JavaScript の配列は強力です:
作成時に長さを指定することはできませんが、動的に長さを変更します。通常の配列として読み取ることも、スタックとして使用することもできます。配列内の各要素の値や型を変更することもできます。実際にはオブジェクトです。たとえば、次のような配列を作成できます。
var array = new Array(10);
JavaScript の配列の力と全能は、私たちに利便性をもたらします。しかし一般的には:
オールマイティなものはさまざまな環境で使用できますが、すべての環境に適しているわけではありません。
TypedArray は、まさに Javascript の配列によって「実行される処理が多すぎる」という問題を解決するために登場しました。
TypedArray は、バッファ内のバイナリ データの読み取りを可能にする一般的な固定長バッファ タイプです。
JavaScript によるバイナリ データ処理の問題を解決するために、WEBGL 仕様に導入されました。
TypedArray は、ほとんどの最新ブラウザでサポートされています。たとえば、次のメソッドを使用して TypedArray を作成できます:
// 8 バイトの ArrayBuffer を作成します
var b = new ArrayBuffer(8);
// b への参照を作成します。型は Int32、開始位置です 位置は 0、終了位置はバッファの最後です
var v1 = new Int32Array(b);
// b への参照を作成します、型は Uint8、開始位置ですは 2、終了位置はバッファの最後です
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// b への参照を作成します、型は Int16、開始位置は 2、全長は 2
var v3 = new Int16Array(b, 2 , 2);
の場合、バッファリングされて作成された参照レイアウトは次のようになります:
变量 | 索引 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
字节数 | ||||||||
b = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
索引数 | ||||||||
v1 = | 0 | 1 | ||||||
v2 = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
v3 = | 0 | 1 |
これは、Int32 型の v1 配列の 0 番目の要素が ArrayBuffer 型の b の 0 ~ 3 バイトであることを意味します。 コンストラクター
上記では ArrayBuffer を通じて TypedArray を作成しましたが、実際には、TypedArray はインスタンスを作成するための 3 つのコンストラクターを提供します。
TypedArray(unsigned long length)
新しい TypedArray を作成します。長さは固定長です。
TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
新しい TypedArray を作成します。その各要素は配列に従って初期化され、要素はそれに応じて型変換されます。
TypedArray(ArrayBuffer バッファ、オプションの unsigned long byteOffset、オプションの unsigned long length)
バッファへの参照として新しい TypedArray を作成します。byteOffset はその開始オフセット、length はその長さです。
通常、次の方法で TypedArray を作成します:
var array = new Uint8Array(10);
または:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7、8、9、10 ]);
データ操作
TypedArray は、データ操作用に setter、getter、set、subarray の 4 つのメソッドを提供します。
指定されたインデックスにある要素を返します。
setter void set(unsigned long インデックス、type 値)指定されたインデックスにある要素を指定された値に設定します。
void set(TypedArray 配列、オプションの unsigned long オフセット) void set(type[] 配列、オプションの unsigned long オフセット)配列に従って値を設定し、offsetはオフセット位置です。
TypedArray subarray(長い開始点、オプションの長い終了点)開始ビットを begin、終了ビットを end として、新しい TypedArray を返します。
たとえば、要素を読み取るには、 を使用できます:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); //5使用できる設定要素 :
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); //5array[4] = 12;alert(array[ 4]);を使用してコピーを取得します:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); var array2 = array.subarray(0);类型 | 大小 | 描述 | Web IDL类型 | C 类型 |
---|---|---|---|---|
Int8Array |
1 | 8位有符号整数 | byte |
signed char |
Uint8Array |
1 | 8位无符号整数 | octet |
unsigned char |
Uint8ClampedArray |
1 | 8位无符号整数 (clamped) | octet |
unsigned char |
Int16Array |
2 | 16位有符号整数 | short |
short |
Uint16Array |
2 | 16位无符号整数 | unsigned short |
unsigned short |
Int32Array |
4 | 32位有符号整数 | long |
int |
Uint32Array |
4 | 32位无符号整数 | unsigned long |
unsigned int |
Float32Array |
4 | 32位IEEE浮点数 | unrestricted float |
float |
Float64Array |
8 | 64位IEEE浮点数 | unrestricted double |
double |
Int8Array
バイト
署名付き文字
Uint8Array
オクテット
符号なし文字
Uint8ClampedArray
オクテット
符号なし文字
Int16Array
短い
短い
Uint16Array
符号なしショート
符号なしショート
Int32Array
長い
int
Uint32Array
符号なしロング
符号なし整数
Float32Array
無制限の浮動小数点数
float
Float64Array
無制限の double
double
キャンバスで遊んだことがある方には、馴染みがあるかもしれません。
ImageData に画像データを格納するために使用される配列は Uint8ClampedArray 型であるためです。
例:
var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);(FireBug では として表示されます):
TypedArray を使用する理由Uint8ClampedArray { 0=0、1=0、2=0、その他...}
JavaScript の数値は 64 ビット浮動小数点数であることはわかっています。バイナリ イメージ (イメージの各ピクセルは 8 ビットの符号なし整数として格納されます) の場合、そのデータを Javascript 配列で使用したい場合、そのデータを格納するためにイメージの 8 倍のメモリを使用することと同等になります。これは明らかに非科学的です。 TypedArray を使用すると、画像データの保存に元のメモリの 1/8 のみを使用できます。
WebSocket の場合、base64 を使用した送信もより高価な方法であるため、バイナリ送信に切り替える方が良い方法である可能性があります。
もちろん、TypedArray にはパフォーマンスの向上など、さらに多くの利点があります。これを確認するために、以下でいくつかの小さなテストを実施します。
テストに参加しているブラウザは です:
テスト 1: 連続読み取り速度読み取りFireFox 17.0.1 および Chrome 23.0.1271.97m
var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i- -;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date())。 getTime( );
for(var i = array.length; i--;){
temp = array[i];
}
var time2 = (new Date()).getTime () ;
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000) ;
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[i];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
function timer( __fun, __time, __callback){
var now = 0;
function begin(){
var timeout = setTimeout(function(){
if(now !== __time){
今 ;
__fun();
begin();
}else{
if(timeArray1.length && timeArray2.length){
console.log("timeArray1 == " timeArray1 " 、平均 == " 平均(timeArray1));
console.log("timeArray2 == " timeArray2 ", 平均 == " 平均(timeArray2));
}
__callback && __callback();
}
}, 100);
}
begin();
}
function Average(__array){
var total = 0;
for(var i = __array .length; i--;){
total = __array[i];
}
return (total / __array.length);
}
timer(check1, 10, function( ){
timer(check2, 10);
});
Uint8ClampedArray の読み込み速度は Array よりも明らかに速いことがわかります (バーが長いほど時間がかかります)。
テスト 2: ランダム読み取り//……
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date()).getTime();
(var i = array.length; i--;){
temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
}
var time2 = (new Date() ).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = 新しい配列(5000000);
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[Math.floor(Math .random() * 5000000)];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……
はすぐに Uint8ClampedArray を取得しますが、その取得速度も Array に比べて速いです。
テスト 3:顺序書入function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var time2 = (new Date()).getTime ();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000) ;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.ランダム() * 100);
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3 );
}
//……
機能チェック1 (){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set( array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array = new Array(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.ランダム() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2 .set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
//……

