Java の Graphics クラスでは、drawString() メソッドを使用して画面上に文字列を描画します。 1.drawString(String str, int x, int y): このメソッドは、指定された x および y 座標で文字列を描画します; 2.drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y) など。
Java の Graphics クラスでは、drawString() メソッドを使用して画面上に文字列を描画します。このメソッドには 2 つの形式があります。
drawString(String str, int x, int y): このメソッドは、指定された x 座標と y 座標で文字列を描画します。 x および y パラメータは、文字列の開始位置を定義します。
drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y): このメソッドを使用すると、指定されたイテレータのテキストをレンダリングし、TextAttribute クラスの仕様に従ってその属性を適用できます。プロパティはキーによって識別されるキーと値のペアであり、特定の文字に対して 2 つのプロパティが同じキーを持つことはできません。
以下は、drawString() メソッドを使用したサンプル プログラムです。
java
import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloWorldApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello World", 100, 100); } }
この例では、「Hello World」文字列がアプレット ウィンドウに描画されます ( 100,100) の位置。
以上が巾着の使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。