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以下に示すように、システムをインストールした後にゲームをプレイする方法

PHPz
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2024-01-16 23:03:341148ブラウズ

以下に示すように、システムをインストールした後にゲームをプレイする方法

システムインストール後のゲームの作り方

1) インストールおよび更新された Blade and Soul パブリック ベータ クライアント フォルダー。それが BnS フォルダー全体です。

2) BnS.reg レジストリ情報ファイル。

3)nclauncher_FULL_20120607.exe これは、使用するには C ドライブにコピーする必要がある伝説のファイルです。インストールすると、C ドライブにコピーするのと同じ効果があります。

4) Blade and Soul パブリック ベータ クライアントの 18 個のインストール ファイルのうち 3 個、

setup.exe (サイズ約133M)

Blade&Soul.msi (サイズ約 40M)

Setup.ini (サイズ約 3KB)

Shenma には vc 2005 と Directx9.0c がありませんが、実際にはクライアントのインストール ファイルが付属しています。

解決手順:

1) 最新版のブレイド アンド ソウル パブリック ベータ クライアントと上記のツール ソフトウェアを USB メモリまたはモバイル ハードディスクで持参し、インターネット カフェのコンピュータにコピーしてください。たとえば、E ドライブに PlayNC フォルダを作成し、そこに Blade and Soul クライアント フォルダ BnS とツール ソフトウェアをすべてコピーします。

ツール ソフトウェアはオンラインで一時的にダウンロードすることもできますが、消費者の立場から見たネットワーク管理者としては、ダウンロードして持ち歩くことを強くお勧めします。主人公、ダウンロードには時間がかかります。インターネット カフェは時間単位で料金がかかります。 ! ! !

2) C:\Program Files\plaync にコピーしたフォルダーである nclauncher_FULL_20120607.exe をインストールします。どちらも同じ効果があります。

インストール後にボックスのチェックを外すだけです。

ボックスの後ろにある韓国語のテキストは、大まかに次のことを意味します: インストールを完了して実行します。

しかし、今すぐ実行する必要はありません。チェックを外してください。

3) サイズが 130M を超える setup.exe をインストールします。このインストール ファイルを完全に実行するには、Blade&Soul.msi (サイズ約 40M) と Setup.ini (サイズ約 3KB) が存在する必要があります。サイズ) を同じディレクトリに置きます。

一部のインターネット カフェでは、XP の合理化バージョンを使用しています。したがって、Microsoft Visual C のサポート環境がないか、ネットワーク管理者の怠惰のせいで、Directx のバージョンは 8.0 かそれよりも古いままです。 。 。 。 。 Blade and Soul クライアントのインストール ファイルには、実際にはこの検出およびインストール メカニズムが付属しています。あなたが何かをしていることを検知すると、あなたに何かをしているふりをします。

4) レジストリ情報をインポートします。中国語ログイン ツールをガイドして、クライアントのインストール ディレクトリを見つけます。

レジストリ ファイルの主な機能は、中国語のログイン プログラムがゲーム パスを識別できるようにすることです。ログイン ツールを通じてログインする場合でも、Blade and Soul の公式 Web サイトを通じてゲームにログインする場合でも、ガイドとなるレジストリ情報が必要です。

ここで、クライアント フォルダーをコンピューター上の場所にコピーする場合は、レジストリ情報の内容と一致する必要があることに注意してください。例: レジストリ情報は、ドライブ E の PlayNC フォルダー内のゲーム ディレクトリです。次に、クライアント フォルダ BnS をコピーするときは、それがインターネット カフェ コンピュータの E ドライブの PlayNC というフォルダに実際に配置されていることを確認する必要があります。それ以外の場合、インポートは無効です。

ここに添付したレジストリ ファイルは、デフォルトで E:\PlayNC のゲーム フォルダーに配置されます。

したがって、このレジストリ ファイルをインポートした後、U ディスクまたはモバイル ハードディスク内のクライアント フォルダー BnS と上記のツール ソフトウェアが E:\PlayNC の下にあることを確認してください。この方法でのみインポートの成功が保証されます。そうでない場合、実際の場所がインポート情報と一致しないため、Sword and Soul クライアント インストール パッケージが再ダウンロードされます。

「このみすぼらしいインターネット カフェに E ディスクがなかったらどうすればよいですか?」と言いたい学生もいるかもしれません。

###よし。

1) このレジストリ ファイルは引き続き使用します。

2) コンピュータの左下隅にあるスタート メニューをクリックします----「ファイル名を指定して実行」----「regedit」と入力してレジストリ エディタを開きます

3) レジストリ エディタで HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\plaync

の場所を見つけます。

ブレイドアンドソウルのゲームデータについて

1. 顔のピンチ データを保存:

2. キャラクターデータ作成後、「外観管理」→「外観保存」→「保存」をクリックすると、画面下に保存に成功したことが表示されます。キャラクターを作成するとき。

2. データ グラフのインポート:

用意した顔挟み込みデータマップをブレイドアンドソウルのデフォルトフォルダに入れてインポ​​ートした画像を保存し、ゲームに入ってキャラクターを作成し、種族と性別を選択して「次へ」をクリックし、下部の「外観管理」をクリックします画面の「アルバム」のあと、インポートするデータグラフを見つけて「適用」をクリックします。

3. 作成したキャラクターのデータを保存します:

ゲームに入り、データを保存したいキャラクターにログインし、画面右下の「一般」をクリックするか「F11」キーを押すと「アルバム」ダイアログが表示されますので「」をクリックしてください。見た目を保存」→「保存」で現在使用中のキャラクターデータの画像が保存され、次回キャラクター作成時に使用できます。

注: 1. インポートされた画像は通常、画像ライブラリの bns という名前のフォルダーの下の最初のフォルダー (CharacterCustomize) に保存されます。そうでない場合は、キャラクター作成時に外観を保存すると、ゲームの下に保存パスが表示されます。

2. インポートした画像を使用する場合は、画像と同じ人種、性別である必要があります。

以上が以下に示すように、システムをインストールした後にゲームをプレイする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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