ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > AMD、DX12 および Unreal Engine 5 開発者が利用できる FSR 3 の完全なソース コードをリリース
AMD は本日、オープンソースの AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) を発表しました。このテクノロジーは DirectX 12 と Unreal Engine 5 をサポートしており、資格のある開発者は GPUOpen
最新バージョン このバージョンを通じて FSR 3 の完全なソース コードを入手できます。これは v3.0.3 であり、現在 AMD FidelityFX SDK 1.0 の特別なブランチとしてリリースされており、次の内容を提供します:
書き換えられた内容は次のとおりです: 画像処理統合用の AMD FSR 3 API
ライブラリを通じて完全な C および HLSL ソース コードを提供します。
FSR 3 DirectX 12 の例。
AMD はまた、すべての FidelityFX SDK 1.0 サンプル ソース コードがこのバージョンのパッケージで提供されていますが、事前にビルドされているのは FSR 3 実行可能ファイルのみであることを思い出させます。
紹介によると、FSR 3 の最新バージョンでは画質がさらに向上し、フレーム レート ロジックに VRR (可変リフレッシュ レート) ディスプレイのサポートが追加されました
このサイトの調査により、AMD FSR 3 が「Forspoken」、「Immortals of Aveum」、そして最近リリースされた「Avatar: Pandora's Frontier」を含む 3 つの AAA ゲームで使用されていることが判明しました。
AMD は、次のゲームがまもなく FSR 3 をサポートすることを強調します:
書き直す必要があるものそれは「黒神話悟空」です。 リライト後の内容:黒き神話の猿王
赤い砂漠
NVIDIA グラフィック カードに関しては、FSR3 は GeForce RTX 20 シリーズ以降のグラフィック カードをサポートし、GeForce RTX 30 シリーズ以降のグラフィック カードを推奨します
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