ホームページ >ウェブフロントエンド >H5 チュートリアル >HTML5 描画画像 (パート 1): 次世代の Web ページをリードする Canvas 要素に関する問題_html5 チュートリアル スキル
HTML5 は、描画に使用される新しい要素 Canvas を追加します。実際、そのパフォーマンスは div のパフォーマンスに比較的近く (実際には inline-block に属するはずです)、長方形を簡単に描画するためのインターフェイスが多数提供されます。ボックス、ガーデントライアングルなど
PS: HTML5 の新しい要素について经过最近两天的学习,和以前对HTML5的认知,我认为HTML5其实还是HTML4,两者之间没多大的区别,无非是增加了点新东西。<br />我认为HTML5为我们带来的真正意义是:我们可以用javascript做更多的事情了;我们可以用javascript实现更好的产品了。比如HTML5就解决了我们头疼的跨域问题、实时通信API、与现在的canvas之所以HTML5叫HTML5,我认为他是划时代的,比如他让我们用网页开发游戏变成可能;比如他让电脑桌面只剩IE不在是传说(过于夸张)
早速本題に入ります。長方形のボックスを描いて見てみましょう。PS: jquery プログラミングを使用しないと非常に面倒に感じます。 。 。
質問: スタイルの定義と高さと幅の定義 ここに来てすぐに問題が発生しました。まずスクリーンショットを撮りましょう:
これで四角枠の描画は終了です。
円を描くPS:其实,使用该方法这么麻烦,完全可以将该函数封装下下,使用便会简单许多さて、円を描きましょう。円を描くということですが、実際に js を使って円を書いたようです。
1、使用getElementById方法获取绘制对象2、取得上下文getContext('2d'),这都是固定的写法3、指定填充的颜色fillStyle和绘制的颜色strokeStyle,即里面的颜色和边框的颜色4、指定线宽linewidth5、填充/绘制 fillRect/strokeRect 参数为 x,y,width,height6、若是要使其中一块透明,使用clearRect
コードは次のとおりです: の言葉、他もより近いものです。。 进入正题 说起画圆、正弦图等肯定会经过一定计算的,所以稍稍复杂点: ① 创建路 ② 创建图形路線 ③ 路径创建完了後关闭路径 ④ 設定绘制样式调用方法绘制之 我们来看看绘制圆过程中其它地方都没有问题,但是创建圆路径这块值得考虑: 原谅我这里居然思考了半个小时,我甚至搜索了高中的资料。。。。 于是我好像明白了点什么。。。。。。 现上实验结果: 以上代码几乎一样,但是他产生的结果却不同:
我是纯js画的圆
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div
{
位置: 絶対;
幅: 1px;
高さ: 1px;
行の高さ: 1px;
}
531ac245ce3e4fe3d50054a55f265927
be03434294f7cb39dc3dedd3cff0d70d2cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0
4ec11beb6c39d0703d1751d203c17053
//x2 y2 = r2;
$(document).ready(function () {
//先画x,y
var box = $('#box');
var NUM = 200;
var R = NUM / 2;
var RR = R * R;
for (var i = 0; i //var divX = $('5e9198ea1a02132c115989f9b4bfb3f4*16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68')
// var divY = $('
var ti = i;
//sqrt(x)
if (ti > R) {
ti = ti - R;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('8443a0dd2b0ba4df0d21943d70ae4bff*16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68')
var y1 = $(' box.append(y);
box.append(y1);
} else if (ti ti = R - ti;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $(' var y1 = $('a894e41056fce80d18d1b164b5015f08*16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68')
box.append(y);
box.append(y1);
}
//box.append(divX) );
//box.append(divY);
}
for (var i = 0; i //var divX = $('af9acac5c2a223d74538c4b1a8fdbefd*16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68')
// var divY = $('95af9df1e02fb2190e808b0f0f1899e2*16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68')
var ti = i;
//sqrt(x)
if (ti > R) {
ti = ti - R;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('2cebc227452f3781a1066a6829cba571*16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68')
var y1 = $(' box.append(y);
box.append(y1);
} else if (ti ti = R - ti;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('e9db8a0c88631894f6f17651a5eba170*16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68')
var y1 = $('5652eca1ec652a7ba50242fefc4d14f1*16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68')
box.append(y);
box.append(y1);
}
}
});
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1576f77a5c62289e3533d9b3d9771ed3
16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68
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我是一个圆
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4ec11beb6c39d0703d1751d203c17053
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.beginPath();
context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.strokeStyle = 'red';
context.fill();
}
}
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绘制圆65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0
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arc方法参数很多,依次是:xy半径开始弧度(我们一般喜欢角度,所以要转换)结束弧度顺时针或者逆时针true为顺时针<br />其它都好说,主要这个开始角度和结束角度我们来研究下,因为开始我没搞懂,但后来我发现他其实很简单了。。。就是开始的角度和结束的角度嘛,和我们高中学的知识一样的,只不过单位换算Math.PI/180为一度。。。。<br />反正还是没说清楚,对了,记得我们高中画圆的除了圆规和一个计量三角形角度的半圆直尺了吗,我要说的角度就是那个。。。太坑爹了!<br />好像最右边是0度,垂直是90度,水平是180度,既然如此,我们再来看看<br /><br><div class="msgheader"><div class="right"><span style="CURSOR: pointer" onclick="copycode(getid('phpcode20'));"><u>复制代码</u></span></div>代码如下:</div><div class="msgborder" id="phpcode20"><br /> 正时针逆时针 <br /> <!DOCTYPE html><br /> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><br /> <head><br /> <title></title><br /> <script type="text/javascript"><br /> function draw() {<br /> //获取canvas对象<br /> var canvas = document.getElementById('canvas');<br /> if (canvas == null) {<br /> return false;<br /> }<br /> var context = canvas.getContext('2d');<br /> context.fillStyle = '#99d9ea';<br /> context.fillRect(0, 0, 400, 300); //填充画布结束<br /> <br /> context.beginPath();<br /> context.arc(80, 80, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, true);<br /> context.closePath();<br /> context.fillStyle = 'gray';<br /> context.fill();<br /> <br /> context.beginPath();<br /> context.arc(180, 180, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, false);<br /> context.closePath();<br /> context.fillStyle = 'gray';<br /> context.fill();<br /> <br /> <br /> }<br /> </script><br /> </head><br /> <body><br /> <canvas id="canvas" width="400" height="300"><br /> </canvas><br /> <br /> <button onclick="draw();"><br /> 绘制圆</button><br /> <input type="color" /><br /> </body><br /> </html><br /> </div><br /><p><img alt="" src="http://files.jb51.net/file_images/article/201304/2013042416135933.jpg" /></p><p>我们发现正时针与逆时针还是有所不同的,</p><div class="cnblogs_code"><pre class="brush:php;toolbar:false"> context.arc(180, 180, 50, 90 * Math.PI / 180, 290 * Math.PI / 180, true);
两次moveto
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function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
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绘制65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0
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一次moveto
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function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);
// context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
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绘制65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0
8f3ab5b05bbbd53dd9f9d9b11096ac5c
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73a6ac4ed44ffec12cee46588e518a5e
三次moveto
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function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);
context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);
context.moveTo(10, 150);
context.lineTo(150, 150);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
}
2cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0
9c3bca370b5104690d9ef395f2c5f8d1
6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d
25d6088b8f9b60334530a76b4b9a66e0
c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b
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绘制65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0
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我认为,使用moveto后相当于新开一起点,之前的一笔勾销,若是只使用lineto的话,他会将几个点连成线,若是可以组成图形便会拥有中间色彩