golang でのファイル転送に WebSocket を使用する方法
WebSocket は、双方向通信をサポートし、ブラウザとサーバーの間に永続的な接続を確立できるネットワーク プロトコルです。 。 golang では、サードパーティのライブラリ Gorilla/websocket を使用して WebSocket 機能を実装できます。この記事では、ファイル転送に golang と Gorilla/WebSocket ライブラリを使用する方法を紹介します。
まず、gorilla/websocket ライブラリをインストールする必要があります。次のコマンドを使用してインストールできます。
go get github.com/gorilla/websocket
次に、WebSocket 接続を受信して処理するための golang サーバー側プログラムを作成します。以下はサンプル コードです。
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/", handleWebSocket) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Print("upgrade error: ", err) return } defer conn.Close() for { _, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Print("read error: ", err) break } fmt.Printf("received message: %s ", message) err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Message received!")) if err != nil { log.Print("write error: ", err) break } } }
上記のコードは、WebSocket 接続リクエストを処理する HTTP 処理関数を作成します。このハンドラー関数では、まず HTTP 接続を WebSocket 接続にアップグレードし、次に無限ループに入り、クライアントからメッセージを継続的に受信し、単純な応答を返します。ここのサンプルコードではファイル転送は行わず、単にメッセージの送受信処理を示しています。
次に、サーバーに接続してファイルをサーバーに送信するための golang クライアント プログラムを作成します。サンプル コードは次のとおりです。
package main import ( "fmt" "log" "net/url" "os" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/"} conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil) if err != nil { log.Fatal("dial error: ", err) } defer conn.Close() file, err := os.Open("test.txt") if err != nil { log.Fatal("open file error: ", err) } defer file.Close() fileInfo, _ := file.Stat() fileSize := fileInfo.Size() fileName := fileInfo.Name() err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(fileName)) if err != nil { log.Fatal("write error: ", err) } buffer := make([]byte, 1024) for { bytesRead, err := file.Read(buffer) if err != nil { break } err = conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, buffer[:bytesRead]) if err != nil { log.Fatal("write error: ", err) } } err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Transmission finished")) if err != nil { log.Fatal("write error: ", err) } fmt.Println("File transmission completed") }
上記のコードは、WebSocket クライアントを作成し、サーバーに接続してファイルを送信します。このクライアントでは、最初にファイル名をサーバーに送信し、次にファイルの内容をループで読み取り、ファイルが読み取られるまでサーバーに送信します。最後に、転送が完了したことを示す終了メッセージをサーバーに送信します。
クライアント プログラムは、サーバーに送信される test.txt という名前のファイルを事前に準備する必要があることに注意してください。実際のニーズに応じて、ファイル名とパスを変更できます。
上記は、ファイル転送に WebSocket を使用する簡単な例です。 Gorilla/websocket ライブラリを利用することで、WebSocket の機能を golang で簡単に実装できます。ただし、実際のアプリケーションでは、切断処理やファイルの断片化転送など、さらに多くのシナリオに対応する必要があります。開発プロセスでは、セキュリティやパフォーマンスなどの問題も考慮する必要があります。この記事があなたのお役に立ち、golang でのファイル転送に WebSocket を使用するきっかけになれば幸いです。
以上がGolang でのファイル転送に WebSocket を使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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