け、制限を使用します。

MySQLは、テーブル構造とSQLクエリを介して構造化されたデータを効率的に管理し、外部キーを介してテーブル間関係を実装します。 1.テーブルを作成するときにデータ形式と入力を定義します。 2。外部キーを使用して、テーブル間の関係を確立します。 3。インデックス作成とクエリの最適化により、パフォーマンスを改善します。 4.データベースを定期的にバックアップおよび監視して、データのセキュリティとパフォーマンスの最適化を確保します。

MySQLは、Web開発で広く使用されているオープンソースリレーショナルデータベース管理システムです。その重要な機能には、次のものが含まれます。1。さまざまなシナリオに適したInnodbやMyisamなどの複数のストレージエンジンをサポートします。 2。ロードバランスとデータバックアップを容易にするために、マスタースレーブレプリケーション機能を提供します。 3.クエリの最適化とインデックスの使用により、クエリ効率を改善します。

SQLは、MySQLデータベースと対話して、データの追加、削除、変更、検査、データベース設計を実現するために使用されます。 1)SQLは、ステートメントの選択、挿入、更新、削除を介してデータ操作を実行します。 2)データベースの設計と管理に作成、変更、ドロップステートメントを使用します。 3)複雑なクエリとデータ分析は、ビジネス上の意思決定効率を改善するためにSQLを通じて実装されます。

MySQLの基本操作には、データベース、テーブルの作成、およびSQLを使用してデータのCRUD操作を実行することが含まれます。 1.データベースの作成:createdatabasemy_first_db; 2。テーブルの作成:createTableBooks(idintauto_incrementprimarykey、titlevarchary(100)notnull、authorvarchar(100)notnull、published_yearint); 3.データの挿入:InsertIntoBooks(タイトル、著者、公開_year)VA

WebアプリケーションにおけるMySQLの主な役割は、データを保存および管理することです。 1.MYSQLは、ユーザー情報、製品カタログ、トランザクションレコード、その他のデータを効率的に処理します。 2。SQLクエリを介して、開発者はデータベースから情報を抽出して動的なコンテンツを生成できます。 3.MYSQLは、クライアントサーバーモデルに基づいて機能し、許容可能なクエリ速度を確保します。

MySQLデータベースを構築する手順には次のものがあります。1。データベースとテーブルの作成、2。データの挿入、および3。クエリを実行します。まず、createdAtabaseおよびcreateTableステートメントを使用してデータベースとテーブルを作成し、InsertINTOステートメントを使用してデータを挿入し、最後にSelectステートメントを使用してデータを照会します。

MySQLは、使いやすく強力であるため、初心者に適しています。 1.MYSQLはリレーショナルデータベースであり、CRUD操作にSQLを使用します。 2。インストールは簡単で、ルートユーザーのパスワードを構成する必要があります。 3.挿入、更新、削除、および選択してデータ操作を実行します。 4. Orderby、Where and Joinは複雑なクエリに使用できます。 5.デバッグでは、構文をチェックし、説明を使用してクエリを分析する必要があります。 6.最適化の提案には、インデックスの使用、適切なデータ型の選択、優れたプログラミング習慣が含まれます。


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