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この記事では macos フレーム抽出とそれに関連する知識ポイントについて説明します。皆様のお役に立てれば幸いです。このサイトをブックマークすることを忘れないでください。今日は、macos フレーム抽出に関する私の知識を共有し、説明したいと思います。あなたが現在直面している問題を解決できるのであれば、ぜひこのサイトに注目してください。さあ、始めましょう!
元の意味を変えずに内容を書き換えます。中国語に書き直す必要があり、元の文は表示する必要はありません
CSGO は MAC でプレイできますが、公式 Web サイトにはありませんこれを明確に述べてください。電源を接続すると、実行フレーム レートが約 90 フレームに達し、ゲームをスムーズにプレイできます。
Apple コンピュータがゲームの実行要件を満たしている限り、ゲームをプレイできます
あなた コンピュータをいつ購入しましたか?なぜ統合グラフィックスを搭載した Mac だけが搭載されているのでしょうか?
CSGO のシステム要件は高くありませんが、独立したグラフィック カードが必要です。 CPUとメモリの構成は十分です
タイムラプス撮影には主に2つの方法があります写真: one 一定の間隔で写真を撮影し、後から連続してビデオにレンダリングする方法と、ビデオを撮影し、後の段階でビデオのフレーム抽出を高速化する方法です。
ステップ 1: LRTimelapse で画像シーケンスを開く
後処理の主な内容には、ちらつきの除去、写真の露出と色の一括調整、トリミング、トランジション、編集、サウンドトラックなどが含まれます。 。 プロセス。このプロセスは 1 つや 2 つの文で簡単に説明することはできません。関連する情報を検索し、慎重に検討する必要があります。
書き換える必要がある内容は次のとおりです: F1 Racing 2012 MAC バージョン
F1 Racing 2012 MAC バージョンは、Jingjing Apple Orchard によって収集された情熱的で大規模な F1 レーシング ゲームです。 MACプラットフォーム。 F1 Racing 2012 MAC バージョンは、PC プラットフォームのすべてのゲーム機能を保持しており、画面のすべてのフレームが精緻でリアルで、プロのレーサーとともに F1 レーシング トラックを疾走しているかのような臨場感を味わえます。
データ フィールドは、任意の値シーケンスの n (46≤n≤1500) バイトのセットです。合計フレーム値は少なくとも 64 バイトです。 CSMA/CD プロトコルが正常に動作するには、最小フレーム長を維持する必要があり、必要に応じて、データ フィールドの後、フレーム チェック シーケンス FCS の前にパディング文字をバイト単位で追加できます。これは、伝送中の衝突により中断されるフレームは非常に短いフレームであるためで、これらの無効なフレームを容易に区別するために、IEEE 802.3 では、正規の MAC フレームの最短フレーム長が規定されています。 10Mbps ベースバンド CSMA/CD ネットワークの場合、MAC フレームの合計長は 64 ~ 1518 バイトです。データフィールドとパディングフィールドを除いた残りのフィールドの長さの合計は18バイトであるため、データフィールド長が0の場合、パディングフィールドは46バイトでなければなりません。
フレーム チェック シーケンス (FCS): フレーム チェック シーケンス フィールド、合計 4 バイト。このフィールドには、送信側の MAC によって生成され、フレームの整合性をチェックするために受信側の MAC によって計算された 32 ビットの巡回冗長検査 (CRC) 値が含まれます。チェック範囲には、プリアンブル フィールド P およびフレーム開始デリミタ フィールド SFD
は含まれません。ギガビット キャリア拡張を含む MAC フレーム フォーマットを図 6-23 に示します。最後の「Ext」フィールドは拡張フィールドです。 . 、他のフィールドについては上記の説明を参照してください。 1000Base-X の最小フレーム サイズは 416 バイト、1000Base-T の最小フレーム サイズは 520 バイトです。
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