ホームページ > 記事 > コンピューターのチュートリアル > CAD 図面フレームに自分の写真を追加する方法
CAD ソフトウェアでは、パターン塗りつぶしは一般的に使用される機能であり、CAD グラフィックスの閉じた領域を塗りつぶすために使用できます。パターン塗りつぶしインターフェイスには、パターン塗りつぶしと左上隅のグラデーション カラーの 2 つのオプションがあることがわかります。パターン塗りつぶしはCADソフトに付属の塗りつぶしパターンを選択でき、グラデーションカラーは閉じた図形の内部をグラデーション色で塗りつぶすことができます(実際のアプリケーションではあまり使用されません)。 パターン塗りつぶしインターフェイスでは、塗りつぶし効果を制御するためにいくつかのパラメータを設定することもできます。 1 つ目は「タイプ」オプションで、多角形、円など、塗りつぶすグラフィックのタイプを選択できます。次は「パターン」オプションで、塗りつぶしたいパターンのスタイルを選択できます。 「サンプル」欄には選択したパターンの模式図が表示されます。 「角度」オプションでは、CAD の塗りつぶしパターンの角度を調整でき、必要に応じて調整できます。 「スケール」オプションは、塗りつぶしパターンの密度を制御するために使用されます。値が大きいほど、塗りつぶしがまばらになります。 ハッチングの際、「選択ポイントを追加」オプションを使用して、塗りつぶす閉じた領域を選択できます。閉じた領域のみを埋めることができます。また、単一の
だけを入力したい場合は、1. CAD ソフトウェアを開き、CAD で長方形コマンド (REC) を使用して長方形 (左側のもの) を描画し、次に直線コマンド (L) を使用して長方形 (左側のもの) を描画します。右)、両方のグラフィックが閉じていることを確認します。
2. タイプオプションで「事前定義済み」を選択します。次に、パターン オプションの次へボタンをクリックすると、前面の名前と背面のグラフィックが 1 対 1 対応していることに注意してください。選択を容易にするために、グラフを直接観察し、それに対応するオプションを選択します。ここでは事前定義から「ANGLE」を選択します。
3. 追加したピックアップポイントの前のボタンをクリックすると、カーソルが十字カーソルに変わります。 2 つの長方形の間の特定の点を 1 回クリックします (長方形の境界線が点線に変わります)。次に、スペースバーをクリックすると、ダイアログボックスが表示されるので、スペースバーをクリックするか、ダイアログボックスの「OK」ボタンをクリックするかを選択できます。これらの手順を完了すると、パターンが塗りつぶされます。
4. 塗りつぶしパターンの密度が高すぎたり低すぎたり、角度が適切でない場合は、調整することができます。塗りつぶしパターンをダブルクリックすると、塗りつぶしダイアログ ボックスが表示され、角度や比率を調整できます。同時に、塗りつぶされたパターンを変更することもできます。
次の内容は AutoCAD ヘルプ ファイルからのものです
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塗りつぶしパターン定義の概要
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ゲームが提供する事前定義された塗りつぶしパターンを使用することに加えて、プレイヤーは独自のカスタム塗りつぶしパターンを設計して作成してみることもできます。ただし、塗りつぶしパターンの設計には、一定の知識、経験、忍耐が必要です。初心者プレイヤーの場合は、まだカスタム塗りつぶしパターンを試さず、まずゲームで提供される事前定義されたオプションに慣れることをお勧めします。ハッチング パターンを十分に理解したら、カスタム ハッチング パターンを設計してみることを検討してください。
AutoCAD によって提供されるハッチング パターンは、acad.pat および acadiso.pat テキスト ファイルにあります。デフォルトのハッチング パターンを使用することに加えて、ユーザーはこれらのファイルにカスタム ハッチング パターン定義を追加したり、まったく新しいファイルを作成したりできます。
カスタム ハッチング パターンの形式は、定義を保存するファイルに関係なく同じです。アスタリスクで始まるタイトル行が含まれており、最大 31 文字を含めることができ、オプションで説明を含めることもできます。
*パターン名、説明
また、次の形式で 1 行以上の説明を含めてください:
角度、x座標原点、y座標原点、x座標変更、y座標変更、点線1、点線2、...
[境界パターンの塗りつぶし]ダイアログ ボックスのデフォルトの塗りつぶしパターン ANSI31 には、次の効果があります。
およびその定義は次のとおりです:
ANSI31、ANSI Iron、Brick、Stone masonry45、0,0、0,.125 は、画像の色を記述するために使用される ANSI エスケープ シーケンスです。テキスト内の画像をレンダリングするために使用できる濃い青色を指定します。この色を使用すると、レベル内の時代錯誤的な詳細を強調表示し、プレイヤーがそれらを簡単に見つけられるようにすることができます。
最初の行のパターン名は *ANSI31 で、その後に ANSI Iron、Brick、Stone masonry という説明が続きます。この単純なパターン定義では、線分が 45 度の角度で描画されること、ハッチング ファミリの最初の線分が描画原点 (0,0) を通過すること、およびハッチングの間隔が 0.125 描画単位であることを指定します。
ハッチング パターンの定義は次の規則に従います:
パターン定義の各行には最大 80 文字を含めることができ、文字、数字、およびアンダースコア (_)、ハイフン (-)、ドル記号 ($) などの特殊文字を使用できます。ただし、パターン定義は特殊文字ではなく、文字または数字で始まる必要があります。 AutoCAD では、空白行とセミコロンの右側のテキストは無視されます。各パターン ラインはライン ファミリの最初のメンバーとみなされ、オフセット増分が両方向に適用されて多数の平行ラインが生成されます。増分 x は、ライン ファミリのメンバー間のライン方向の変位を表し、破線にのみ適用されます。増分 y は、直線ファミリーのメンバー間の間隔、つまり直線の垂直距離を表します。直線を無限に伸びるとみなして、その直線上に点線のパターンを重ねます。
パターン充填のプロセスには、パターン定義の各線を無限に伸びる一連の平行線に引き伸ばすことが含まれます。塗りつぶしプロセス中に、選択されたすべてのオブジェクトがこれらの線のいずれかと交差するかどうかがチェックされます。交差している場合、塗りつぶしスタイルによって塗りつぶしラインがオンかオフかが決まります。生成されたハッチ ラインの各ファミリーは、絶対原点を通る最初のラインと平行になり、ラインが完全に位置合わせされることが保証されます。
AutoCAD で高密度パターンの塗りつぶしを作成すると、システムが塗りつぶしを拒否し、塗りつぶし率が小さすぎるかストロークが短すぎることを示すメッセージが表示されるという問題が発生することがあります。この問題を解決するには、MaxHatch システム レジストリ変数を設定して塗りつぶし行の最大数を変更します。具体的な操作はコマンド (setenv MaxHatch n) を使用することです。ここで、n は 100 ~ 10,000,000 (1000 万) の数値です。これにより、ニーズに合わせて塗りつぶされる行の最大数を調整できます。
MaxHatch の値を変更する場合は、MaxHatch に示されているように入力する必要があることに注意してください。
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