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。

H5、またはHTML5は、HTMLの5番目のバージョンです。開発者により強力なツールセットを提供し、複雑なWebアプリケーションを簡単に作成できるようにします。 H5のコア関数には、次のものが含まれます。1)Webページにグラフィックとアニメーションを描画できる要素。 2)Webページ構造をSEOの最適化を明確かつ助長させるなどのセマンティックタグなど。 3)Geolocationapiなどの新しいAPIは、ロケーションベースのサービスをサポートします。 4)互換性テストとポリフィルライブラリを通じて、クロスブラウザーの互換性を確保する必要があります。

H5リンクを作成する方法は?リンクターゲットを決定します。H5ページまたはアプリケーションのURLを取得します。 HTMLアンカーの作成:< a>を使用しますアンカーを作成し、リンクターゲットURLを指定するタグ。リンクプロパティの設定(オプション):必要に応じて、ターゲット、タイトル、およびオンクリックプロパティを設定します。 Webページに追加:リンクを表示するWebページにHTMLアンカーコードを追加します。

H5互換性の問題のソリューションには、次のものが含まれます。Webページが画面サイズに応じてレイアウトを調整できるレスポンシブデザインを使用します。クロスブラウザーテストツールを使用して、リリース前に互換性をテストします。 PolyFillを使用して、古いブラウザの新しいAPIのサポートを提供します。 Web標準に従って、効果的なコードとベストプラクティスを使用します。 CSSプリプロセッサを使用して、CSSコードを簡素化し、可読性を向上させます。画像を最適化し、Webページのサイズを削減し、ロードをスピードアップします。 HTTPSがWebサイトのセキュリティを確保できるようにします。


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