JS のプロトタイプチェーンと継承は JS の重要なポイントです。次の 3 つの例を通して詳しく説明します。
まずオブジェクト obj を定義します。オブジェクトのプロトタイプは obj._proto_ です。ES5 の getPrototypeOf メソッドを使用して、obj のプロトタイプが Object と等しいかどうかを判断して、存在するかどうかを証明します。 .prototype. obj のプロトタイプ。答えは true を返すため、存在します。次に、関数 foo() を定義します。どの関数にもそのプロトタイプ オブジェクト、つまり関数のプロトタイプがあり、インスタンス化されたオブジェクトは new を通じてその属性を共有できます。 2つの例を詳しく紹介します)。
function foo(){} foo.prototype.z = 3; var obj = new foo(); obj.x=1; obj.y=2; obj.x //1 obj.y //2 obj.z //3 typeof obj.toString; //function obj.valueOf(); // foo {x: 1, y: 2, z: 3} obj.hasOwnProperty('z'); //false
ここで、obj (_proto_) のプロトタイプは foo 関数のプロトタイプ属性を指し、foo.prototype のプロトタイプは Object.prototype を指し、プロトタイプ チェーンの末尾が null かどうかを確認するために hasOwnProperty を使用します。 z 属性は obj にあります。 false と表示されます。obj に z 属性はありませんが、そのプロトタイプ チェーンを検索すると、foo.prototype にあることがわかり、最初は obj.z=3 になります。この場合、 obj.valueOf() と toString は両方とも Object.prototype 上にあるため、すべてのオブジェクトのプロトタイプは Object.prototype であるため、すべてのオブジェクトはこれら 2 つの属性を持ちます。もちろん、次の特殊なケース
を除きます。var obj2 = Object.create(null); obj2.valueOf(); //undefined
Object.create() は空のオブジェクトを作成し、このオブジェクトのプロトタイプはパラメーターを指します。次の包括的な例は、クラスを実装して別のクラスを継承する方法を示しています
//声明一个构造函数Person function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.hi = function (){ console.log('Hi,my name is ' + this.name +',my age is '+this.age); }; Person.prototype.LEGS_NUM=2; Person.prototype.ARMS_NUM=2; Person.prototype.walk = function (){ console.log(this.name+' is walking !'); }; function Student(name,age,classNum){ Person.call(this,name,age); this.classNum = classNum; } //创建一个空对象 Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //constructor指定创建一个对象的函数。 Student.prototype.constructor = Student; Student.prototype.hi = function (){ console.log('Hi,my name is ' + this.name +',my age is '+this.age+' and my class is '+this.classNum); }; Student.prototype.learns = function (sub){ console.log(this.name+' is learning '+sub); }; //实例化一个对象Bosn var Bosn = new Student('bosn',27,'Class 3'); Bosn.hi(); //Hi,my name is bosn,my age is 27 and my class is Class 3 Bosn.LEGS_NUM; //2 Bosn.walk(); //bosn is walking ! Bosn.learns('Math'); //bosn is learning Math
コンストラクター person と Student の this はインスタンス化されたオブジェクト (Bosn) を指し、このオブジェクトのプロトタイプはコンストラクターのプロトタイプを指します。
Object.create() メソッドを使用して、空のオブジェクトを作成します。このオブジェクトのプロトタイプは Person.prototype です。この方法で記述する利点は、Person.prototype プロパティに影響を与えずに Studnet.prototype を自分で作成できることです。サブクラス Student は基本クラス Person を継承するため、任意の属性、および Person.prototype の元の属性を継承できます。 Person.prototype = Student.prototype と直接記述すると、両方とも同じオブジェクトを指し、Student.prototype に属性を追加すると、同じ属性が Person のプロトタイプ チェーンに追加されます。
コンストラクター Student の call メソッドの場合、この内部は新しく作成された Student のインスタンス化されたオブジェクトを指しており、呼び出しを通じて継承が実装されます。
Student.prototype.constructor = Student、この文の意味は、Student.prototype オブジェクトを作成する関数として Student を指定することです。この文が書かれていない場合、オブジェクトの関数は person のままです。
継承については、3 つの実装方法があります。
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } function Student(){ } Student.prototype = Person.prototype; //1 Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //2 Student.prototype = new Person(); //3
1 つ目は、上で述べたように、このように直接記述すると、サブクラスと基本クラスが同時に bosn インスタンスを指すようになります。
2 番目のメソッドはこの点を回避し、継承を適切に実装し、インスタンスが最初にサブクラスをクエリし、対応する属性がない場合は基本クラスをクエリします。
3 番目の型も継承が実装されていますが、この例では、コンストラクターには name と age という 2 つのパラメーターがありますが、この 3 番目の型は何も渡さず、インスタンス化されません。
以上がこの記事の全内容です。皆さんに気に入っていただければ幸いです。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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