基本原則: 1. Thread クラスの継承: クラスを作成し、Thread クラスを継承して run() メソッドをオーバーライドし、run() メソッドでスレッドの実行ロジックを定義できます。次に、クラスのインスタンスを作成し、start() メソッドを呼び出してスレッドを開始します。 2. Runnable インターフェイスの実装: クラスを作成し、Runnable インターフェイスを実装して run() メソッドをオーバーライドし、実行を定義できます。 run() メソッドのロジック内のスレッドの。次に、このクラスのインスタンスを作成し、それをパラメータとして Thread クラスのコンストラクターに渡し、start() メソッドを呼び出してスレッドを開始します。
このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
Java の複数のスレッドは、java.lang.Thread クラスを通じて実装されます。 Java でマルチスレッドを作成するには 2 つの方法があります。1 つは Thread クラスを継承する方法、もう 1 つは Runnable インターフェイスを実装する方法です。
Java マルチスレッドに関する基本原則をいくつか示します:
1、Thread クラスの継承: クラスを作成し、Thread クラスを継承して run() メソッドをオーバーライドし、run() メソッドでスレッドの実行ロジックを定義できます。次に、このクラスのインスタンスを作成し、start() メソッドを呼び出してスレッドを開始します。
class MyThread extends Thread { public void run() { // 线程执行逻辑 } } public class Main { public static void main(String[] args) { MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); } }
2、Runnable インターフェイスの実装:Yesクラスを作成し、Runnable インターフェイスを実装して run() メソッドをオーバーライドし、run() メソッドでスレッドの実行ロジックを定義します。次に、このクラスのインスタンスを作成し、それをパラメータとして Thread クラスのコンストラクターに渡し、start() メソッドを呼び出してスレッドを開始します。
class MyRunnable implements Runnable { public void run() { // 线程执行逻辑 } } public class Main { public static void main(String[] args) { MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(); Thread thread = new Thread(myRunnable); thread.start(); } }
Java では、各スレッドに独自の呼び出しスタックがあり、スレッドは独立しています。オペレーティング システムは Java のスレッド スケジューリングを担当し、Java スレッド スケジューラは、スレッドの優先順位とスケジューリング ポリシーに従ってスレッドの実行を調整します。
さらに、Java は、複数のスレッド間の操作を調整するために、synchronized キーワード、Lock、Condition、Semaphore、CountDownLatch などのいくつかのスレッド同期メカニズムも提供します。
一般に、Java のマルチスレッドは Thread クラスと Runnable インターフェイスを通じて実装され、これらの基本原理を通じて、複数の同時実行スレッドを作成および管理できます。
以上がJavaマルチスレッドの原理は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。

Javaの強力なタイプ化されたシステムは、タイプの安全性、統一タイプの変換、多型を通じてプラットフォームの独立性を保証します。 1)タイプの安全性は、コンパイル時間でタイプチェックを実行して、ランタイムエラーを回避します。 2)統一された型変換ルールは、すべてのプラットフォームで一貫しています。 3)多型とインターフェイスメカニズムにより、コードはさまざまなプラットフォームで一貫して動作します。

JNIはJavaのプラットフォームの独立を破壊します。 1)JNIは特定のプラットフォームにローカルライブラリを必要とします。2)ローカルコードをターゲットプラットフォームにコンパイルおよびリンクする必要があります。3)異なるバージョンのオペレーティングシステムまたはJVMは、異なるローカルライブラリバージョンを必要とする場合があります。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。


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