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Python でゲームを開発するための正しいアプローチ

王林
王林転載
2024-01-12 11:54:04929ブラウズ

Python でゲームを開発するための正しいアプローチ
Python3 は Python2 をベースに文字列エンコードなど多くの改良を加えており、Python3 のデフォルト文字は地球上のすべての文字をカバーできる Unicode エンコードを採用していますが、もちろんメリットはこれだけではありません。また、Python 言語自体の開発効率も非常に高いので、今日は Python3 を使用して人気のゲーム「フィッシングマスター」を開発する方法を教えます。

まず最初に、フィッシングマスターというゲームについて簡単に理解しましょう。フィッシングマスターはここ数年で大人気の深海狩りをテーマにしたカジュアル対戦ゲームです。 「フィッシングマスター」は2009年に発売され、当初はシンプルで簡単な釣りゲームプレイがプレイヤーの心を掴みました。その後数年間、ゲーム作業委員会が発行した「トップ 10 ゲーム」や 2015 年の最も人気のあるモバイル オンライン ゲームのトップ 10 など、多くの賞を受賞しました。釣りのエキスパートとしての地位を厳かに宣言します。 Python3 には cocos2d というゲーム開発エンジンがあります。

このゲーム エンジンは当初、iOS システムでのみ使用できる Objective-C バージョンでしたが、その後、国内の著名人である Wang Zhe 氏が C バージョンに翻訳し、ポータブルであるため急速に普及しました。今回使用するcocos2dはPython版ですが、Python版のcocos2dはC版に比べて開発効率が高く、ワイルドポインタやメモリリークが少なく、クロスプラットフォーム開発にも対応しています。コードを 1 行も変更することなく、Windows、Mac、および Linux 上で実行できます。このゲーム エンジンをインストールしていない場合は、次のコマンドを使用してインストールできます:

リーリー ディレクタークラスの初期化:

cocos2d では、director クラスを使用してゲームのプロセス全体を整理します。そして、ゲーム中はシングルトンオブジェクトです。 cocos2d を使用するときに最初に行うことは、ディレクターを初期化することです:

リーリー ゲームシーンとレイヤーを作成する:

シーンはゲーム開発に不可欠な部分であり、シーン ゲーム インターフェイスもシーンになる可能性があります。通常、シーンには魚や大砲の砲身などのゲーム要素が直接配置されません。通常、ゲーム要素をレイヤーに配置し、このレイヤーをシーンに配置します。このレイヤーは、クリック イベントなどのユーザー イベントの受信にも使用できます。それでは、最初のシーンとレイヤーを初期化しましょう:

リーリー 背景画像を追加:

このゲームは海中でプレイされるので、ゲームの背景として写真を使用する必要があります。そうしないと、ゲームが退屈になってしまいます。 cocos2d では、画像を読み込む場合はスプライトを使用する必要があり、今後ゲーム内で使用する魚、砲身、網などはすべてスプライトによって実装されます。そして、エルフをレイヤーに配置する必要があります。ここでは、layer.Layer を継承し、サブクラスを書き直しました。コードは次のとおりです。
Python でゲームを開発するための正しいアプローチ

砲身を追加: 砲身はスプライトを介して実装する必要があります。ここでは、sprite.Sprite から継承したサブクラスを直接記述し、砲身クラスを作成しました。コードは次のとおりです:


Python でゲームを開発するための正しいアプローチ ユーザーのクリック イベントを受信する: ユーザーのクリック イベントを受信するには、2 つのことを行う必要があります。まず、ゲーム レイヤーのクラス属性 is_event_handler=True を設定します。次に、ユーザーのクリック イベントを受け取るために on_mouse_press を実装します。コードは次のとおりです。

Python でゲームを開発するための正しいアプローチ回転バレル:

ユーザーが画面をクリックした後、樽を回転させて網をキャストする必要があります。ここでは、最初に樽を回転させましょう。画面の x 座標と y 座標のみがわかっており、角度はわかっていないため、変換を実行するには三角関数を使用する必要があります。コードは次のとおりです:


###ネット:### Python でゲームを開発するための正しいアプローチ樽を回転させた後、マウスをクリックした位置に網をキャストし、キャストするとネットが小さいものから大きいものへと拡大されるコードは次のとおりです。

魚を追加:


現時点では、ゲーム シーンに魚が存在しないため、ここに魚クラスを追加し、sprite.Sprite から継承させます。魚は泳いでいる間、その動きを継続的に更新します。そのため、単純に 1 枚の画像を使用することはできません。ですが、画像のグループを使用します。これをキーフレーム アニメーションと呼びます。コードは次のとおりです: Python でゲームを開発するための正しいアプローチ

魚と網の衝突検出:

網を打ち出す際に魚との衝突の有無を判断し、衝突した場合は捕獲状態にします。 cocos2d では、衝突検出モジュールがカプセル化されており、cocos.collision_model を通じて完了できます。また、要素に衝突検出を追加する場合は、衝突が発生できるように cshape 属性を追加する必要があります。ここにはコードがたくさんあるので、個別にリストします:

###魚:###


ネット:### Python でゲームを開発するための正しいアプローチ
衝突が発生したかどうかを確認します:
Python でゲームを開発するための正しいアプローチ
上記はアイデアを提供します。 Python は今でも素晴らしい 2D ゲームを作成できます。

以上がPython でゲームを開発するための正しいアプローチの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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