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MMO レンガ職人は、「Ni Shui Han 2.0」の新しい経済システムのエクスタシーに誘惑されていますか?

WBOY
WBOY転載
2024-01-17 15:45:051286ブラウズ

優れた MMO ゲームは、ゲーム内のさまざまな詳細なライフ システムを接続して、ゲームの MMO 特性とプレイヤーの粘り強さを高めることができる、優れた経済システムによって底部でサポートされている必要があります。

このため、今日の MMO ゲームでは、継続的に追加される経済システムの構築が非常に重要視されており、多くの MMO ゲームの通貨システムは複雑かつ煩雑なものになっています。たとえば、一部の古い MMO ゲームでは、装備の購入には別の通貨を使用する必要があり、消耗品の購入には別の通貨を使用する必要があります。異なるレベルの装備の購入にも異なる通貨が使用され、異なる地域の商人は現在の地域のみを受け入れます。 。 通貨。

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この「悪い習慣」は、一部の第一線の MMO オンライン ゲームでも見られます。バージョンを開くたびに、大量の新しい通貨が追加されます。 .

この通貨制度では、新規プレイヤーが装備品を入手するまでの時間が改定前に比べて数倍かかり、最終的には通貨が多すぎて交換所を探すのも大変になってしまいました。入り口。生活と仕事はとても疲れるもので、ゲーム内の通貨の基本単位を学ぶのは本当に難しいです。

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これがゲームの経済システムの制御によるものであることは理解できますが、実際には、このメカニズムが目に見えずゲームの敷居を高め、多くの新規プレイヤーがゲームの敷居を高めています。複雑な経済システムは混乱し、さまざまな通貨単位が積み重なるだけで消化不良になり、最初からやめたほうがいいと勧められます。

新鮮な血を注入しなければ、ゲームの生態学的構造にも影響が及び、これはゲームにとって非常に致命的です。

「Ni Shuihan」はこのことをよく認識しているため、プレイヤーの出力に関して、ゲームは非常に合理化された「二重通貨」モードを採用しています。ゲーム内の通貨は銅貨と焦子だけです。分かりやすいです。また、MMO 経済システムを制御する NetEase の成熟した能力により、以前のアップデートでは新しい通貨が追加されておらず、ゲーム内経済全体が微妙なバランスを維持できます。

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「Ni Shui Han」のプレイヤーにとって「二重通貨」モデルはもはや当たり前のことであり、この通貨システムに異論を唱える人はほとんどいないでしょう。結局のところ、自社の生活に革命をもたらしたのは NetEase でした。

「Ni Shui Han 2」では、「ためらわず、クリプトンなし」という良心的な取り組みを堅持し、ゲームプレイモード、画面パフォーマンス、サービス内容を大幅にアップグレードすることに加えて、公式の目を引く要点は、5年以上実施されてきた経済システムを全面的に変更し、非貿易通貨「焦子」を完全に削除し、単一通貨制度を採用し、1枚の銅貨で世界を統治できるというもの。

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現時点で一部のプレイヤーは興味を持っているでしょうが、Jiaozi をキャンセルした後、一般プレイヤーのゲーム体験は大きな影響を受けるのでしょうか?実際、この変更はまさに、新バージョンの潜在的な問題点、つまり経済システムの繁栄と安定性を維持し、ゲーム体験を確実に維持するために、ゲーム銅コインの取得と消費のバランスをさらに整える必要性を公式が洞察したために行われたものです。普通の選手たち。

通常のプレイヤーにとって、Jiaozi の撤退は通貨の単純化にすぎません。通常のゲーム リソースは、「同じ目的地への異なるパス (PVE/PVP/PVX はすべて完全な報酬を獲得できます)」のゲームプレイを通じて入手できます。 . 影響はありません。

つまり、「西水漢2.0」から、焦子は歴史の舞台から完全に撤退し、焦子を廃止し、通貨の簡素化と統一を実現し、「何でも取引できる」繁栄が継続できるようになります。

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同時に、ゲームは銅コインの生産量と消費量を再調整し、スタジオを正確に攻撃しながら、プレイヤーにより快適な MMO 取引体験をもたらします。 。この変更により、ゲームの通貨システムがよりシンプルになるだけでなく、経済システムの流動性が向上し、よりオープンで自由になることも可能になります。銅コインは各プレイヤーと密接に関係しており、ゲームプレイに参加することで利益が得られ、開発上の利益が確保されるだけでなく、ゲームプレイのエクスペリエンスも保護されます。

