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最近開催された第 25 回中国国際ハイテクフェアで、ZTE は 5G VR 大空間イマーシブ シアター ソリューションを正式に発表しました。これは、現在の VR 大空間プロジェクトにおける体験上の問題を効果的に解決し、業界の専門家やメディアの注目を集めました。
流行が沈静化するにつれて、オフライン VR 体験市場は 2023 年に活力を取り戻すでしょう。 ZTEのXR製品ソリューション担当ディレクターのZhou Qi氏は、現在のVR大空間イマーシブシアターのほとんどは、コンピュータのバックパックソリューションを使用してコンピューティングパワーの問題を解決しており、安定した伝送と低遅延を実現しているが、コンピュータのバックパックは重すぎて継続的に使用され続けると述べた。使用中に発熱するため、長時間着用していると疲れてしまいます。従来の WI-FI 方式では、コンピューターのバックパックを取り除くことができますが、ワイヤレス信号は干渉を受けやすく、カバーエリアが狭く、サポートする同時チャネル数が少ないため、高解像度および高同時性のシーン要件を満たすことができません。 VR大空間イマーシブシアター。
Zhou Qi氏は、ZTEの5G VR大空間イマーシブシアターソリューションは5G-A技術を使用しており、ZTEの携帯電話サイズの5G端末とVRヘルメットを持ち運ぶことで簡単に体験できると述べた。 ZTE の 5G-A 基地局のセル容量は 28Gbps を超え、同時に 60 の同時ワイヤレス チャネルをサポートできます。5G-A クラウドに基づく VR シアターのアプリケーション遅延は 50ms 未満と低く、さまざまな商業革新の可能性が高まります。アプリケーション
ZTEは今後も研究開発を深め、文化、観光、美術館の分野におけるXRテクノロジーの統合的かつ革新的な応用を積極的に探索および実践し、業界パートナーと協力してプレゼンテーションの強化を支援していきます。文化、観光、博物館産業の究極の体験を提供し、文化、観光、博物館産業を共同で促進し、生態学的繁栄と質の高い発展を目指します。
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