ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >ゲームニュース >Baijing の製品イノベーションは、今後開催されるテーマ産業交流会で披露されます
現在のゲーム製品シリーズの中でプレイヤーが最も期待している製品が他にあるとすれば、プレイヤーが話題にしているのは、「Gu Jian Qi Tan」の IP 派生作品です。ターミナルゲーム - 「白い編み枝細工の回廊」は避けられないトピックであるはずです。 12月22日、Shanghai Zhulongが開発し、Tencentが出版したリアルタイム多次元戦闘RPGゲーム「White Jing Corridor」が、「現代中国のJing Shenツアー」をテーマにした業界交流会を上海で正式に開催した。 2024 年 1 月 12 日にパブリック ベータ版がリリースされる予定の「White Wattle Corridor」について、さらなる夢想を抱かずにはいられません。
この交流会では、ゲームプレイの革新、文化遺産、将来の製品など、「White Wattle Corridor」の核心的なコンテンツをめぐって、多くの業界専門家が熱い議論を交わしました。 、「白景回廊」プロデューサーのJuJu氏、マーケティングマネージャーのLean氏、佛山南海文化産業センター特別コンサルタントのXia Peng氏、中国ナショナルジオグラフィックブック&オーセンティックシーナリーCEOのChen Yihuan氏ゼネラルマネージャーが計画しています。 、Bilibili IP認定ゲーム事業を担当するShi Junjie氏やShanghai Art Film Studio Shen Yuan氏などのゲストが現場に出席した。
最初に「White Wattle Corridor」プロデューサーのJuJuが商品開発のプロセスや考え方を紹介、共有しました。この待望の作品のプロデューサーとして、JuJu 氏は、「白い編み枝細工の回廊」は「近未来都市」を中心的な物語の舞台とし、この「近未来都市」の最初の垣間見ることができるのは現代都市に基づいていると述べました。 . . JuJu の見解では、国家スタイルの要素の積み重ねではなく、ゲームの人文主義的な内容の徹底的な探求に、文化遺産の具現化が組み込まれなければなりません。チームは、現在の生活に近く、前向きな視点を持つこのような時間と空間の背景を使用して、プレイヤーにより感情的に共鳴するゲーム体験を提供したいと考えています。
一方、「白い編み枝細工の回廊」のマーケティングマネージャーであるリーン氏も、「古代の剣シリーズから「白い編み枝細工の回廊」まで、純粋な追求Gujian IP を平面的な 2 次元ゲームにすることが私たちの目標ではありません。Baijing チームの本来の目的は、より現代的な社会的思考とプレイヤーの好みや追求を組み合わせて、爽快感をもたらすことです。現代中国の精神の核を持ち、コンテンツとゲームプレイの点で革新的な製品です。そのため、このゲームのプロモーションにおいて、優れた国内IP、業界パートナー、さまざまな分野のコンテンツクリエーターと協力して、共同で立ち上げます。」 「白京回廊」国家創造プロジェクト」では、現代文化の表現と伝達を共同で探求していくとともに、文化コンテンツ、国内ゲームの継承、創造のさらなる可能性を模索するために、より多くの若者の参加を期待しています。
オリジナリティで独自性を確立し、ベンチマークから抜け出す
「古剣シリーズ」以来、Zhulong は革新的なゲームプレイの道を歩み続けることを決してやめません。 「Bai Jing Corridor」は、Gujian IP の派生作品として、世界観やアートの面でさまざまな探求や思考が盛り込まれているだけでなく、ゲームプレイにも革新的な要素が豊富にあります。
会議では、「White Wattle Corridor」製品のレビューと解体を通して、JuJu 氏は実際に「White Wattle Corridor」のゲームプレイをデザインする際に次のように述べました。彼らは何か違った面白いことをしたいと思っています。チームは、優れた戦闘戦略を持ち、中級および軽量のオペレーターにも対応できるリアルタイム戦闘ゲーム モードを模索し、さまざまなタイプのプレイヤーがより良い戦闘経験と参加感を得ることができるようにしたいと考えています。そのため、彼らは多くのゲームプレイのプロトタイプを検討し、複数のゲームタイプの楽しいポイントを組み合わせ、ゲーム開発と反復プロセス中に常に革新と変化を追求し、最終的に「3D リアルタイム多次元戦闘ゲームプレイ」のユニークなセットを形成しました。戦闘中、プレイヤーはキャラクターが配置されるエリアやスキルを放つタイミングや場所を把握する必要があるほか、環境要素の反応やシーンの仕組みを駆使し、モンスターやBOSSの特性に合わせて柔軟にキャラクターを呼び出す必要がある。レベルの複数のメカニズムに対処するにはインタラクションも必要であり、不可欠な戦略です。
シンプルでわかりやすい言葉で言うと、Baijing のゲームプレイ フレームワークは、プレイヤーがリーダーとしてチームを指揮し、各職業のキャラクターを制御して配置して自分自身を配置し、さまざまなレベルのメカニズムに対応するようなものです。したがって、チームはこの戦闘メカニズムを冗談めかして「リーダー シミュレーター」とも呼んでいます。
同時に、ゲームプレイの戦略性をさらに高めるために、「White Wattle Corridor」チームは、Unreal Engine のレンダリング エフェクトとエンジン ツール プロセスに基づいてレベル固有の要素エンジンをカスタマイズおよび強化しました。ソリューションが提供され、非常に優れた視覚的パフォーマンスを達成できます。たとえば、シーン内の消火栓とインタラクトすると水エリアが生成され、水要素エリアはキャラクターの火要素スキルで蒸発して蒸発効果を形成したり、雷要素スキルで伝導反応を引き起こして制御を引き起こすことができます。効果など