「Ni Shui Han 2.0」は、ゲーム内に良好な経済循環環境を構築しながら、新時代のシーズンサーバーにおける銅貨の消費と生産のバランスを図るとともに、コピーオークションの新ルールを導入します。プレイヤーの意見を尊重することを忘れずに、手数料を考慮してください。

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もちろん、市場のブームの背後には、直面しなければならないありふれた質問があります。それは、巨大な市場の誘惑の下で、スタジオはどのようにリスクに対処すべきかということです。ご存知のとおり、これまでにも高品質の MMO は数多くありましたが、市場におけるサードパーティ スタジオの欲望に対処できなかったために、ゲームの通常のプレイヤー エクスペリエンスが破壊されました。

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「Backwater Cold 2」では、NetEase はスタジオに対抗する決意を持っているようで、スタジオを正確に攻撃する仕組みを開始しました。本質的には、スタジオがお金を稼いでレンガを動かすためのアカウントの一括操作を是正し、そのようなアカウントの取引を制限し、経済市場を混乱させる行為です。

たとえば、スタジオ アカウントの典型的な特徴は、通常のリソース消費に参加せずにプロセス リソースを常に浪費することです。アカウントの「価値」に達すると、すべてのリソースが販売のために譲渡されます。時間が経つにつれて、これは通常のプレイヤーのエクスペリエンスに根本的なダメージを与えることになります。この仕組みはこの目的のために生まれました。

ただし、この仕組みは数回の検証を経て正式に開始されるものであり、通常のゲームアカウントにはほとんど影響がないため、一般プレイヤーは全く心配する必要はありません。

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ゲームの反復に関して、メーカーは通常、システムを「追加」してより複雑にする傾向があり、プレイヤーはより多くの要素とより多くの重量があると感じます。一般に、このアプローチに異論はありません。

しかし、「Ni Shui Han 2.0」は逆の方向に進み、引き算を行ったのです。これには勇気が必要なだけでなく、MMO ゲームに対するより深い理解、つまり経済システムの大幅な合理化も必要です。ゲーム「Ni Shui Han」を根本的に再構築し、単一の純粋な通貨モデルにより、「Ni Shui Han 2」は「公平、正義、肝臓なし、クリプトンなし」の長期運営路線を前進させることができ、基準をさらに引き上げます。 MMOの。

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『Backwater Cold 2』では、経済システムだけでなく、休息日の追加や島での戦闘間の待ち時間の短縮など、さまざまな面で「引き算」が行われています。 、期間限定のアクティビティによりダーツの数と無料オーダーが増加し、期間限定のアクティビティで毎日のクラスポイント報酬が増加し、ギャング維持資金が減少します。など...定型的なゲームプレイの積み重ねを拒否し、「引き算」を使用して負担を軽減します選手について。

「MMO をシンプルにする」とは、単にゲームプレイをシンプルにすることを意味するのではなく、必要に応じて減算を行い、必要に応じて「追加」を加えて、プレイヤーのゲームプレイ エクスペリエンスをサポートし、ゲームがゲーム内に確実に存在するようにすることを意味します。すでに絶妙な画質で「巻物の王様」であり続けることはもちろん、大規模な新マップや新たなフォーススキルの追加など、さまざまな業界での新たなゲームプレイの拡張など、多彩なゲームプレイを体験できる、ヒーロースキルの種類の拡張、その他の例 さまざまな PVP および PVE マップと BOSS を追加...

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要約すると、コア ゲームプレイでは、コンテンツ モジュールが追加されます。育成・経験・交流を重視したMMORPGの特徴はそのままに、日常のアクティビティや不要なシステムルールなどについてはある程度の軽量設計を施した、プラス1とマイナスのMMO弁証法「二水」 Han 2.0 インチとそのユニークな利点。

さらに、「シーズン システム」の基礎となるメカニズムのおかげで、多くの古い AFK プレイヤーには復帰のしきい値がありません。サーバーの進歩についていけないことを心配する必要はありません。シーズン制決済の影響により、プレイヤーはどのサーバーに行っても同じスタート地点に戻ってしまいます。これにより、多くの古い MMO プレイヤーが戻ってくるのに最適な環境も提供されます。

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春祭りに合わせて、すべてのサーバーを対象とした 43 日間の無料ポイント カード イベントは、古いプレイヤーの復帰を保証するだけでなく、試してみたい新しいプレイヤーにも提供します。 PC ゲームを無料でプレイする方法を見つけたら、一度プレイしたら二度とここから離れられなくなるかも? 「ということで、自らの“生活”に革命をもたらした『Ni Shuihan 2.0』が、再びPC MMO市場を変えることになるだろう。 ###

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