golang の Websocket を使用してオンライン ホワイトボード機能を開発する方法
はじめに:
今日のインターネット時代では、オンライン コラボレーション ツールがますます増えています。発展した。中でもオンラインホワイトボードは、ユーザーが同じページ上でリアルタイムに絵を描いたり書き込んだりできる非常に実用的なツールです。この記事では、golangのWebsocketを使って簡単なオンラインホワイトボード機能を開発する方法と具体的なコード例を紹介します。
Websocket の概要:
Websocket は、単一の TCP 接続を介した全二重通信用のプロトコルです。従来の HTTP リクエスト/レスポンス モデルとは異なり、Websocket を使用すると、サーバーがアクティブにデータをクライアントにプッシュして、リアルタイムの双方向通信を実現できます。オンライン ホワイトボード機能を開発したとき、Websocket はまさにニーズを満たしていました。
開発環境:
開始する前に、golang と関連ライブラリが開発環境にインストールされていることを確認してください。この記事では、Websocket ライブラリとして github.com/gorilla/websocket を使用します。
実装手順:
- 依存ライブラリのインストール
ターミナルまたはコマンド プロンプトを開き、次のコマンドを実行して Websocket ライブラリをインストールします:
go get github.com/gorilla/websocket
- プロジェクトの初期化
まず、プロジェクトのルート ディレクトリとして空のフォルダーを作成します。次に、そのディレクトリに main.go という名前のファイルを作成します。このファイルにはメインコードが含まれます。
main.go ファイルで、必要なライブラリとパッケージをインポートします。
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" )
- Websocket プロセッサの作成
Websocket 接続を処理するには、次のようにします。プロセッサを実装する必要があります。次のコードを main.go ファイルに追加します。
var upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() // 在此处编写逻辑来处理前端发送过来的事件和数据 }
このコードでは、グローバル websocket.Upgrader オブジェクトを作成して、HTTP 接続を Websocket 接続にアップグレードします。 websocketHandler 関数では、upgrader オブジェクトを使用して接続をアップグレードし、後続のデータ交換ロジックを処理します。
- Websocket サーバーの開始
main 関数では、作成した websocketHandler 関数を http 処理関数として登録し、指定されたポートをリッスンする必要があります。次のコードを main.go ファイルに追加します。
func main() { http.HandleFunc("/ws", websocketHandler) err := http.ListenAndServe(":8000", nil) if err != nil { log.Fatal("Websocket server error:", err) } }
このコードでは、websocketHandler 関数を Websocket プロセッサとして処理パス /ws に登録します。次に、http.ListenAndServe 関数を使用してポート 8000 をリッスンし、Websocket サーバーを開始します。
- フロントエンド ページ
この簡単な例では、HTML と JavaScript を使用してフロントエンド ページを実装します。プロジェクトのルート ディレクトリに、index.html というファイルを作成し、次のコードを追加します。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>在线白板</title> <style> #canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas> <script> var ws = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws"); var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); ws.onopen = function() { console.log('Websocket连接已建立'); }; ws.onmessage = function(e) { var data = JSON.parse(e.data); // 处理从服务器端发送过来的数据 }; ws.onclose = function() { console.log('Websocket连接已关闭'); }; // 在此处添加绘图逻辑 </script> </body> </html>
このコードでは、描画用の Canvas 要素を作成します。次に、WebSocket オブジェクトを使用してサーバーとの接続を確立し、open、message、および close イベントの処理を追加します。これらのイベント ハンドラーでは、サーバーから送信されたデータを処理するロジックを作成できます。
最後に、プロジェクトのルート ディレクトリで go run main.go
コマンドを実行し、ブラウザでindex.html ファイルを開いて、開発したオンライン ホワイトボード機能を体験します。
概要:
この記事では、golang の Websocket ライブラリを使用して簡単なオンライン ホワイトボード機能を開発する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。この記事を読むことで、Websocket 接続の処理方法、サーバーからのデータの受信と処理方法、フロントエンド ページでの画像の描画方法を学ぶことができます。この記事があなたの学習と成長に役立つことを願っています。
以上がgolangのWebsocketを使ってオンラインホワイトボード機能を開発する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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