Canvas コードは、HTML ファイルの
タグ内に、通常は HTML ドキュメントの一部として記述することができます。Canvas コードの中心となるのは、Canvas 要素のコンテキストを取得して操作することです。 document.getElementById('myCanvas' ) を使用して Canvas 要素への参照を取得し、次に getContext('2d') を使用して 2D 描画コンテキストを取得します。
# このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
キャンバス コードは、HTML ファイルの
タグ内に、通常は HTML ドキュメントの一部として記述できます。以下は Canvas コードの基本的な形式です:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas示例</title> <style> /* 这里可以定义样式 */ </style> <script> window.onload = function() { // 在这里编写Canvas代码 const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制操作代码... } </script> </head> <body> <h1>Canvas示例</h1> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas> <!-- 其他HTML内容... --> </body> </html>
上の例では、<script> タグ内の window.onload イベント ハンドラーに Canvas コードを記述しました。これは、Canvas 要素がロードされた後に Canvas コードが実行されるようにして、Canvas 要素が見つからないエラーを回避するためです。 Canvas コードをカスタム JavaScript ファイルに配置し、<script src="script.js"></script> を使用してインポートすることもできます。
Canvas コードの中核は、Canvas 要素のコンテキストを取得して操作することです。 document.getElementById('myCanvas') を通じて Canvas 要素への参照を取得し、getContext('2d') を使用して 2D 描画コンテキストを取得します。次に、コンテキストによって提供されるメソッドとプロパティを使用して、描画操作を実行できます。
以下は、赤い四角形を描画する単純な Canvas インスタンスです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas示例</title> <style> /* 这里可以定义样式 */ </style> <script> window.onload = function() { const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色为红色 ctx.fillRect(50, 50, 200, 100); // 绘制矩形 } </script> </head> <body> <h1>Canvas示例</h1> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas> <!-- 其他HTML内容... --> </body> </html>
上の例では、Canvas コンテキスト オブジェクト ctx を使用して塗りつぶしの色を赤に設定し、fillRect() を呼び出します。メソッドは長方形を描画します。長方形の左上隅の座標は (50, 50)、幅は 200、高さは 100 です。 fillRect() メソッドでさまざまなパラメーター値を指定して、他の形状や描画効果を実現できます。
以上がキャンバスコードを記述する場所の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。