C の sort 関数は、配列またはコンテナー内の要素を並べ替えるために使用される関数関数です。ソートは昇順または降順が可能で、整数、浮動小数点、文字型などさまざまな種類のデータをソートできます。 C言語には複数のソート関数が用意されていますが、今回はこれらのソート関数の使い方や特徴を詳しく紹介します。
- sort() 関数
sort() 関数は、C STL で最もよく使用される並べ替え関数の 1 つであり、その機能は要素を配列に配置することです。またはコンテナです。 sort() 関数の基本的な使い方は次のとおりです。
sort(begin, end);
このうち、begin は配列またはコンテナの最初の要素のアドレス、end は最後の要素のアドレス 1 なので、end最後の要素の後の空のアドレスを指します。 sort() 関数はデフォルトで昇順でソートしますが、降順でソートする必要がある場合は、関数ポインタまたはラムダ式を 3 番目のパラメータとして渡すことができます。
以下は、sort() 関数を使用して整数配列を並べ替える方法を示すサンプル コードです。
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int arr[] = {5, 2, 9, 1, 4, 3, 8, 6, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); sort(arr, arr + n); for (int i = 0; i < n; i++) { cout << arr[i] << " "; } return 0; }
上記のコードを実行した結果は次のとおりです。
1 2 3 4 5 6 7 8 9
- stable_sort() 関数
stable_sort() 関数は sort() 関数に似ていますが、同じ値を持つ要素の相対位置がソート後も変更されないようにします。 steady_sort() 関数の使用法は sort() 関数に似ており、関数ポインターまたはラムダ式を 3 番目のパラメーターとして渡すこともできます。以下はサンプル コードです:
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int arr[] = {5, 2, 9, 1, 4, 3, 8, 6, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); stable_sort(arr, arr + n); for (int i = 0; i < n; i++) { cout << arr[i] << " "; } return 0; }
上記のコードを実行した結果は次のとおりです:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
- partial_sort() function
partial_sort( ) 関数は配列を変換できます。または、コンテナー内の要素が部分的にソートされています。つまり、上位 k 個の最小要素が配列の前にソートされます (または、上位 k 個の最大要素が配列の前にソートされます)。使用法は次のとおりです:
partial_sort(begin, middle, end);
begin は配列またはコンテナ内の最初の要素のアドレス、end は最後の要素のアドレス 1、middle は k 番目の要素を指す反復子です。 。 Partial_sort() 関数は、最初の k 個の要素が順序どおりであることのみを保証し、残りの要素の順序は未定義であることに注意してください。以下はサンプル コードです。
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int arr[] = {5, 2, 9, 1, 4, 3, 8, 6, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int k = 3; partial_sort(arr, arr + k, arr + n); for (int i = 0; i < k; i++) { cout << arr[i] << " "; } return 0; }
上記のコードを実行した結果は次のとおりです。
1 2 3
- nth_element() function
nth_element( ) 関数は、コンテナ内の配列または k 番目に小さい (または k 番目に大きい) 要素を選択し、それを配列内の k 番目の位置に配置するために使用されます。使用法は次のとおりです:
nth_element(begin, middle, end);
begin は配列またはコンテナ内の最初の要素のアドレス、end は最後の要素のアドレス 1、middle は k 番目の要素を指す反復子です。 。 nth_element() 関数は、配列の最初の k 要素が順序付けされていることのみを保証し、k 番目の要素は並べ替えられていないことに注意してください。以下はサンプル コードです。
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int arr[] = {5, 2, 9, 1, 4, 3, 8, 6, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int k = 3; nth_element(arr, arr + k - 1, arr + n); cout << "第 " << k << " 小的数是:" << arr[k - 1] << endl; return 0; }
上記のコードを実行した結果は次のとおりです。
第 3 小的数是:3
- make_heap() function
make_heap( ) 関数は配列を変換できます。または、コンテナーがヒープに変換されます。つまり、配列内の要素は、ヒープ操作をサポートするためにバイナリ ヒープの規則に従って並べ替えられます。使用法は次のとおりです:
make_heap(begin, end);
begin は配列またはコンテナの最初の要素のアドレス、end は最後の要素 1 のアドレスです。以下はサンプル コードです:
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int arr[] = {5, 2, 9, 1, 4, 3, 8, 6, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); make_heap(arr, arr + n); for (int i = 0; i < n; i++) { cout << arr[i] << " "; } return 0; }
上記のコードを実行した結果は次のとおりです:
9 7 8 6 4 3 5 1 2
- push_heap() function
push_heap( ) 関数は、新しい要素をヒープに挿入し、ヒープのプロパティに合わせてヒープの構造を再構築します。使用法は次のとおりです。
push_heap(begin, end);
begin は配列またはコンテナ内の最初の要素のアドレス、end は最後の要素のアドレスです。挿入された新しい要素はヒープの最後の位置に配置される必要があることに注意してください。以下はサンプル コードです。
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int arr[] = {5, 2, 9, 1, 4, 3, 8, 6, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); make_heap(arr, arr + n); arr[n] = 0; push_heap(arr, arr + n + 1); for (int i = 0; i < n + 1; i++) { cout << arr[i] << " "; } return 0; }
上記のコードを実行した結果は次のとおりです。
9 7 8 6 4 3 5 1 2 0
- pop_heap() function
pop_heap( ) 関数はヒープを変換するために使用されます。最上位の要素が飛び出し、ヒープの性質に合わせてヒープが再構築されます。使用法は次のとおりです。
pop_heap(begin, end);
begin は配列またはコンテナ内の最初の要素のアドレス、end は最後の要素のアドレスです。ヒープの最上位要素をポップした後、ヒープのサイズを 1 減らす必要があることに注意してください。以下はサンプル コードです。
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int arr[] = {5, 2, 9, 1, 4, 3, 8, 6, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); make_heap(arr, arr + n); pop_heap(arr, arr + n); n--; for (int i = 0; i < n; i++) { cout << arr[i] << " "; } return 0; }
上記のコードを実行した結果は次のとおりです。
8 7 5 6 4 3 2 1
- sort_heap() function
sort_heap( ) 関数は、ヒープ Sort をソートし、ソートされた配列が昇順であることを確認するために使用されます。使用法は次のとおりです。
sort_heap(begin, end);
begin は配列またはコンテナ内の最初の要素のアドレス、end は最後の要素のアドレスです。 sort_heap() 関数は、ヒープをソートする前に、まず、pop_heap() 関数を呼び出してヒープの先頭要素をポップするため、ソートされた配列のサイズは 1 減らされる必要があることに注意してください。以下はサンプル コードです:
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int arr[] = {5, 2, 9, 1, 4, 3, 8, 6, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); make_heap(arr, arr + n); sort_heap(arr, arr + n); for (int i = 0; i < n; i++) { cout << arr[i] << " "; } return 0; }
上記のコードを実行した結果は次のとおりです:
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概要
この記事では、C の一般的な並べ替え関数について詳しく紹介します。これには、sort()、stable_sort()、partial_sort()、nth_element()、make_heap()、push_heap()、pop_heap()、sort_heap() 関数が含まれます。これらの仕分け機能にはそれぞれ独自の特徴があり、さまざまな仕分けニーズに対応できます。実際のプログラミングでは、特定の状況に応じて適切なソート関数を選択することが非常に重要です。
以上がC++のソート関数の詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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