方法論: Linux プロセスの終了方法を理解する
プロセスが終了または途中で終了した場合、カーネルはプロセスが占有しているシステム リソースを解放する必要があります。これには、プロセスの実行中に開かれたファイル、要求されたメモリなどが含まれます。 |
1.通常通り終了します
a. main() 関数で return を実行します。
b. exit() 関数を呼び出します
c. _exit() 関数を呼び出す
2.異常終了
a. 関数についての呼び出し
b. プロセスはシグナルを受け取り、そのシグナルによってプログラムが終了します。
どの終了方法が使用されても、システムは最終的にカーネル内で同じコードを実行します。このコードは、プロセスによって使用されている開いているファイル記述子を閉じ、プロセスが占有しているメモリおよびその他のリソースを解放するために使用されます。
いくつかの終了方法の比較
1. 終了と復帰の違い:exit はパラメータを持つ関数です。 exit が実行された後、制御はシステムに渡されます
return は関数実行後のリターンです。 renturn が実行された後、制御は呼び出し元の関数に渡されます。
2. 終了と中止の違い:
exit はプロセスの正常終了です
aboutは異常終了です。
exit() 関数と _exit() 関数
exit 関数と _exit 関数は両方ともプロセスを終了するために使用されます。プログラムが exit または _exit を実行すると、システムは残りの操作をすべて無条件に停止し、さまざまなデータ構造をクリアして、プロセスの実行を終了します。exit はヘッダー ファイル stdlib.h で宣言され、_exit() はヘッダー ファイル unistd.h で宣言されます。 exit のパラメータ exit_code が 0 の場合はプロセスが正常に終了したことを意味し、それ以外の値の場合はプログラム実行中にエラーが発生したことを意味します。
exit() と _exit() の違い
_exit() は実行後すぐにカーネルに戻りますが、exit() は最初にいくつかのクリア操作を実行してから、制御をカーネルに移す必要があります。_exit 関数が呼び出されると、プロセスのすべてのファイル記述子が閉じられ、メモリやその他のカーネル クリーニング関数がクリーンアップされますが、ストリーム (stdin、stdout、stderr...) は更新されません。 function is in _exit _exit を呼び出し、呼び出す前にストリームをフラッシュする関数のラッパー。
exit() 関数と _exit() 関数の最大の違いは、exit() 関数がファイルのオープン ステータスをチェックし、終了システムを呼び出す前にファイル バッファの内容をファイルに書き戻すことです。 Linuxの標準関数ライブラリには「バッファI/O」という動作があるため、開いているファイルごとにメモリ上にバッファが存在するのが特徴です。ファイルが読み取られるたびに、複数のレコードが連続して読み取られるため、次回ファイルを読み取るときは、メモリ バッファから直接読み取ることができます。同様に、ファイルが書き込まれるたびに、メモリに書き込まれるだけです。バッファ。特定の条件が満たされると (特定の数値に達する、または特定の文字に遭遇するなど)、バッファ内の内容が一度にファイルに書き込まれます。このテクノロジはファイルの読み取りと書き込みの速度を大幅に向上させますが、プログラミングには多少の問題も伴います。たとえば、ファイルに書き込まれたと思われるデータがありますが、実際には特定の条件を満たしていないため、バッファに保存されているだけです。このとき、_exit()関数を使用して直接クローズします。プロセスが完了すると、バッファ内のデータが失われます。したがって、データの整合性を確保したい場合は、exit() 関数を使用する必要があります。
関数の例を通してそれらの違いを見てみましょう:
関数例 1: exit.c
リーリー実行結果は次のとおりです:
リーリー関数例 2: _exit.c
リーリー実行結果は次のとおりです:
リーリーprintf 関数はバッファリングされた I/O を使用します。この関数は、「\n」改行文字を検出すると、バッファからレコードを自動的に読み取ります。したがって、exit() はバッファにデータを書き込んだ後に終了しますが、_exit() 関数は直接終了します。
関数インスタンス 2 の printf("これはバッファ内のコンテンツです"); を printf("これはバッファ内のコンテンツです\n") に変更することもできます (つまり、printf の最後に \n を追加します)実行結果は何ですか?なぜそのような結果が得られるのかを確認します)
親プロセスと子プロセスの終了順序が異なると、異なる結果が生じます
1. 親プロセスは子プロセスより前に終了します:この状況は、以前に使用した孤立プロセスです。親プロセスが最初に終了すると、システムは init プロセスに子プロセスを引き継がせます。
2. 子プロセスは親プロセスより先に終了しますが、親プロセスは wait 関数を呼び出しません
この場合、子プロセスはゾンビ状態になり、システムが再起動されるまでゾンビ状態のままになります。子プロセスがゾンビ状態にある場合、カーネルは親プロセスのプロセスに関する必要な情報のみを保存します。このとき、子プロセスは常にリソースを占有するため、システムが作成できるプロセスの最大数も減少します。
ゾンビ状態とは何ですか?
終了したが、親プロセスがまだ処理 (終了した子プロセスに関する情報を取得し、まだ占有しているリソースを解放) していないプロセスは、ゾンビ プロセス (ゾンビ) と呼ばれます。
3. 子プロセスは親プロセスより先に終了し、親プロセスは wait 関数を呼び出します
この時点で、親プロセスは子プロセスが終了するまで待機します。
以上が方法論: Linux プロセスの終了方法を理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Linuxオペレーティングシステムのコアは、コマンドラインインターフェイスで、コマンドラインを介してさまざまな操作を実行できます。 1.ファイルおよびディレクトリ操作は、ファイルとディレクトリを管理するために、LS、CD、MKDIR、RM、その他のコマンドを使用します。 2。ユーザーおよび許可管理は、useradd、passwd、chmod、その他のコマンドを介してシステムのセキュリティとリソースの割り当てを保証します。 3。プロセス管理は、PS、Kill、およびその他のコマンドを使用して、システムプロセスを監視および制御します。 4。ネットワーク操作には、Ping、Ifconfig、SSH、およびネットワーク接続を構成および管理するためのその他のコマンドが含まれます。 5.システムの監視とメンテナンスは、TOP、DF、DUなどのコマンドを使用して、システムの動作ステータスとリソースの使用を理解します。

