ホームページ >ハードウェアチュートリアル >ハードウェアニュース >Appleは高い壁を打ち破る必要があり、iOSはついにオープン?
欧州連合がまだデジタル市場法 (DMA) の導入を計画していた 2022 年の初めには、「門番」である Apple に対し、iOS システム上でアプリケーションのサイドローディングをオープンにすること、つまり、 iOS ユーザー App Store 以外のサードパーティのアプリ ストアからアプリをダウンロードします。
この論争は当然のことながら大きく、現在でも「iOS サイドローディング」の支持者と反対者が互いに議論しています。
しかし、どんなに支持しても、反対しても、ブーツはすでに落ちています。米国現地時間1月25日、Appleは公式サイトのブログを更新し、ついにiOSのオープンアプリケーションのサイドローディングを含むEU市場向けの一連の新方針を発表した。そしてApp Store。
Picture/Apple
発表によると、これらの変更は次のとおりです。 iOS 17.4 ベータ版は開発者に公開されており、今年 3 月に EU 27 か国のすべてのユーザーを対象に正式に発効する予定です。
率直に言って、iOS ユーザーの間ではまだ多くの論争があり、EU のデジタル市場法に対する「行間」に対する Apple の不満も明らかですが、 Apple の紹介文を読む 個人的な観点から、Xiao Lei は新しいポリシーの実装を実際に見て非常に満足しています。最も重要な点は次のとおりです:
良いですね!ついに、WebKit ブラウザ エンジンが使用できなくなりました。
この変化のせいで、Xiao Lei はデジタルヨーロッパ人になりたいと考えていますが、iOS の実際の変化はそれを超えています。
誰もが知っているように、iOS は以来、比較的閉鎖的なエコシステムでした。 Android と比較し、さらに Apple 自身の macOS と比較すると:
ハードウェアの観点から見ると、iOS は Apple 自身のデバイスに「ロック」されています; ソフトウェアの観点からは, Appleはサードパーティ製アプリケーションを厳しく管理しており、App Storeでの配布のみを許可しています。
Apple の最新のポリシーで最も重要な変更は、開発者がサードパーティのアプリ ストアを開発することを許可し、開発者がサードパーティのアプリ ストアにアプリをリストすることも許可することです。
国内の例を例として挙げてみましょう。デジタル愛好家の多くは使ったことがなくても、「Kuan」(当初の名前はKuan Market)という名前くらいは聞いたことがあるはずですが、アプリをダウンロードしてインストールできるAndroid版とは異なり、iOS版には「アプリ」がありません。人気の Tencent アプリ。
特に、Tencent App Store は、国内の Android エコシステムにおける QQ と WeChat の強力なチャネル機能に大きく依存しており、さまざまな携帯電話メーカー以外では最大のアプリストアとなっています。サードパーティのアプリストア。理論的には、iOSが中国におけるサードパーティのアプリストアに対する制限も緩和すれば、テンセントはQQ、WeChat、その他のチャネルを利用して国内のiOSユーザー向けに別の「App Store」を設立する機会も得られることになる。
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もちろん、これらのポリシーは現在のみ適用されますEU には 27 か国があり、物事はそれほど単純ではありません。 Apple はサードパーティのアプリ ストアに対する制限を緩和しましたが、iOS に関しても次のような多くのサポート「措置」を講じました。
- サードパーティのアプリアプリは既知のウイルスについて自動的にスキャンされ、Apple が開始した公証システム (macOS と同様) によって基本的な手動レビューが行われます。公証人システムは Apple のコンテンツ標準を強制しません。
- サードパーティのアプリ ストアを作成したい開発者は、A 格付けの金融機関から 100 万ユーロの信用状を Apple に提供する必要があります。
- スクリーンタイム、ペアレンタルコントロール、ファミリー共有などの一部の iOS 機能は、サードパーティのアプリ ストアを通じて配布されるアプリと互換性がありません。
上記の「措置」が、EU iOS ユーザーのプライバシーとセキュリティを保護するためのしきい値の設定に関するものである場合、直接的に影響を与えるいくつかの「措置」があります。 Got Appleの考えを示しています。
App Store の変更により、Apple はアプリケーション開発者向けに課金モデルも調整しました:
開発者App Store 経由でアプリを配布し続けることを選択したユーザーは、手数料の割引を受けることができます。手数料は当初の 30% から 17% に減額され、少額の開発者手数料とサブスクリプション手数料は 15% から 10% に減額されます。
2 つ目は、代わりにコア テクノロジー料金を請求することです。 App Store で配布されるかサードパーティの App Store で配布されるかに関係なく、最初のインストールが 100 万回を超えると、Apple は 1 回あたり 0.5 ユーロのコア テクノロジー料金を請求します。さらに、政府機関、非営利団体、教育機関はこの手数料が免除されます。
「コア テクノロジー料金」課金モデルに基づいて、開発者はサードパーティの支払いシステムまたは Apple の支払いシステムを使用できますが、現時点では追加料金が必要です。 3%の手数料。
この一連の変更を考慮すると、ほとんどの開発者にとって、App Store にアプリを掲載し続けることを選択し続けることの方が、明らかに自分たちの利益になります。これはまさに Apple が望んでいる結果です - サードパーティを手放すことを余儀なくされていますが-パーティーアプリストアの制限はありますが、ほぼすべての開発者がさまざまな手段を通じてApp Storeに留まり続けることができます。
#Picture/Apple
経験は閉店の言い訳にはなりません
Apple の WebKit がゴミだというわけではありません。 WebKit エンジンは、iOS と macOS でのスムーズさとバッテリー寿命の点で一定の利点があるかもしれませんが、Apple の問題は、すべてのブラウザに WebKit エンジンの使用を強制し、他のブラウザが iOS で使い慣れたブラウザ エンジンを放棄する原因となることです。
同時に、WebKit は、拡張機能のエコロジー、プラットフォームのカバー範囲、移行コストなど、多くの面で Chromium よりもはるかに劣っています。これは、 Chrome、Firefox、その他のブラウザの iOS バージョンの低下により、機能が大幅に不足しています。
#最終的な分析として、Apple が経験を理由にエコシステムを「閉鎖」すべきではありません。 Apple の垂直的なエコロジー統合、つまりハードウェア、オペレーティング システムからアプリケーション配布プラットフォームに至るまでの厳密な制御が、確かに長期にわたってより統一された安定したエクスペリエンスをもたらしてきたことは認めざるを得ませんが、それ自体がより良いエクスペリエンスに直接等しいわけではありません。は一例です。
同時に、Apple は開発者による「クラウド ゲーム プラットフォーム」アプリの提出をサポートすると発表しました。これに先立ち、Microsoft の xCloud などのアプリは Apple から禁止されていました。棚。
iOS に関しては、サードパーティのアプリ ストアに対する制限が緩和され、ユーザーがアプリをサイドローディングできるようになったら、どれほど大きな混乱が生じるでしょうか?もう少し弾丸を飛ばし続けなければならないかもしれない。
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