- 基本的な使用法
- まず、Console.ReadLine() 関数の基本メソッドを使用してユーザーの入力を読み取る必要があります。具体例は以下のとおりです。
using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入您的姓名:"); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("您输入的姓名是:" + name); Console.ReadKey(); } }
- 型変換
- コンソールからユーザーの入力を読み取るとき、実際に受け取るのは文字列です。ユーザーが入力した文字列を他の型のデータに変換する場合は、最初に型変換を実行する必要があります。
using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入第一个整数:"); string num1String = Console.ReadLine(); int num1 = int.Parse(num1String); Console.WriteLine("请输入第二个整数:"); string num2String = Console.ReadLine(); int num2 = int.Parse(num2String); int sum = num1 + num2; Console.WriteLine("两个整数的和是:" + sum); Console.ReadKey(); } }上記のサンプル コードでは、まずユーザーが入力した最初の整数を読み取り、それを int 型の変数 num1 に変換します。次に、ユーザーが入力した 2 番目の整数が読み取られ、int 型の変数 num2 に変換されます。次に、2 つの整数を加算し、結果をコンソールに出力します。
- エラー処理
- Console.ReadLine() 関数を使用してユーザー入力を読み取るとき、ユーザー入力が正当な文字列でない場合 (たとえば、入力が整数でない場合)、プログラムが崩壊する原因になります。この状況を回避するには、エラー処理に TryParse() 関数を使用します。
using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入一个整数:"); string inputString = Console.ReadLine(); int number; bool success = int.TryParse(inputString, out number); if (success) { Console.WriteLine("您输入的整数是:" + number); } else { Console.WriteLine("您输入的不是一个有效的整数。"); } Console.ReadKey(); } }上記のサンプルコードでは、まずユーザーが入力した文字列を読み取り、整数型の変数番号を定義します。次に、 int.TryParse() 関数を使用して、入力文字列を整数に変換し、bool 型の結果を返します。変換が成功すると、変換された整数がコンソールに出力されます。変換に失敗した場合はエラーメッセージが出力されます。 概要:
C# で Console.ReadLine() 関数を使用すると、ユーザーが入力した文字列をコンソールから簡単に読み取ることができます。型変換により、ユーザーが入力した文字列を他の型のデータに変換し、関連する操作を実行できます。ユーザー入力を読み取るとき、プログラムのクラッシュを避けるためにエラー処理に TryParse() 関数を使用することもできます。
以上がC# の Console.ReadLine 関数を使用してコンソールからユーザー入力を読み取るの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#.NETの設計パターンには、Singletonパターンと依存関係の注入が含まれます。 1.シングルトンモードは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証します。これは、グローバルアクセスポイントが必要なシナリオに適していますが、安全性と虐待の問題をスレッドすることに注意する必要があります。 2。依存関係の噴射により、依存関係を注入することにより、コードの柔軟性とテスト可能性が向上します。多くの場合、コンストラクターの注入に使用されますが、複雑さを高めるために過度の使用を避ける必要があります。

C#.NETは、ゲーム開発、金融サービス、モノのインターネット、クラウドコンピューティングの分野で現代世界で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、C#を使用してUnityエンジンを介してプログラムします。 2)金融サービスの分野では、C#.NETが高性能取引システムとデータ分析ツールの開発に使用されます。 3)IoTおよびクラウドコンピューティングに関して、C#.NETはAzure Servicesを通じてサポートを提供して、デバイス制御ロジックとデータ処理を開発します。

.NETFRAMEWORKISWINDOWS-CENTRIC、while.netcore/5/6supportscross-platformdevelopment.1).netframework、2002年以来、isidealforwindowsprimitedincross-platformcapabilities.2).netcore、andtseverutions(andtseverutions(andtseverution)

C#.NET開発者コミュニティは、次のような豊富なリソースとサポートを提供します。1。Microsoftの公式文書、2。StackoverflowやRedditなどのコミュニティフォーラム、3。Githubのオープンソースプロジェクト。これらのリソースは、開発者が基本的な学習から高度なアプリケーションまでプログラミングスキルを向上させるのに役立ちます。

C#.NETの利点には以下が含まれます。1)非同期プログラミングなどの言語機能により、開発が簡素化されます。 2)パフォーマンスと信頼性、JITコンピレーションとゴミ収集メカニズムによる効率の向上。 3)クロスプラットフォームサポート、.NetCoreはアプリケーションシナリオを拡張します。 4)Webからデスクトップ、ゲーム開発までの優れたパフォーマンスを備えた幅広い実用的なアプリケーション。

C#は常に.NETに結び付けられているわけではありません。 1)C#は、モノランタイム環境で実行でき、LinuxおよびMacOSに適しています。 2)Unityゲームエンジンでは、C#はスクリプトに使用され、.NETフレームワークに依存しません。 3)C#は、.NetMicRoframeworkなどの埋め込みシステム開発にも使用できます。

C#は、.NETエコシステムで中核的な役割を果たし、開発者にとって好ましい言語です。 1)C#は、C、C、Javaの利点を組み合わせた効率的で使いやすいプログラミング方法を提供します。 2).NETランタイム(CLR)を介して実行して、効率的なクロスプラットフォーム操作を確保します。 3)C#は、LINQや非同期プログラミングなどの基本的な使用から高度な使用をサポートします。 4)最適化とベストプラクティスには、StringBuilderおよび非同期プログラミングを使用して、パフォーマンスと保守性を向上させることが含まれます。

C#は、2000年にMicrosoftがリリースしたプログラミング言語で、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせることを目指しています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型をサポートするタイプセーフ、オブジェクト指向のプログラミング言語です。 2. C#のコンパイルプロセスは、コードを中間言語(IL)に変換し、.NETランタイム環境(CLR)でマシンコード実行にコンパイルします。 3. C#の基本的な使用法には、可変宣言、制御フロー、関数の定義が含まれ、高度な使用法には非同期プログラミング、LINQ、およびデリゲートなどが含まれます。4。一般的なエラーには、デバッガー、例外処理、ロギングを介してデバッグできるタイプミスマッチおよびヌル参照の例外が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化の提案には、LINQの使用、非同期プログラミング、およびコードの読み取り可能性の向上が含まれます。


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