Java インターフェイスとクラスは、オブジェクト指向プログラミングにおける 2 つの重要な概念です。インターフェイスとクラスでは、メンバ変数やメソッドの定義にいくつかの違いがありますが、この記事では具体的なコード例を通して両者の違いを紹介します。
まず、インターフェースを見てみましょう。インターフェイスは、メソッドの宣言のみを含む抽象データ型であり、メソッドの特定の実装は含まれません。インターフェイスは、クラスが実装する必要があるメソッドを定義しますが、メンバー変数を定義することはできません。インターフェイス内のメソッドはデフォルトでパブリックかつ抽象であるため、インターフェイス内でメソッドのアクセス修飾子を宣言する必要はありません。
以下はインターフェイスのサンプル コードです。
public interface Animal { public void eat(); public void sleep(); }
上記のコードでは、Animal は Eat() メソッドと sleep() メソッドを定義するインターフェイスです。 Animal インターフェースを実装するクラスは、これら 2 つのメソッドを実装する必要があります。
インターフェイスの利点は、実装の詳細とメソッド宣言を分離する分離された方法が提供されることです。このようにして、異なるクラスが同じインターフェイスを実装できるため、コードの再利用の目的が達成されます。
次に、クラスを見てみましょう。クラスは、メンバー変数とメソッドの定義を含めることができる具象データ型です。クラスは必要に応じて独自のメンバー変数とメソッドを定義でき、通常のメソッド、静的メソッド、プライベート メソッドなどを含む複数のコンストラクターを持つことができます。クラスは他のクラスから継承し、1 つ以上のインターフェイスを実装できます。
以下はクラスのサンプル コードです:
public class Dog implements Animal { private String name; public Dog(String name) { this.name = name; } public void eat() { System.out.println(name + "正在吃东西"); } public void sleep() { System.out.println(name + "正在睡觉"); } public void bark() { System.out.println(name + "正在汪汪叫"); } public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("旺财"); dog.eat(); dog.sleep(); dog.bark(); } }
上記のコードでは、Dog は Animal インターフェイスを実装するクラスです。これには、name メンバー変数と 3 つのメソッド (eat()、sleep()、bark()) が含まれています。 Animal インターフェースで 2 つのメソッドを実装することに加えて、Dog クラスには独自の bark() メソッドも追加されています。 Dog オブジェクトが main 関数で作成され、テストのために 3 つのメソッドが呼び出されます。
クラスは 1 つ以上のインターフェイスを実装できますが、継承できる親クラスは 1 つだけであることに注意してください。クラスが親クラスを継承し、同時にインターフェイスを実装する場合、継承関係を前に、インターフェイス実装関係を後ろに配置する必要があります。例:
public class Cat extends AnimalClass implements AnimalInterface { // ... }
上記のコードでは、 Cat クラスは、最初に親クラス AnimalClass を継承し、次にインターフェース AnimalInterface を実装します。
つまり、Java インターフェイスとクラスは、メンバー変数とメソッドの定義が異なります。インターフェイスはメソッド シグネチャのみを定義でき、メンバー変数は定義できません。クラスは独自のメンバー変数とメソッドを定義でき、1 つ以上のインターフェイスを実装できます。インターフェイスとクラスはオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であり、Java 開発者がその使用法を十分に習得することは非常に重要です。
以上がJava インターフェースとクラスの違い: メンバー変数とメソッドの定義の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。