導入 Linuxは、柔軟性と効率性により、開発者、システム管理者、およびパワーユーザーが好む強力なオペレーティングシステムです。しかし、頻繁に長く複雑なコマンドを使用することは退屈でERです

Linuxは、サーバー、開発環境、埋め込みシステムに適しています。 1.サーバーオペレーティングシステムとして、Linuxは安定して効率的であり、多くの場合、高電流アプリケーションの展開に使用されます。 2。開発環境として、Linuxは効率的なコマンドラインツールとパッケージ管理システムを提供して、開発効率を向上させます。 3.埋め込まれたシステムでは、Linuxは軽量でカスタマイズ可能で、リソースが限られている環境に適しています。

はじめに:Linuxベースの倫理的ハッキングでデジタルフロンティアを保護します ますます相互に接続されている世界では、サイバーセキュリティが最重要です。 倫理的なハッキングと浸透テストは、脆弱性を積極的に特定し、緩和するために不可欠です

基本的なLinux学習の方法は次のとおりです。1。ファイルシステムとコマンドラインインターフェイス、2。LS、CD、MKDIR、3。ファイルの作成と編集などのファイル操作を学習するマスター基本コマンド、4。

Linuxは、サーバー、組み込みシステム、デスクトップ環境で広く使用されています。 1)サーバーフィールドでは、Linuxは、その安定性とセキュリティにより、Webサイト、データベース、アプリケーションをホストするための理想的な選択肢となっています。 2)埋め込みシステムでは、Linuxは高いカスタマイズと効率で人気があります。 3)デスクトップ環境では、Linuxはさまざまなユーザーのニーズを満たすために、さまざまなデスクトップ環境を提供します。

Linuxの欠点には、ユーザーエクスペリエンス、ソフトウェア互換性、ハードウェアサポート、学習曲線が含まれます。 1.ユーザーエクスペリエンスは、WindowsやMacOほどフレンドリーではなく、コマンドラインインターフェイスに依存しています。 2。ソフトウェアの互換性は他のシステムほど良くなく、多くの商用ソフトウェアのネイティブバージョンがありません。 3.ハードウェアサポートはWindowsほど包括的ではなく、ドライバーは手動でコンパイルされる場合があります。 4.学習曲線は急で、コマンドラインの操作をマスターするには時間と忍耐が必要です。

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