ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >ゲームニュース >プレイヤーは心配しない、お金も使わないと約束しますが、2 週間のベータ テストが終わると依存症になり、そこから抜け出せなくなってしまいますか? NetEase の「The Condor」プロジェクト チームが公開回答に回答
NetEase の大世界武侠アドベンチャー RPG「The Condor」は、2 週間前からベータテストが行われています。このテストの資格は比較的簡単に取得できるため、プレイヤーは 1 回プレイした後、自分の資格を他の人に「分裂」させることができます。期間中、多くのプレイヤーがこのゲームの実際を体験したり、観戦したりすることに興味を持っているはずです。ゲームはまだテスト段階にあるため、この段階の問題はまだ非常に明らかです。
公式は、プレイヤーが最近気になっている焦点の質問に答えるために、「Wuchan Courtyard Diary」と呼ばれる特別プログラムを開始しました。
一緒に調べてみましょう。
「ザ・コンドル」の配給責任者でもあります、胡一道の胡こと老胡と申します。
テスト開始から約半月が経ちましたが、この期間中、多くの若いヒーローがお気に入りのコンテンツである「コンドルシューティング」を体験しているのを見てとてもうれしく思います。すべての若いヒーローがこのアリーナで自由に楽しくプレーできるようにすることが、プロジェクト チーム メンバー全員の本来の目的です。もちろん、皆様のゲームに密接に関係しており、早急に最適化する必要がある多くの問題も収集しました。
今回の武漢園日記では、UI、戦闘、ダンジョン体験、産業システムなど、さまざまな側面からプロジェクトチームが一つ一つ質問に答えていきますが、これらは実際にプロジェクトチームの将来計画です。最適化されたコンテンツに焦点を当てます。
Q: 現在の UI インターフェイスは最終バージョンですか?多くのメニュー インターフェイスの入力や UI ベースのターゲット追跡があまりスムーズではないと感じませんか?
A: 現在のインターフェース操作に関連する問題を認識しました。今後の開発では、タスクのターゲット追跡、大小のマップアイコン、賞金、剣の飛行、およびその他の関連するインターフェース操作を最適化して解決します。現在のバージョンの問題点 問題は、全員がスムーズに動作していないことです。
Q: 5 人用バージョンは問題ありませんが、煉獄バージョンとワールド BOSS に到達すると固まってしまいます。今後、パブリック ベータ版はどのように調整されますか?
A: 皆さんからのこれまでのフィードバックに基づいて問題を特定し、煉獄ダンジョンとワイルドロードの遅延の問題を解決し、誰もがスムーズに江湖を体験できるように生産方法を改善します。
Q: 煉獄のコピーを見てみましょう?現在のPVE最後の課題ということで、問題が山積みです!
A: 現在、百獄に挑むことのできる若き英雄たちは、今回の試験以来、最も活発で経験豊富な若き英雄たちの集団と言えます。ごめんなさい。弊社では煉獄の指導不足、チーム編成の不便さ、オークションアイテムの不当な開始価格、その後のオークション配当の仕組みなどの問題点を認識しており、今後最適化して解決してまいります。 。
Q: 何かを買うたびに商社に行かなければなりません。もう 2024 年ですが、もっと便利になることはありますか?
A: 本来の目的は、商社を直すという行為を通じて儀式的な意味合いを持たせ、また商社の機能に基づいた集合行動をみんなでできるようにして、みんなの初体験の興奮を高めることです。世界への入り口。しかし、これは皆様の経験に多大な不便をもたらしますので、将来的にはポータブル トランザクションを可能にするために調整する予定です。
Q: 戦闘作戦は引き続き最適化されますか?
