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クラフトン、2024年の年間計画を発表:モバイルゲーム「Darkness Is Approaching」をリリース

PHPz
PHPz転載
2024-01-29 10:45:14804ブラウズ

クラフトン(キム・チャンハンCEO)はこのほど、全社会議システム「クラフトン・ライブ・トーク(以下、KLT)」で2024年の事業戦略を発表した。

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今回のKLTのテーマは「独創的な創造性から創造的なスケールへ」です。 KRAFTONのCEOであるCH Kim氏は、「2024年は『Creative Scaling』戦略が初めて実を結ぶ年となり、KRAFTONの段階的な発展を決定づける重要な年になるだろう」と述べた。ゲームの新しいハイライトを発見し、世界市場のビジネスの方向性を効果的に拡大することを目的としています。

KRAFTON の目標は、毎年新しいゲームをリリースすることであり、現在合計 20 以上のプロジェクトを運営しています。 and Darker』モバイルゲーム、『inZOI』、『Dinkum』モバイルゲーム、『Black Budget Project』、Deep Sea Trek 2が含まれます。このうち『Darker and Darker』モバイルゲームと『inZOI』は今年リリース予定です

CH Kim 氏はまた、KRAFTON メンバーの能力の強化と考え方の変化を呼びかけ、配信能力の向上に加えて、すべてのメンバーに対し、発見、クラフトンは、内部構造を全面的に見直し、出版部門がより柔軟にナビゲートし、潜在的な成長トレンドに対応できるようにする予定です。目標は、新しい IP が迅速かつ機敏に市場に浸透できる環境を構築することです。

中長期計画では、「PUBG:BATTLEGROUNDS」IPの実現に向けた継続的な投資とインド市場でのグローバル展開の重要性を重視しており、クラフトンは「PUBG:BATTLEGROUNDS」IPをフランチャイズ化し、具体的には、「PUBG:BATTLEGROUNDS」IPのブランド拡大や社内外のスタジオやアウトソーシングによる開発活動の強化など、長期的なブランド戦略を実行し、独自の競争優位性を確立していく予定です。 CH Kim氏はまた、市場におけるBGMIのリーダーシップの確保や、インドでの出版やeスポーツ活動の拡大など、インド市場への投資と発展の見通しを繰り返し述べ、ディープラーニング技術を活用する重要性も強調した。同氏はディープラーニング技術がゲーム業界を再構築する可能性を秘めた「ゲームチェンジャー」であると信じており、開発プロセスに積極的に取り入れることに尽力するとも述べた。

KRAFTON 代表の CH Kim 氏は、「今年は正式ローンチの初年度となるでしょう」と結論づけました。モバイルゲーム「ダーカー アンド ダーカー」を皮切りに新製品シリーズを開始し、「クリエイティブ スケーリング」戦略が大きな成果を上げる初年度となります。このプロセスを好循環に導くためには、メンバー全員がゲーム開発に専念する必要があります。 「

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