C の剰余関数の詳細説明
C では、剰余演算子 (%) を使用して、2 つの数値を除算した余りを計算します。これは、オペランドが任意の整数型 (char、short、int、long など) または浮動小数点数型 (float、double など) になる二項演算子です。剰余演算子は、被除数と同じ符号の結果を返します。
たとえば、整数の剰余演算の場合、次のコードを使用して実装できます。
int a = 10; int b = 3; int c = a % b; // c的值为1
上記のコードでは、変数 a が変数 b で除算され、剰余は次のようになります。 1、変数cに代入します。浮動小数点数を使用して剰余演算を実行することもできます。コードは次のとおりです:
float m = 10.5; float n = 3.2; float p = fmod(m, n); // p的值为1.3
この例では、cmath ヘッダー ファイルで fmod 関数を使用して、浮動小数点数 m を除算した剰余を計算します。 nによる。 fmod 関数の戻り値も浮動小数点数型です。
剰余演算子と fmod 関数の使用に加えて、C には、剰余関数や modf 関数など、剰余を計算するための関数もいくつか用意されています。剰余関数のプロトタイプは次のとおりです。
double remainder(double x, double y); float remainder(float x, float y); long double remainder(long double x, long double y);
この関数は、除算 x/y の剰余を返します。 fmod 関数とは異なり、remaind 関数によって返される剰余は被除数と同じ符号を持ちます。たとえば、次のコードは、剰余関数の使用法を示しています。
double x = 10.5; double y = -3.2; double r = remainder(x, y); // r的值为1.3
この例では、浮動小数点数 x を浮動小数点数 y で除算し、剰余関数を使用してその剰余を計算します。結果は 1.3 です。
剰余を計算するためによく使用されるもう 1 つの関数は modf 関数です。これは、浮動小数点数を整数部分と小数部分に分解するために使用されます。 modf 関数のプロトタイプは次のとおりです。
double modf(double x, double* intpart); float modf(float x, float* intpart); long double modf(long double x, long double* intpart);
この関数の最初のパラメータは分解される浮動小数点数で、2 番目のパラメータは double/float/long double 型へのポインタです。整数部分を格納します。 modf 関数は、浮動小数点数 x の小数部分を返します。以下は例です。
double num = 3.14; double intpart; double fracpart = modf(num, &intpart); // intpart的值为3.0, fracpart的值为0.14
この例では、浮動小数点数 num を整数部と小数部に分解し、分解された値をそれぞれ intpart 変数と fracpart 変数に格納します。
要約すると、C には、浮動小数点数の剰余を計算したり関数を分解したりするためのさまざまなメソッドが用意されています。整数であっても浮動小数点数であっても、これらの関数を通じて、関連する計算タスクを C で簡単に完了できます。
以上がC++の剰余関数の詳しい解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cは、リアルタイムオペレーティングシステム(RTOS)プログラミングでうまく機能し、効率的な実行効率と正確な時間管理を提供します。 1)Cハードウェアリソースの直接的な動作と効率的なメモリ管理を通じて、RTOのニーズを満たします。 2)オブジェクト指向の機能を使用して、Cは柔軟なタスクスケジューリングシステムを設計できます。 3)Cは効率的な割り込み処理をサポートしますが、リアルタイムを確保するには、動的メモリの割り当てと例外処理を避ける必要があります。 4)テンプレートプログラミングとインライン関数は、パフォーマンスの最適化に役立ちます。 5)実際のアプリケーションでは、Cを使用して効率的なロギングシステムを実装できます。


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