ホームページ > 記事 > ソフトウェアチュートリアル > 静物スケッチの 1 つのテクニックを約 500 語でまとめたテキスト
静物画を描くときは、まず描く対象の素材を注意深く観察する必要があります。磁器や石器など、素材が違えば表現技法も異なります。磁器の表面は滑らかで丸みを帯びており、それを受光面に繊細な筆運びで表現するとともに、それに伴う暗い反射部の平滑性にも注意を払う必要があります。プロセス全体を通じて、明暗の境界の処理に注意を払い、適切な移行を行う必要があります。ハイライトでは鉛筆を少し削る必要があります。塗装の際は、無理な力を加えないよう、優しく手で行ってください。これらの考慮事項は、静物のテクスチャをより適切に表現するのに役立ちます。
瓶を描く場合、通常は粗いセラミック材料が使用されます。 3B の鉛筆を使用して、木目の方向をなぞり、空白を残さないように注意しながら、缶の明るい部分を描きます。瓶の質感をわずかに強調し、暗い部分の光の反射でそれを示します。焦点は明暗の間の線にあり、瓶の素材の木目の方向を詳細に表現する必要があります。
果物: 果物は一般的に色が付いていますが、その下絵の雰囲気だけでなく、果物自体の寒色と暖色の違いや暗い部分の映り込みなども描く必要があります。明暗の境目を表現する必要がありますが、果物の周囲の物の材質の影響が反映される場合がありますので、塗装の際は表現に注意してください。
ステンレス: ステンレスの明るい部分は素材の影響を受けるため、ハイライト部分に余白を残す必要はなく、最終加工時に消しゴムでハイライト部分を軽く拾うことができます。明暗の境界は明確な線ではなく、サーフェスの転換点になります。暗い領域では周囲の物体からの反射点が多くなるため、慎重に扱う必要があります。深刻さに対処します。
ガラス製品: ガラス製品の光点は、材質の影響により非常に散在しているため、光点間の関係、特に回転時の関係を適切に処理する必要があります。高光沢部分の輝点は空白にして綺麗に保ち、ガラスの立体的な透明感を反映させ、明暗の境界線を引き、ガラスの屈折に注意しながら塗装します。 。
まず第一に、静物画をスケッチする手順を明確にする必要があります
1. 構図を確立する: 画面上のオブジェクトに適切な優先順位が設定され、バランスがとれて変化に富んだ構図となり、散乱、カオス、空きスペース、混雑などの問題が回避されるように、構図の配置を確立します。大きな物理的構造を描画し、長い線を使用してオブジェクトの物理的構造を描画します (オブジェクトの目に見えない部分も軽く描画する必要があります)。オブジェクトの形状、比率、構造関係は正確でなければなりません
2. 各明暗レベルの形状位置(ハイライト、明部、中間色、暗部、投影、明暗交線)を描画します
3. 基本的なトーンは正確である必要があり、ここでのトーンには、光と影、オブジェクトの固有の色が含まれます。オブジェクトの質感とボリュームの表現に注目してください。質感はオブジェクトの素材の特性です。例えば、金属、ガラス、セラミックなど、どんな素材でできているのでしょうか?量の感覚は、オブジェクト自体の重さではなく、オブジェクトの視覚的な重さです (中心となる主題が必ずしも重いまたは暗いオブジェクトである必要はありません)
####4 深く説明する場合、全体と部分の関係を無視せざるを得ません。このとき、総合的な調整(主に音色、質感、空間、一次と二次などの物理的な構造を指します)を行って選択し、本体を強調し、最終的には詳細な調整を行う必要があります。完了。以上が静物スケッチの 1 つのテクニックを約 500 語でまとめたテキストの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。