開発モジュール全体をより楽しく、探索可能で、自由なものにするために、チームは開発モードの新たな探索も実施し、「回廊パトロール」ゲームプレイが誕生しました。従来のレベルアップ型の育成システムとは異なり、コリドーツアーでは、プレイヤーは好きなキャラクターをキャプテンに指名してチームを結成し、探索するマップルートを自由に選択し、豊富な戦闘とストーリーを体験し、好みの戦闘傾向を選択して育成することができます。ローミングによって生成される「戦術的な痕跡」は、White Thorn Corridor のゲームプレイにおける戦闘力の最も重要な源となっています。チームは、この「プレイアブル」開発モードを通じて、退屈で反復的なキャラクター開発プロセスを減らし、プレイヤーのキャラクター開発の自由度を高め、ゲームにさらなる開発の可能性を与えることができると期待しています。
もちろん、イノベーションに関して言えば、「White Wattle Corridor」による取り組みはこれをはるかに超えています。 JuJu 氏によると、チームはゲームのコンテンツ構築とキャラクター作成にも多大な労力を費やしました。キャラクター設定が単純なテキストの説明だけでなく、実際のプロット、ストーリーの解釈、さまざまな側面も含まれることを望んでいるからです。 . 人文科学的な補足情報。したがって、白京回廊では、通常のプロットパフォーマンスに加えて、キャラクターと直接会話して対話できるアフタヌーンティーブレイク、ダーツやプレイできるその他のミニゲームなど、キャラクターに関連するインタラクティブな拡張ゲームも多数実行しました。キャラクターたちとのラウンジや、キャラクター同士がオンラインで仮想チャットを行うチャットモアシステムなど。
Shanghai Zhulong であろうと、「White Wattle Corridor」プロジェクト チームであろうと、強力な研究開発遺伝子を持つ開発チームとして、ゲームの探求と革新の道を前進し続け、プレイヤーをもたらすために努力します。差別化された革新的なゲームプレイを創造し、ゲーム制作の可能性を常に改善し、拡大します。
三重屈折が「白京回廊」の文化的核を解体する - 継承と革新
ゲームプレイの革新に加えて、「白京回廊」の文化的核をどう解釈するかは産業でもあります。交流 会議の重要な内容の一つ。
まず、プロットとアートプレゼンテーションの観点から、「白い棘の回廊」には、現代の生活シーンに近い多くの設定要素、親しみやすい生活指向の言語などが含まれています。人間の感情の詳細な描写がプレイヤーの共感を呼ぶ可能性が高いこと、第 2 に、キャラクターの核となる部分が現代の精神的な世界観に沿っており、キャラクターの 3 次元造形に焦点を当てており、プレイヤーがゲーム体験中に真の感情的なフィードバックが得られる; 第三に、キャラクター 設定は文化的要素に満ちており、世界観とキャラクターの関係の構造は統一性と完全性に重点が置かれており、ゲームに反映される文化的雰囲気と視覚的要素の表現は緊密に調整されています。世界観の背景や文化的な要素も含めて。メインクリエイティブチームの言葉を借りれば、「White Wattle Corridor」が単なる国民的なスタイルの要素の積み重ねではなく、中国人の精神的な核、美学、気質を反映できることを望んでいるという。
プロット デザインを例に挙げると、「White Thorn Corridor」のチームは、個人の英雄性が強い物語形式を意図的に避けましたが、「団結、協力、仲間意識、 「成長」と「一方が困ったときの四方八方の支援」という精神的核心は、「みんなで燃料を注ぐと火が上がる」という中国人の精神的追求と一致する。 「どのキャラクターも立体的で、鮮やかで、温かみがあり、プレイヤーに感情的な感動と共鳴をもたらすことを願っています」とJuJu氏は語った。
アートデザイン、特にキャラクターイメージの設定に関しても、『白い編み枝細工の回廊』には独特の文化表現が数多く見られます。例えば、ゲーム内の星6シンクロナイザーである莫紅秀のイメージデザインには獅子舞の要素が取り入れられており、星6シンクロナイザーである毛龍榮兄妹はクロストークと民俗芸術を好む茶屋のオーナーとして設定されています。 2 人の兄弟が経営しています。 マオロンロン茶館は、伝統的な民俗芸術文化と茶文化も体現しています。 「牛の頭と馬の顔」の要素でデザインされた 2 人のキャラクター、Yan Xiang と He Jiuyi は、より明白な文化的シンボルを持っています。中国人にとって身近で身近なこれらの文化要素は、単に登場人物の外見設定に付けられた表面的なレッテルではなく、社会環境や登場人物の所在を考慮した多面的な考察やストーリー解釈に深く組み込まれている。社会的関係の自己一貫性や完全性などが、キャラクターのさまざまなディテールに立体的に組み込まれています。たとえば、マオロン・ロン兄弟のデザインでは、チームはマオロン・ロン用にカスタマイズされたシングル EP「Plush Welcome Song」を含む、活気とお祭りの雰囲気を鮮やかに表現する、基本的な設定で特別なデザインの完全なセットを構築しました。フェスティバルの雰囲気、マオロンロン茶館のオープニング ポスターだけでなく、詳細な情報にはお気に入りの演劇の一部も含まれています。別の例として、ヤン シャンはアート デザインに加えて、戦闘中に悪霊を抑えるために「赤い封筒」も使用します。地に足が着いていて、中国の文化や思想の真髄を深く表現していると言えるでしょう。
「白京 IP ユニバース」の長期的創造、国家イノベーション計画がスタート!
