ホームページ >コンピューターのチュートリアル >コンピュータ知識 >DCのメモリにビットマップデータを描画する方法
デバイス コンテキスト (DC) でメモリにビットマップ データを描画する方法を詳しく説明します:
Windows プログラミングでは、GDI (グラフィック デバイス インターフェイス) を使用してビットマップ データを描画できます。メモリ内のデータはデバイス コンテキスト (DC) 上に描画されます。以下にいくつかの手順とサンプル コードを示します:
1. パズル解決手順:
1. メモリ内にビットマップを作成します: CreateSupportBitmap
関数を使用して互換性のあるビットマップを作成し、次に CreateCompatibilityDC
関数を使用して互換性のあるメモリ DC を作成し、そのビットマップをメモリ DC に選択します。
2. イメージをビットマップに描画します: SelectObject
や BitBlt
などの GDI 関数を使用して、画像データをビットマップ上に描画します。
3. メモリ内のビットマップを画面 DC に描画します: BitBlt
関数を使用して、メモリ内のビットマップをターゲット DC に描画します(通常はウィンドウの DC)。
2. サンプル コードは次のとおりです。
#include <Windows.h> void DrawBitmapOnDC(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, int x, int y) { // 创建内存DC HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); // 选择位图到内存DC HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap); // 获取位图信息 BITMAP bitmapInfo; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmapInfo); // 将内存中的位图绘制到屏幕DC BitBlt(hdc, x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 恢复原始位图 SelectObject(memDC, oldBitmap); // 删除内存DC DeleteDC(memDC); } int main() { // 获取窗口DC HWND hWnd = GetDesktopWindow(); HDC hdc = GetDC(hWnd); // 创建内存中的位图 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 100, 100); // 绘制图像到位图 // 这里可以使用其他方式加载图像数据到位图,例如LoadImage、GDI+等 // 为示例,这里创建一个红色的位图 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap); FillRect(memDC, &RECT{ 0, 0, 100, 100 }, hBrush); SelectObject(memDC, oldBitmap); DeleteDC(memDC); DeleteObject(hBrush); // 将内存中的位图绘制到窗口DC DrawBitmapOnDC(hdc, hBitmap, 100, 100); // 释放资源 DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(hWnd, hdc); return 0; }
概要:
DC に描画 メモリ内のビットマップ データの場合は、まず互換性のあるビットマップとメモリ DC を作成し、次に GDI 関数を使用してイメージをビットマップに描画し、最後にビットマップをターゲット DC に描画する必要があります。このプロセスには、ビットマップの作成、描画、画面への描画のステップが含まれます。
以上がDCのメモリにビットマップデータを描画する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。