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HTML5 Canvas タグの共通属性の概要

王林
王林オリジナル
2023-12-28 08:38:34876ブラウズ

HTML5 Canvas タグの共通属性の概要

Canvas タグは HTML5 の重要な要素であり、JavaScript を通じてグラフィックを描画する手段を提供します。この記事では、Canvas タグの一般的に使用されるプロパティを紹介し、特定のコード例を通じてその使用法を示します。

1. 共通プロパティのリスト

  1. width: Canvas の幅を設定します。幅は、特定のピクセル値を使用して、またはパーセンテージなどの相対単位を使用して設定できます。
  2. height: キャンバスの高さを設定します。高さはピクセル値または相対単位を使用して設定することもできます。
  3. id: Canvas タグを JavaScript で操作できるように、一意の ID を指定します。
  4. class: スタイル制御を容易にするために、Canvas タグのクラス名を指定します。
  5. style: 背景色、境界線のスタイルなど、キャンバス ラベルのスタイルを設定するために使用されます。
  6. getContext(): これは、Canvas オブジェクトのコンテキストを取得するために使用される非常に重要なメソッドです。描画、スタイルの設定、その他の操作はコンテキストを通じて実行できます。

次は、基本的な Canvas タグのコード例です:

<canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black;"></canvas>

この例では、幅 500 ピクセル、高さ 300 ピクセルの Canvas タグを作成します。と黒枠が設定されます。

2. グラフィックの描画

Canvas タグの利点は、JavaScript コードを使用してさまざまなグラフィックを描画できることです。一般的な描画方法をいくつか示します:

  1. 直線を描く: context.lineTo() メソッドを使用して直線を描きます。次のコード例では、座標 (50, 50) から座標 (200, 200) まで直線を描画します。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.stroke();
  1. 四角形を描画する: context.fillRect() メソッドを使用して四角形を描画します。以下のコード例では、幅 100 ピクセル、高さ 50 ピクセルの赤い四角形を描画します。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 50);
  1. 円を描く: context.arc() メソッドを使用して円を描きます。以下のコード例では、半径 30 ピクセルの青い円を描画します。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
  1. キャンバスをクリアする: context.clearRect() メソッドを使用してキャンバスをクリアし、動的な描画効果を実現します。次のコード例では、キャンバスを 1 秒ごとにクリアし、ランダムな位置と色で円を描画します。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

function drawCircle() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var x = Math.random() * canvas.width;
  var y = Math.random() * canvas.height;
  var color = "#"+((1<<24)*Math.random()|0).toString(16);
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, 30, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fill();
}

setInterval(drawCircle, 1000);

上記のコード例では、setInterval() 関数を使用して drawCircle() 関数を毎秒呼び出し、継続的にキャンバスをクリアし、新しい円形を描画します。効果。

上記のサンプル コードを通じて、Canvas タグのいくつかの一般的なプロパティの使用法と、JavaScript を使用してグラフィックスを描画する方法を確認できます。この記事が Canvas タグの使用方法を理解するのに役立つことを願っています。

以上がHTML5 Canvas タグの共通属性の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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