C 開発ノート: C コードではマジック ナンバーを避ける
C 開発では、マジック ナンバーとは、コード内に直接現れる説明のつかないハード数値を指します。これらの数値は通常、コード内に直接複数回出現するため、コードの保守と理解が困難になります。したがって、C 開発ではマジックナンバーの使用を避けることが重要です。
マジックナンバーの問題
マジックナンバーは、コードの保守性と読みやすさに一連の問題をもたらします。まず、同じマジックナンバーが複数の場所に出現する場合、その番号を変更する必要がある場合、関連するコードをすべて 1 つずつ見つけて置き換える必要があり、エラーが発生しやすく、時間の無駄になります。さらに、マジックナンバーには説明や意味が欠けていることが多く、コードを読む人がその数字が何をするのかを直感的に理解することが難しくなり、コードを理解することがさらに難しくなります。
解決策
C コードにマジック ナンバーが表示されるのを避けるために、次の解決策を採用できます。
- 意味のある名前を使用する
数字を表示する代わりに回避するようにしてください。テキスト内では、これらの数字の意味を表すために意味のある名前が使用されています。たとえば、定数または列挙型を使用してこれらの数値を定義し、コード内でこれらの定数または列挙型を参照できます。これにより、数値に明確な意味が与えられるだけでなく、これらの値を均一に管理および変更することが容易になります。
たとえば、コード内に現れるマジックナンバー「365」を「DAYS_IN_YEAR」という名前の定数として定義すると、この数字の意味が明確に表現され、値を変更できるようになります。将来必要になった場合は、この数値が使用されているすべての場所を 1 つずつ変更する必要はなく、定数の定義のみを変更する必要があります。
-
コメントの説明
コード内に数字を使用する必要がある場合は、その意味と目的を説明する明確なコメントをこれらの数字に必ず追加してください。これにより、他の人がコードを理解しやすくなり、メンテナンスに必要な時間が短縮されます。
例:int timeout = 500; // 设置超时时间为500毫秒
- 設定ファイルの使用
頻繁に変更する必要がある一部の数値については、後続の変更のためにこれらの数値を設定ファイルに入れることをお勧めします。構成ファイルを読み取ることで、コードを変更せずにこれらの数値の値を動的に設定できます。このアプローチは、ソフトウェアのメンテナンスと構成管理において非常に実用的です。
概要
C 開発では、マジックナンバーを避けることが非常に重要な開発上の注意事項です。意味のある名前を付け、コメントの説明を追加し、構成ファイルを使用することで、コード内のマジックナンバーを効果的に回避し、コードの保守性と可読性を向上させることができます。実際の開発では、コードをより明確で理解しやすいものにするために、常にこの点に注意を払い、ハードコーディングされた数値の出現を避けるように努める必要があります。
以上がC++ 開発ノート: C++ コードではマジック ナンバーを避けるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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