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DCのメモリにビットマップデータを描画する方法

王林
王林転載
2024-01-07 14:10:25588ブラウズ

デバイス コンテキスト (DC) でメモリにビットマップ データを描画する方法を詳しく説明します:

Windows プログラミングでは、GDI (グラフィック デバイス インターフェイス) を使用してビットマップ データを描画できます。メモリ内のデータはデバイス コンテキスト (DC) 上に描画されます。以下にいくつかの手順とサンプル コードを示します:

1. パズル解決手順:

  1. 1. メモリ内にビットマップを作成します: CreateSupportBitmap 関数を使用して互換性のあるビットマップを作成し、次に CreateCompatibilityDC 関数を使用して互換性のあるメモリ DC を作成し、そのビットマップをメモリ DC に選択します。

  2. 2. イメージをビットマップに描画します: SelectObjectBitBlt などの GDI 関数を使用して、画像データをビットマップ上に描画します。

  3. 3. メモリ内のビットマップを画面 DC に描画します: BitBlt 関数を使用して、メモリ内のビットマップをターゲット DC に描画します(通常はウィンドウの DC)。

2. サンプル コードは次のとおりです。

#include <Windows.h>

void DrawBitmapOnDC(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, int x, int y) {
    // 创建内存DC
    HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);

    // 选择位图到内存DC
    HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap);

    // 获取位图信息
    BITMAP bitmapInfo;
    GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmapInfo);

    // 将内存中的位图绘制到屏幕DC
    BitBlt(hdc, x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, memDC, 0, 0, SRCCOPY);

    // 恢复原始位图
    SelectObject(memDC, oldBitmap);

    // 删除内存DC
    DeleteDC(memDC);
}

int main() {
    // 获取窗口DC
    HWND hWnd = GetDesktopWindow();
    HDC hdc = GetDC(hWnd);

    // 创建内存中的位图
    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 100, 100);

    // 绘制图像到位图
    // 这里可以使用其他方式加载图像数据到位图,例如LoadImage、GDI+等
    // 为示例,这里创建一个红色的位图
    HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
    HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap);
    FillRect(memDC, &RECT{ 0, 0, 100, 100 }, hBrush);
    SelectObject(memDC, oldBitmap);
    DeleteDC(memDC);
    DeleteObject(hBrush);

    // 将内存中的位图绘制到窗口DC
    DrawBitmapOnDC(hdc, hBitmap, 100, 100);

    // 释放资源
    DeleteObject(hBitmap);
    ReleaseDC(hWnd, hdc);

    return 0;
}

概要:

DC に描画 メモリ内のビットマップ データの場合は、まず互換性のあるビットマップとメモリ DC を作成し、次に GDI 関数を使用してイメージをビットマップに描画し、最後にビットマップをターゲット DC に描画する必要があります。このプロセスには、ビットマップの作成、描画、画面への描画のステップが含まれます。

以上がDCのメモリにビットマップデータを描画する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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