タッチスクリーン Web サイトと従来の PC Web サイトの違いは何ですか? インタラクション方法の変化が矢面に立たされています。たとえば、一般的に使用されるクリック イベントは、タッチ スクリーン デバイスでは非常に無力です。
携帯電話でのほとんどのインタラクションはタッチを通じて行われるため、タッチ スクリーンのインタラクティブ Web サイトではタッチ イベントが非常に重要です。
Apple は iOS 2.0 でタッチ イベント API を導入し、Android がこの事実上の標準に追いつき、差を縮めています。最近、W3C ワーキング グループが協力してこのタッチ イベント仕様の開発に取り組んでいます。
仕様
ここでは、いくつかの一般的なタッチ イベントを紹介します。このイベントは、ほとんどの最新のブラウザーでテストできます (タッチ スクリーン デバイスである必要があります):
touchstart: トリガーされるタイミング。タッチの開始
touchmove: 指が画面上でスライドするとトリガーされます
touchend: タッチが終了するとトリガーされます
そして、各タッチ イベントには 3 つのタッチ リストが含まれており、各リストには対応する一連のタッチ ポイントが含まれます (マルチタッチを実装します):
touches: 現在画面上にあるすべての指のリスト。
targetTouches: 現在の DOM 要素上にある指のリスト。
changedTouches: 現在のイベントに関係する指のリスト。
各タッチ ポイントには、次のタッチ情報 (一般的に使用されます) が含まれます。
識別子: タッチ セッションで現在の指を一意に識別する数値。通常は 0 から始まるシリアル番号 (android4.1、uc)
target: アクションのターゲットとなる DOM 要素。
pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY: 値、アクションが発生する画面上の位置 (ページにはスクロール距離が含まれますが、クライアントにはスクロール距離が含まれません。画面は画面に基づきます) 。
radiusX/radiusY/rotationAngle: 楕円の 2 つの半径と回転角度をそれぞれ使用して、指の形状にほぼ等しい楕円を描画します。幸いなことに、この機能は一般的には使用されていません。
この情報により、これらのイベント情報に基づいてユーザーにさまざまなフィードバックを提供できます。
以下に、touchmove を使用して 1 本指でドラッグする簡単なデモを示します :
/*1 本の指でドラッグ*/
var obj = document.getElementById('id'); obj .addEventListener('touchmove', function(event) {
// この要素の位置に指が 1 本だけの場合
if (event.targetTouches.length == 1) {
event. PreventDefault() ;// ブラウザのデフォルト イベントを防止します。重要です
var touch =event.targetTouches[0]
// 指が置かれている場所に要素を配置します
obj.style.left = touch.pageX- 50 'px';
obj.style.top = touch.pageY-50 'px';
}
},
タグについてタッチ スクリーン デバイスの疑似クラスに関する 4 つのヒント : タグ、link、visited、active、および hover の 4 つの疑似クラスが、クリック イベント用に特別に設計されていることは誰もが知っています。タッチスクリーン Web サイトでは使用しないでください。テスト後、それらのほとんどは利用できなくなりました。ただし、ボタンをクリックすると、ボタンは常にホバー状態になります。このとき、この疑似クラスに基づいて設定した CSS も、指で別のボタンをクリックするまで機能します。 1 つのボタンでホバー状態が別のボタンに転送されます。これを使用して、いくつかの小さなエフェクトを作成できます。このトリックはほとんどのブラウザで今でも機能します。
理想はいっぱい、現実はガリガリ! w3c はマルチタッチに対応していますが、残念ながらマルチタッチ機能をサポートしているブラウザはほとんどなく、特に Android プラットフォームのブラウザでは、上で紹介した指のリストが空のトークになり、2 つのタッチ ポイントをキャプチャするとタッチの失敗に直結します。幸いなことに、iOS デバイスに付属の Safari ブラウザーはこの機能をサポートしているため、将来に期待が持てます。結局のところ、私たちはマウスのシングルクリック操作にあまりにも長い間囚われてきました。複数の指で Web サイトを操作するのはなんと楽しいことでしょう。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。


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