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ZKFair エアドロップが生態系に及ぼす長期的な影響

王林
王林転載
2024-01-18 18:12:20450ブラウズ

以前、私はイーサリアムの第二層拡張トラックの導入について紹介する記事を書いたことがあります:

当初から、各プロジェクト側は技術の進歩とユーザーエクスペリエンスに基づいて競争し、その後Blastが急速に市場に参入しましたマーケティング手段を通じて、実質的な製品がなくても、短期間で確立されたプロジェクトの TVL を超えます。

ZKFair エアドロップが生態系に及ぼす長期的な影響

#Blast のゲームへの参入は、このトラックのすべてのプロジェクト チームに多大なプレッシャーを与えました。

Blast プロジェクトの創設者は、Blast に一定の名声と影響力をもたらした Blur プロジェクトの創設者です。同時に、Blast の参入は他のプロジェクトにも影響を与え、寿命を延ばすためにイーサリアムの第 2 層拡張テクノロジーから学び始めました。このようにして、Blast は古いプロジェクトの脚光を浴びるだけでなく、業界全体に新たな活力を注入します。

Boring Ape コミュニティのユーザーは、イーサリアムの第 2 層拡張機能を構築し、その人気を高めることを期待して投票を開始しました。

Blast のゲームプレイでは、ユーザーは実際にガス料金を消費する必要はなく、住宅ローン収入とトークンのエアドロップを得るためにイーサリアムを抵当にするだけで済みます。

もともとこれが究極の考え方だと思っていましたが、ZKFairの登場により、上記の3つの考え方を改めて整理し、上記のメリットをすべて吸収し、より徹底的に実現しました。

一方で、このプロジェクトは、以前に他の ZK-Rollup プロジェクトを使用したことがあるユーザーにエアドロップすることで、同じエコシステム内の他のプロジェクトのユーザーを引き付けます。一方、ユーザーは、オフサイトからの新規ユーザーを引き付けるために、USDC をクロスチェーンしてエアドロップを取得することが推奨されます。

Blastよりも徹底したユーザー集客が可能です。

さらに、第 2 層拡張機能を構築するための Polygon と Celestia の使用を大幅に推進しています。このような宣伝方法は、Polygon と Celestia を直接引き付け、プロジェクトの推進と支援を促しました。

Blast はこれを行いませんでした。

ZKFair の運営のもと、このプロジェクトはわずか 2 日間で 1 億米ドルを超える TVL を受け取りました。この成果は、Starknet による 2 年間の努力の成果に相当します。

非常に短期間でこのような結果が得られましたが、プロジェクト自体には独自の技術も魅力的なベンチャーキャピタルもなく、ましてやBlastのような強力なチームの背景もありません。

これもマーケティング戦略の完全な勝利です。

ZKFair の本当の目的が何であり、最終製品が何であるかに関係なく、そのマーケティングは少なくとも 2 つの側面を示しています。

まず、ZKFair は可能な限り幅広いコミュニティを動員し、プロジェクトに参加することで、プロジェクトの立ち上げを強力に後押しすることができます。この後押しは、ベンチャーキャピタルやいわゆるバックグラウンドがもたらす後押しをある程度超えています。

第二に、エアドロップが断然最も強力で効率的なインセンティブ方法であり、早期ユーザーを引き付ける方法であることが再び証明されました。

今回の ZKFair のエアドロップは、Uniswap が開拓したエアドロップ手法をある程度再現しています。参加者は誰でも報酬を得ることができます。

Uniswap は「寛大なエアドロップ」手法を先駆けて開発しましたが、コストが少し高いため、この手法は後に他のプロジェクト関係者によって使用されることはほとんどありません。

しかし、ZKFair は単にユーザーが公平な参加と「魔女攻撃」に一緒に参加することを奨励するためにこの方法を使用しているだけです。

このエアドロップ手法の成功は、エコシステム全体に大きな影響を与えるでしょう。これは、すべての後発参入者にとって模範となるでしょう:

新しいプロジェクトに背景も資本もない場合、テクノロジーを持っていない場合は、プロジェクトを開始するために ZKFair を学習したほうがよいでしょう。

Blast が登場した後、私は記事の中でこう思いました。かつてコインを発行しないと言っていたプロジェクトは生き残ることができず、方針を変更する必要があるかもしれません。

そして今、人気と資金を集めるために ZKFair のような強力なマーケティングが存在します。

さらに、明らかにコインを発行する第二次拡張プロジェクトが多数予定されています。

最近、コインは発行しないと言い続けてきたBaseも弱体化してきました。 「コインを発行しない」と主張し続けるプロジェクトはいつまで存続できるのでしょうか?

次に、イーサリアムのカンクンアップグレードについて見ていきます。

このアップグレード後は、第 2 層拡張機能のコストがさらに削減され、ユーザーが第 2 層拡張機能を使用するためのしきい値とコストがさらに削減されます。

おそらく、カンクンのアップグレードは、まさにイーサリアムの第 2 層の拡張の始まりとなるでしょう。

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