A: はい、現時点では、遠隔操作や治療関連の操作がスムーズでない、戦闘中のカメラ切り替えの問題、スマートコンボがスマートではない、モバイル版の操作性が低いなど、いくつかの問題点を当初まとめています。領主の移動頻度が高いため、回避が難しくなり、その結果、スムーズでない操作感などの問題は、このテスト後に一律に最適化および調整されます。
Q: 肝臓に優しくないと言いませんでしたか?サーバーでプレイし始めてから現在に至るまで、肝硬変になっているように感じるのはなぜですか?
#A: 私たち自身の肝不全の定義は、誰もが無理に肝硬変に陥る必要がないことを願っているというものです。毎日オンラインにアクセスし、毎日のタスクを完了するために長い時間を費やして初めて、自分の価値観と開発の進歩が大軍に追いつくことができます。現在のバージョンでは、これまでのテストと組み合わせて、誰もがより簡単に上達できるように、さまざまな課題の難易度やプロセスを調整しました。また、気軽に体験したい場合は、これらのチャレンジの報酬は 1 回限りであるため、数日後に取り残されたり、ついていけなくなったりする可能性はありません。 また、現在は削除テスト中のため、限られた時間内で後続のコンテンツをできるだけ多く体験したいというヒーローも多く、より積極的な姿勢が見られます。私たちはコンテンツにも多くの研究開発エネルギーを投資してきました。私たちの理想的な目標は、強制的に仕事に行く必要はありませんが、新しいコンテンツをプレイしたい場合は、コンテンツは十分にありますので、消費を探索してください。 皆様からのフィードバックとこのテストのデータに基づいて、その後のオープンベータのペースをさらに調整し、皆様に楽しくて疲れない体験を提供する必要があります。 Q: 大きな産業界について何か知っていますか?他のゲームをプレイするとき、私は個人財産を持っていますが、あなたのゲームをプレイして他の人と一緒に数字を引きますか? ? ?家は混んでいるに違いない...A: 産業は家庭と完全に同等ではありません。産業機能を作成する当初の目的は、紹興市がゲーム内のリソース サイクルに参加するためのエントリ ポイントとして産業システムを使用できるようにすることであり、その後の反復で A 都市を確立できるようにすることです。さまざまなサービスを備えたこのサービスは、すべて若いヒーローによって構築および運営されています。大きな世界での業界の現在のバージョンは、店舗をオープンした後、より多くの人に紹興を見てもらえるようにすることです。
現在のバージョンには、皆様のエクスペリエンスを低下させる多くの点があることをよく認識しています。皆様からのフィードバックに基づいて業界機能を徐々に改善し、将来的にはより多くの UGC 機能を皆様に公開する予定です。業界をもっと楽しくする。
Q: 産業システムの構築と最適化は非常に不快です。たとえば、新しい材料の選択が固定コーナーに表示されます。このような多くのバグにより、全プロセスが非常に苦痛です
A: フィードバックを受け取り、産業建設の最適化作業がプロセスに入りました。同時に、明日にはコリビングのブループリント機能をオープンし、新しい機能をリリースする予定です。同時に設計図も作成します。将来的には、既存の機能がロードできるようにオープンされ、ブループリント機能がよりスムーズに使用できるようになります。まず最初に、ブループリントベースの構築エクスペリエンスを皆さんに思い出していただきたいと思います。これは今後も最適化および改善され続けます。
Q: 携帯電話が熱くなりすぎて動作が遅いのですが、最適化することはできませんか?
A: 問題はわかっています。PC バージョンと比較して、モバイル バージョンの開発期間は短く、より多くのモデルを適応させる必要があります。現在のバージョンには最適化と適応の問題が多くあります。私たちは取り組みます。さまざまな携帯電話ブランドとより綿密な協力を開始し、その後のパブリック ベータ版ですべての人のモバイル ゲーム体験を確保するために、対象を絞った最適化と共同デバッグを実施しました。
以上がプレイヤーは心配しない、お金も使わないと約束しますが、2 週間のベータ テストが終わると依存症になり、そこから抜け出せなくなってしまいますか? NetEase の「The Condor」プロジェクト チームが公開回答に回答の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。