Golang Websocket は、リアルタイムのデータ視覚化機能を可能にする強力なツールで、サーバーとブラウザーの間で双方向にデータを送信できるため、ユーザーに豊かなインタラクティブなエクスペリエンスを提供できます。 。この記事では、Golang Websocket を使用してリアルタイム データ視覚化機能を開発する方法を検討します。
- 要件を決定する
Golang Websocket を使用してリアルタイム データ視覚化機能を開発する前に、要件を決定する必要があります。一般的なリアルタイム データ視覚化機能には、インタラクティブ チャート、リアルタイム ログ、リアルタイム モニタリングなどが含まれます。この記事では、リアルタイム監視を例に挙げて説明します。
私たちの要件は、サーバーからリアルタイムでデータを取得し、それをフロントエンド ページに表示することです。サーバー データは、データベースから読み取られたリアルタイム データや他のサードパーティ データ ソースから取得したデータなど、さまざまな形式である場合があります。これらのさまざまなデータ形式に対して、対応する処理メソッドを採用して、WebSocket が処理できる形式に変換する必要があります。
- Golang Websocket サーバーの作成
まず、Golang Websocket サーバーを作成し、データ送信を実装する必要があります。以下は、単純な WebSocket サーバーのコード例です。
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { // 接收消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) return } } } func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }
このコードは、単純な WebSocket サーバーの実装です。その中で、WebSocket ハンドラーとして Gorilla WebSocket ライブラリを使用しました。このライブラリを通じて、データ送信のための WebSocket 接続を迅速に確立できます。
上記のコードでは、WebSocket の読み取りおよび書き込みキャッシュ サイズを指定するアップグレード オブジェクトを定義します。次に、WebSocket メッセージを受信して処理するための wsHandler 関数を定義します。 main 関数では、Web サーバーに WebSocket ハンドラーを登録し、サーバー ポートを指定します。
- クライアントとサーバー間の対話
次に、クライアントとサーバー間の対話を実装する必要があります。ブラウザで JavaScript コードを使用して、WebSocket サーバーに接続できます。サーバーに接続したら、WebSocket の API を使用してサーバーとメッセージを送受信できます。
以下は、WebSocket サーバーに接続してデータを送受信するための簡単な JavaScript コードの例です:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onopen = function(event) { console.log("WebSocket opened"); }; ws.onmessage = function(event) { console.log("WebSocket message received", event.data); }; ws.onclose = function(event) { console.log("WebSocket closed"); }; // 发送消息到服务器 ws.send("Hello, WebSocket!");
この例では、WebSocket オブジェクトを作成し、WebSocket サーバーのアドレスを指定します。 。 WebSocket が開いたら、onopen 関数ハンドラーを使用してサーバーにメッセージを送信できます。サーバーがクライアントにメッセージを送信すると、onmessage 関数プロセッサを通じてこれらのメッセージを受信して処理できます。
- Golang Websocket を使用してリアルタイム モニタリングを実装する
最後に、Golang Websocket を使用してリアルタイム モニタリングを実装する方法を見てみましょう。リアルタイム監視機能では、通常、Web ページ上にデータをグラフ形式で表示する必要があります。 Chart.js や D3.js などの JavaScript ライブラリを使用して、これらのグラフを描画できます。
次に、簡単なリアルタイム監視の例を示します。 Go 言語を使用して、特定のデータ ソースからデータを取得できます。データを取得したら、それを WebSocket クライアントにリアルタイムでストリーミングし、JavaScript を使用してチャートをリアルタイムで更新できます。
golang コード例:
package main import ( "encoding/json" "log" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } type message struct { Time time.Time `json:"time"` Data float64 `json:"data"` } func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { // 接收消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) return } } } func sendData() { //模拟数据源 var data float64 = 0 //循环发送数据 for { value := message{ Time: time.Now(), Data: data, } //将数据转换为json valueEncoded, err := json.Marshal(value) if err != nil { log.Println(err) continue } //将数据发送给WebSocket客户端 for _, conn := range conns { err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, valueEncoded) if err != nil { log.Println(err) continue } } //等待1秒钟,模拟数据源实时推送 time.Sleep(1 * time.Second) //模拟数据源增加 data += 0.1 } }
この例では、メッセージ構造を定義し、sendData 関数を実装します。データ ソースをシミュレートするには、データを周期的に送信するループを使用します。各ループでメッセージ オブジェクトを生成し、それを JSON 形式に変換します。次に、JSON 形式のデータを WebSocket クライアントに送信します。
JavaScript の例:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onopen = function(event) { console.log("WebSocket opened"); }; ws.onmessage = function(event) { var message = JSON.parse(event.data); console.log("WebSocket message received", message); }; ws.onclose = function(event) { console.log("WebSocket closed"); }; //使用Chart.js绘制图表 var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d'); var chart = new Chart(ctx, { type: 'line', data: { labels: [], datasets: [{ label: "My Dataset", data: [], fill: false, borderColor: "#ff0000", borderWidth: 1 }] }, options: { scales: { xAxes: [{ type: 'time', time: { unit: 'second' } }] } } }); //接收WebSocket数据,并在图表中实时更新 ws.onmessage = function(event) { var message = JSON.parse(event.data); chart.data.labels.push(message.time); chart.data.datasets[0].data.push(message.data); chart.update(); };
この例では、最初に WebSocket オブジェクトを作成し、フォームが開かれたときにフォームを初期化します。 WebSocket クライアントがデータを受信すると、データを JSON 形式に解析し、Chart.js を使用してチャート内のデータをリアルタイムで更新します。
これは、Golang Websocket によって開発されたリアルタイム データ視覚化機能の基本的な実装にすぎません。実際のアプリケーション シナリオには、データのフィルタリング、集計、視覚化などの複数の側面も含まれます。ただし、この記事では、これらの機能の実装を開始するのに役立ついくつかの基本的なテンプレートとコードを提供します。
以上がgolang Websocket 開発ガイド: リアルタイムデータ可視化機能の実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

本篇文章带大家了解一下golang 的几种常用的基本数据类型,如整型,浮点型,字符,字符串,布尔型等,并介绍了一些常用的类型转换操作。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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