この業界交流会では、市場リーダー「白経回廊」の任林氏は、国家の優れたクリエイティブIP、業界パートナー、さまざまな分野のコンテンツクリエーターと協力して「白編み回廊」国家クリエイティブ計画を共同で立ち上げると正式に発表し、南海との協力をプレビューした。獅子舞無形文化遺産文化、「中国ナショナルジオグラフィック」・書籍、「タイムエージェント」、シャンメイフィルム有限公司は、中国文化を深く育成し、伝えるための多面的な協力コンテンツの制作に努めています。
現場にいたさまざまなゲストも、郭荘協力計画を完全に肯定しました。佛山市南海文化産業センターの特別コンサルタント、シア・ペン氏は、南海獅子舞と「白編み廊」はコンテンツ表現のキャリアや形式が異なるものの、文化の中核の熱意と持続力という点では一貫していると述べた。将来的には、両社はタッチポイントとしてゲームを利用し、オンラインとオフラインのライオンの目覚めをテーマにしたコンテンツを共同で作成し、若者の言語と流行の手法を使って海外の中国人の「景神」を「目覚めさせ」、中国の物語をうまく伝える予定だ。
## 中国ナショナル ジオグラフィック書籍のゼネラルマネージャーであり、Authentic Fengwu の CEO である Chen Yihuan 氏は、「Bai Jing Corridor」との一連の連携をプレビューしました。は、ゲームのキャラクターやナショナル ジオグラフィックの書籍シリーズを中心としたテーマ コンテンツや特別イベントを共同で立ち上げ、ゲームに加えて、派生作品やプレイヤーの共同制作プランなど、より多様な形式を使用して、自然地理や人文科学の探索に対する人々の熱意を刺激する予定です。 Bilibili IP 認定ゲーム事業責任者の Shi Junjie 氏も、「白経回廊」が中国の人気漫画「タイムエージェント」と組み合わされることを会場で明らかにしました。 Bilibili 現代の都市を舞台に「次元を超える」夢の連動を実現し、より芸術的な融合を引き起こし、双方のファンにさまざまな冒険をもたらします。 上海芸術映画スタジオの代表ゲストであるシェン・ユアン氏も現場のプレイヤーたちに朗報をもたらしました。今後、両者はより深い関係を開始します。 「白」「京回廊」をキャリアとして異業種と協力し、中国人の記憶を基盤にし、継承し、中国の伝統文化の促進のため、より優れた芸術作品を共同で創造します。 さぁ、出航!新たな未来を拓く「京神ツアー」業界交流会は数時間でしたが、「白京回廊」の全体像を垣間見ることはできませんでした。 。しかし、研究開発の遺伝子の展示、ゲーム コアの解体、将来の製品のリリース計画を通じて、私たちは 1 つのことを深く感じることもできるかもしれません。それは、楽しいゲームを作ることが常に Zhulong の目標であったということです。彼らは、ゲームプレイの革新的な進歩とプロットの物語の深い探求を通じて、より楽しいゲームを作成し、国内ゲームのさらなる可能性を探求したいと考えています。プロデューサーの JuJu 氏は次のように述べています。「私たちは、異なる体験をもたらすために、常にすべてのゲームで画期的な進歩を遂げようとしています。」「『White Wattle Corridor』の正式リリースは、『White Wattle Corridor』と Zhulong がコンテンツの物語にさらに投資したことを意味します。この交流会は私たち、さらにはゲーム業界全体にどのような異なる考えをもたらすでしょうか? 2024 年 1 月 12 日、「White Wattle Corridor」の正式ローンチを見届けましょう。以上がBaijing の製品イノベーションは、今後開催されるテーマ産業交流会で披露されますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。