C 開発経験の共有: C 同時プログラミングの実践体験
はじめに:
今日の急速な技術開発の時代では、マルチコア プロセッサが中核となっています。コンピュータ システムの主流。したがって、同時プログラミングは開発者にとって必要なスキルの 1 つになっています。同時プログラミングの世界では、C はその強力なマルチスレッド サポートと効率的なパフォーマンスにより広く使用されています。ただし、同時プログラミングは簡単ではなく、開発者はある程度の実践経験を習得する必要があります。この記事では、C 開発における同時プログラミングにおける私の実践的な経験の一部を共有します。
1. 正しいスレッド ライブラリを選択する
C 自体には組み込みのスレッド クラスがありませんが、スレッド プログラミングにサードパーティのライブラリを使用します。したがって、スレッド ライブラリを正しく選択することが、同時プログラミングを成功させる鍵となります。一般的な C スレッド ライブラリには、C 11 標準ライブラリの POSIX スレッド ライブラリ (pthread) と std::thread が含まれます。 POSIX スレッド ライブラリはクロスプラットフォームですが、使用が面倒で、スレッドの作成、破棄、同期を手動で管理する必要があります。 std::thread は C 11 で導入された新機能で、より簡潔で使いやすく、より豊富なスレッド機能を提供します。したがって、私は並行プログラミングには std::thread を使用することを好みます。
2. ミューテックス ロックの合理的な使用
マルチスレッド プログラムでは、共有リソースへのアクセスと変更が必然的に発生します。共有リソースの一貫性を確保するには、同期にミューテックス ロックを使用する必要があります。ただし、ミューテックス ロックを不適切に使用すると、デッドロックやパフォーマンスの低下が発生する可能性があります。したがって、ミューテックス ロックの合理的な使用は、マルチスレッド プログラムの正確性と効率性を確保する上で重要な要素となります。
まず第一に、ミューテックス ロックを過度に使用せず、必要な場合にのみ使用してください。ミューテックス ロックの粒度が小さいほど、同時実行性は高くなります。たとえば、複数のデータ メンバーを操作する場合は、グローバル ミューテックスを使用する代わりに、粒度の細かいミューテックスを使用して同時実行性を向上させます。
2 番目に、複数のロック間のデッドロックを回避します。デッドロックとは、2 つ (またはそれ以上) のスレッドが互いのロックを待機していることを指します。これは実際の開発では非常に一般的です。デッドロックを回避するには、スレッドが 1 つのロックのみを取得するか、固定された順序で複数のロックを取得するようにしてください。
最後に、RAII (リソース取得は初期化) テクノロジを使用してミューテックス ロックを管理してみます。 RAII テクノロジーにより、スコープの終了時にミューテックス ロックが確実に解放されるため、ロックの解放を忘れるという問題が回避されます。
3. アトミック操作の使用に注意する
ミューテックス ロックに加えて、アトミック操作も同時プログラミングの一般的な方法です。アトミック操作は、マルチスレッド環境での正確性を保証する特別な操作です。 std::atomic テンプレート クラスは、アトミック操作をカプセル化するために C 11 標準ライブラリで提供されています。
アトミック操作を使用する場合は、次の原則に従う必要があります。まず、複雑なデータ構造ではなく、単一の変数に対してのみアトミック操作を実行します。次に、アトミック操作自体は低レベルの操作であるため、複雑な同期ロジックの実装にはアトミック操作の使用を避け、代わりにミューテックス ロックなどの高レベルの同期メカニズムを使用する必要があります。最後に、アトミック操作を使用する場合は、適用範囲に注意し、効率を向上させるためにアトミック操作の使用頻度を減らす必要があります。
4. 競合状態を回避する
競合状態はマルチスレッド プログラムでよく見られる問題であり、複数のスレッドが同じリソース上で動作する場合、結果の正確性はスレッドの実行順序に依存します。競合状態を回避するには、いくつかの戦略を採用できます。
まず、リソースの共有を避けてください。共有リソースは、マルチスレッド プログラミングにおいて競合状態を引き起こす可能性が最も高い場所であるため、リソースをプライベート化し、共有を減らすようにしてください。 2 番目に、同期に条件変数を使用します。条件変数を使用すると、特定の条件が満たされたときにスレッドが実行を継続できるため、スレッドのビジー待機が回避されます。最後に、逐次整合性モデルを使用します。逐次一貫性モデルにより、マルチスレッド プログラムがプログラム直列化方式で実行されるようになり、競合状態が回避されます。
結論:
同時プログラミングは C 開発において重要な役割を果たします。同時プログラミングを正しく使用すると、マルチコア プロセッサのパフォーマンスを最大限に引き出すことができます。この記事では、適切なスレッド ライブラリの選択、ミューテックス ロックの合理的な使用、アトミック操作の使用への注意、競合状態の回避など、C 同時プログラミングの実践的な経験を共有します。これらの経験を共有することで、読者が C 同時プログラミングをより適切に実行し、プログラムのパフォーマンスと正確性を向上させるのに役立つことを願っています。
以上がC++ 開発経験の共有: C++ 同時プログラミングの実践的な経験の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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