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ホームページモバイル ゲームのチュートリアルゲームニュース「The Wilderness」の詳細な公開により、黙示録の文脈における人間の本性が明らかになり、パブリックベータのプレオーダーが開始されました

何か感想はありますか? これまでにプレイしたゲームの中で、どのゲームが最も「暗い」プロットを持っていますか?

ご存知のように、文学、映画、テレビのほぼすべての「終末論」をテーマにした作品は、それは「暗くて深い」外観を持っています:その中の悪役の数が多く、多くの派閥に分かれているだけでなく、彼らができることには基本的に制限がありません。

「The Wilderness」の詳細な公開により、黙示録の文脈における人間の本性が明らかになり、パブリックベータのプレオーダーが開始されました

興味深いのは、両者とも悪役ではありますが、立場や行動スタイルがまったく異なることです。今日、著者は最近人気のある終末をテーマにした携帯電話を使用します。ゲーム「The Wilderness」を例に、(中立勢力に偏っていない)数人の悪役の特徴を簡単に要約して、「秩序の崩壊後」の人間性の具現化についての誰もが想像するものと一致しているかどうかを確認してみましょう。

「The Wilderness」の詳細な公開により、黙示録の文脈における人間の本性が明らかになり、パブリックベータのプレオーダーが開始されました

「The Wilderness」の世界設定では、地下の亀裂から汚染物質を染み出させ、汚染物質を飲み込む「核」が黙示録を引き起こす元凶となります。 「ワンダラー」と呼ばれる、ゾンビに似たサブボディを形成します。

これらのならず者軍団は荒野のあちこちに広がり、際限なく殲滅されています。彼らは世界の終わりにおける人類の主な敵の一つです。人類が力を合わせれば、世界の終わりは来ないかもしれません。 。残念なことに、放浪者はその性質に応じて人々を攻撃しますが、本当の危険は依然として人間自身から来ます。

「The Wilderness」の詳細な公開により、黙示録の文脈における人間の本性が明らかになり、パブリックベータのプレオーダーが開始されました

「核」と人間との対立が避けられないのであれば、次のような人間の悪役は非常に厄介です。

1 つ目は「強盗」ギャングです。街が放浪者に襲われた後、ギャングの一団が現れ、混乱に乗じて一般人からみかじめ料を強奪して徴収しました。今後についてはどうですか?彼らはそこまで考えることができるだろうか。

強盗は黙示録の後、最も有用な悪役であると言えます。彼らは視野が狭いだけでなく、その後の発展に対する明確な計画を持たず、最初にオフラインになることがよくあります。 。

「The Wilderness」の詳細な公開により、黙示録の文脈における人間の本性が明らかになり、パブリックベータのプレオーダーが開始されました

盗賊よりも少し上級なのは、その機会を利用して領地を支配し、弱者を奴隷にする投機家たちです。 「モンド」はこの種の人物の典型的な例である。ワンダラー危機の勃発後、彼は看守が攻撃に抵抗するのを手助けし、それによって自分の魅力と戦闘能力を発見した。

しかし、残念なことに、彼はこれらの権限を正しい方向に利用せず、代わりに、囚人とともに看守を殺害し、刑務所全体を占拠し、その後、近くの集落から民間人を奴隷として誘拐することを計画しました。パーティーを統率するリーダーとなった。

一般人に比べれば、デズモンドは間違いなくタフガイと言えるでしょう。彼らは盗賊よりも勇敢で、資源をより有効に活用する方法を知っていますが、それでも彼らは単なる私利私欲のためであるため、遅かれ早かれ彼ら自身の残虐行為によって滅ぼされるでしょう。

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最後に組織「ナチュラル・ジャッジメント」は、世界の終わりに生まれた極限環境テロ組織です。良いことは何もないことを知っておくべきです劉慈欣著のSF本『三体問題』に登場する「アドベンチスト」のように「極端」であるという点で、「自然判断」は確かにこのステレオタイプに当てはまります。

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この団体のメンバーは科学オタクや環境マニアが多く、「原子力」を宝物と考え、地球の意志を担うものと信じています。人間に環境問題にもっと注意を払わせるために、彼らはホープタウン地区に意図的に汚染物質を導入し、徘徊危機の発生をさらに悪化させました。

「ナチュラル・ジャッジメント」は、すべてが自分の立場に立っている他の悪役とは異なり、地球の視点に立っていると主張します。彼らは前世の経験で人間社会に失望しており、地球の側に立っています。その逆は本当に悲しいことです。

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『The Lost City』のプロットは、モバイルゲームとして悪役の描写が非常に上手いと同時に、ストーリー性も十分に反映されていると言えます。黙示録における人類。

もちろん、プレイヤーがゲームを評価するとき、プロットやキャラクター デザインだけを見るわけではありません。ゲームプレイに関して言えば、このゲームは終末のテーマと SLG ゲームプレイを非常に巧みに組み合わせており、最初の「カニを食べる」ゲーム - 著者は自分自身をさまざまな種類のゲームに比較的精通していると考えています。SLG は基本的に歴史的な戦争ゲームでした。過去 2 年間で、新しい SF ゲームもオンラインで登場しました。しかし、終末をテーマにした作品を見たのは確かにこれが初めてだ。

「The Wilderness」の詳細な公開により、黙示録の文脈における人間の本性が明らかになり、パブリックベータのプレオーダーが開始されました

「The Lost City」は、最も古典的な COK 風のデザインを踏襲しているだけでなく、他の SLG ゲームと比較して、「成長する建設ゲームプレイ」と「プレイヤー間の PVP ゲームプレイ」に重点を置いています。

強力な社会的相互作用のため、プレイヤーはリソースを確保することを優先することが最優先事項です。循環チェーンが形成され、リソースの獲得と消費のバランスが取れているかどうかを確認する必要があります。主戦場「ホープタウン」で生き残り続ける。

「The Wilderness」の詳細な公開により、黙示録の文脈における人間の本性が明らかになり、パブリックベータのプレオーダーが開始されました

また、本作は斬新な縦型画面デザインを採用しており、モバイルゲームにも最適です。現実的なアート スタイルと相まって、「The Lost City」は、黙示録的な没入感の創出や現実的な詳細の表示など、多くの点でプレイヤーに非常に近いものであることは間違いありません。これらに加えて、プロット内でプレイヤーが行うさまざまな決定このゲームでは、他の探索者を探すかどうか、NPC 勢力と外交関係を確立するかどうかなど、これらの選択がゲーム体験に影響を与えることがよくあります。

従来のゲームのオーディオブック形式の「ストーリーを見る」と比較して、「The Lost City」の「ストーリーをプレイする」ことがより魅力的であることは理解するのが難しくありません。

「The Wilderness」の詳細な公開により、黙示録の文脈における人間の本性が明らかになり、パブリックベータのプレオーダーが開始されました

いよいよ、「The Lost City」のオープンベータ版が2月8日に正式に開始され、現在サーバーの事前注文活動が本格化しています。このようなテーマのゲームにも興味がある場合は、発売後に豪華な特典を獲得するために急いで予約してください~

以上が「The Wilderness」の詳細な公開により、黙示録の文脈における人間の本性が明らかになり、パブリックベータのプレオーダーが開始されましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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